Прайд - [13]
Родной скелет не был затронут, мутировали мягкие ткани и некоторые органы, безостановочно разрастаясь. Процесс шёл с упором на максимальное увеличение количества изменённых структур, что меня не устраивало, требовалось изменить вектор в сторону качества.
Плоть, больше походившая на комки мяса, замедлила свой рост, а после и вовсе начала отмирать. По усыхал прямо на глазах, отчего довольно скоро стал напоминать мумию, из-под пергаментной кожи проглядывали мышцы, жилы и чёрные, с зеленоватым оттенком, вены. Несмотря на неказистый вид, кожу сделал очень и очень прочной, чтобы свести к минимуму риск незапланированного выброса заразы. Вместе с этим создал отдельный механизм, способный одномоментно выбросить около литра концентрированной заражённой крови – для противника это должно стать довольно неприятным сюрпризом, учитывая, что вешался сразу максимальный, четырёхкратный, стак отравления.
Никогда не думал, что скажу это, но урон от крови, к сожалению, остался завязанным на мои хиты – старина По был намного плотнее меня. Замедление тоже никуда не делось, а заодно появился практически стопроцентный шанс заразить Забвением всех в радиусе атаки. На всё эти улучшения я потратил целую сотню драгоценных очков искусства.
Отдельным пунктом, к счастью, бесплатным в плане ОИ, стояла реализация обжорства По. Тут мне предлагали проявить фантазию, предупреждая, что в случае неудачи переделка будет оплачиваться из моего кармана. Поначалу я впал в ступор: как улучшить обжорство воплощению обжорства? После некоторого мозгового штурма меня посетила интересная идея и внутри моего друга появилась крохотная чёрная дыра!
Ну ладно, не будем приукрашивать, это было её бледным подобием, но смотрелось неплохо, а действовало отлично: из пещеры с бешеной скоростью начал уходить воздух! Благо, я заранее предусмотрел ту самую систему «вкл/выкл», построенную на том факте, что собственное тело По не поглощал. Пришлось лишить здоровяка рта: в обычном состоянии на него не было даже намёка – сплошная ровная поверхность, но под кожей находились сильные мышцы, способные разорвать верхний слой тканей и открыть путь тяге чёрной дыры, скрытой как раз в районе глотки. И хоть размер её был небольшой, на силе тяги это никак не сказывалось.
Последним штрихом стала моя метка, которую, да простит меня По, я оставил на внутренней поверхности его черепа. Для этого пришлось, буквально, вырезать часть кости, нанести узор и поставить часть на место. К счастью, здоровяк не сопротивлялся все те семь минут, что я пилил его затылок – даже мой коготь с трудом резал чрезвычайно прочные кости По. Поможет ли этот манёвр в случае бунта со стороны Греха, я не знал, но хоть как-то подстраховался.
Лорд Всепожирающей Чумы
Уровень: 351
…
У каждого из Вестников Апокалипсиса есть свои Лорды, продолжение их собственной воли, твари, не только исполняющие волю господина, но и усиливающие его одним фактом своего существования.
Количество заражённых для выполнения задания «Мор» -5%
Для полного доступа к контролю над Лордами, необходимо выполнить задание «Мор»
А моя свита всё растёт… того и гляди, втихую кланом обзаведусь. Ладно, что там со статистикой по заражённым?
Помимо необходимого числа заражённых, в панельке отображалась и другая полезная информация, в том числе новоиспечённый Чумной Лорд. Ниже располагался Источник Забвения, снижавший требуемое число заражённых ещё на пять процентов. А вот от колодца, оставленного в храме Солнечного Бога, не осталось и следа, зато его место занял Чумной Алтарь, видимо, это работа того самого культа болезни, о котором говорил Старик – он снижал планку ещё на процент. Тут же имелась довольно занятная приписка, что для получения полного бонуса, требуется лично посетить алтарь и так сказать заявить права на собственность.
Итого -11%, плюс в активе почти сто тысяч – видимо отголосок реала, остается заразить ещё каких-то семьсот девяносто тысяч… всё ещё слишком много, но главное, двигаюсь в верном направлении.
- Благодарю, Великий! – реализация моей идеи с чёрной дырой лишила По возможности говорить, но он мог общаться со мной и при помощи мыслей, причём довольно легко. Видимо, сказывался статус Лорда.
- Младший, я всё ещё младший, – усмехнувшись, я хлопнул существенно уменьшившегося в габаритах здоровяка по плечу. – Но не сомневайся, со временем я по праву стану Старшим, а потом и Великим.
- Для меня Вы отныне всегда будете Великим, – изменить мнение Лорда не получилось, но хоть кланяться перестал. – Прошу, примите этот дар! – а вот дары это совсем другой разговор, от них отказываться точно не стану.
Взяв в руки одну из цепей, связывавших его с боевой троицей трупов, По внимательно изучил её, после чего снял одно из звеньев, голыми руками – хотя с его статами это не мудрено. Со второй и третьей он тоже снял по звену.
- Это, мои враги, те, кто хотел отнять мою жизнь, но в итоге лишились своей, – троица мертвяков подняла на своего хозяина затянутые белой пеленой глаза, в которых не было никаких эмоций. – Эта цепь не позволяет им умереть и подчиняет волю. Не смотри, что я дал лишь три звена – каждое из них способно расти и уменьшаться по твоему желанию. Но за всё нужно платить. За каждый удар по ним расплачиваться будешь ты.
Лишённый Вечности, разрываемый на части собственной душой, Алькор продолжает выгрызать себе место в мире, имя которому Теллура. Жертвуя малым, ради большего, он капля за каплей лишается человеческого облика, но всё это малая плата ради его главной цели: выжить самому и защитить родных и близких. ©me_edition.
Когда в спину дышит старуха с косой, согласишься на многое, а тут всего-навсего работу предлагают. И не где-нибудь, а в легендарной корпорации «Трансформа»! Да и работенка не пыльная: стать бета-тестером новой компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Подарок судьбы! Разве что раса досталась весьма специфическая и не очень почетная да болевой фильтр чуть выше, чем у остальных. Главное – живешь! С этими мыслями Артем уже не просто играет, а живет в виртуальном мире, не догадываясь, что «Трансформа» не просто корпорация со звучным именем…
Рвутся незримые нити, что связывали Землю и Теллуру, срывая с последней маску игры, заставляя всех и каждого заплатить за предыдущие решения. Раса, класс, осколки – всё это меняет личность носителя. Отныне выбравший путь нежити обретает не только бесконечную выносливость, но и жажду плоти, что таит в себе столь манящую их жизнь. А статус «заклятого врага» перестаёт быть пустым звуком и за сделанный когда-то в порыве гнева выбор приходится платить. Именно в подобных условиях Алькор сталкивается с угрозой разоблачения Обители.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Мир далекого будущего, мир нового средневековья. Все изменилось – и ничего не изменилось. Люди все так же живут, ищут и борются за обладание сокровищами. Моряки-маги заклинают ветра и поднимают со дна затонувшие корабли. Давно умершие чародеи пытаются восстановить былое могущество. Принц из далекого Альбиона и моряк из Тавриды оказываются в самом центре событий, связанных с давно затонувшим флагманом турецкого флота. Поход за золотом и драгоценностями оборачивается борьбой за утраченную целостность мира, главное сокровище, добытое с морского дна.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!