Правильное питание - [8]

Шрифт
Интервал

Ценная прибавка.

За пятнадцать тысяч поднял глефы до пятнадцатого ранга на улучшенном классе. Восемь тысяч отдал за модификацию, позволяющую работать этим оружием на шестнадцать процентов быстрее. Как и с модификацией лука, эта — накопительная. Начиная с десятого ранга по одному проценту к базовому показателю добавляет, так что получилось уже не шестнадцать, а двадцать один.

На этом, можно сказать, всё. К остальным навыкам по мелочам прибавил кое-где, чтобы от нулей оторваться. Символов катастрофически не хватало, ведь они нужны ещё и для улучшения прочего.

В итоге упрощённая информация по обновлённым показателям выглядела так.


Уровень — 15


Энергия тела — 200 (+25)

Энергия духа — 50 (+2)


ПАРАМЕТРЫ


Сила — 15

Суб-параметры силы:

Сокрушение брони — 15

Ловкость — 15

Суб-параметры ловкости:

Меткость — 15

Выносливость — 10

Суб-параметры выносливости:

Устойчивость — 3

Восприятие — 5

Дух — 0


СОСТОЯНИЯ


Физическая защита — 14

Магическая защита — 0

Физическая атака — 15

Магическая атака — 0


АКТИВНЫЕ НАВЫКИ


Встроенные


Рукопашный бой — 6 (встроенно-улучшенный)

Картография — 0


Базовые


Копьё — 2

Травничество — 2


Простые


Дубины — 9

Подручные предметы — 6

Ловушки — 5


Улучшенные


Глефа — 15 (одна модификация: +(16+5)% к скорости работы с этим оружием

Нож — 2


Великолепные


Лук — 10 (одна модификация: +24 % к начальной скорости полёта стрелы)


Раритетные


Пистолеты — 1


Эпические


Эпическое отражение — 2

Эпическое исследование — 2

Эпическая геология — 2


КАСТА


Нет


КАРМА НАКОПЛЕННАЯ


147233


БАЛЛОВ ПОЛУЧЕНО ВСЕГО


25061


БАЛЛОВ ПОЛУЧЕНО НА ТЕКУЩЕМ ЯРУСЕ


25061


С предметами Грешник поступил просто. Всё, что дозволялось улучшить, улучшил исключительно в луке. Да, он понимал, что складывать все яйца в одну корзину — чревато. Но чем ему грозит столь узкая специализация? Если это оружие отберут на ярусе, такая же судьба, скорее всего, постигнет и всё остальное. И если при этом выживет, придётся охотиться и воевать с чем попало, пока снова не доберётся до выхода.

Раз уж решил делать ставку на дальний бой и заниматься охотой на полную силу, придётся развивать именно лук. Благо, его можно улучшать за счёт товаров из местного «низового магазина», где сейчас ничего кроме баллов не требуют, и цены гуманные.

Увеличил на луке всё, что разрешалось за счёт магазина, торгующего за баллы. Поднял уровень и ранг, усилил первое артефактное свойство до доступного с текущими возможностями четвёртого уровня, добавил второе и аналогично его усилил. Третье и четвёртое, увы, так просто не открыть, там требуются идеальные монеты, которые решил приберечь на будущее. Стёр старые активированные свойства, заменив их набором новых, куда более серьёзных. И, разумеется, увеличил атаку, из-за чего оружие снова серьёзно поменяло внешний вид. Стало выглядеть столь нереально-хищно, что на него даже смотреть страшновато.

А ведь это ещё далеко не предел.

Всё это привело к росту требований, но Грешника это не напрягло.

Он им соответствовал.

Полное описание обновлённого оружия значительно отличалось от прежнего.


Предмет испытания.

Белый.

Оружие. Тип: физическое. Класс: холодное. Дальность: дальнобойное. Вид: лук.

Большой предмет.

Уровень: 15.

Ранг: раритетный предмет (может вместить до 8 свойств (плюс 3 дополнительно, слоты открыты при помощи расширителей)).

Артефактные свойства:

1. Четвёртый уровень усиления артефактности. Весьма значительно усиленное действие против немагических видов защиты (особенно ярко выражается при использовании бронебойных стрел).

2. Четвёртый уровень усиления артефактности. Вероятность кратковременной парализации цели при нанесении даже незначительного урона (25 % шанс при попадании в голову или иное вместилище основного мозга, 5 % шанс при попадании в конечности или их аналоги; 10 % при попадании во всё прочее).

Активированные свойства: +5 физическая атака, +5 физическая атака, +5 физическая атака, +5 физическая атака, +6 физическая атака, +6 физическая атака, +6 физическая атака, +6 физическая атака, +5 меткость, +5 меткость, +6 меткость.

Привязка: автоматически привязан (бонус призового предмета, выбранного за достижение). Владелец: Грешник (участник 165-62-11-С-8)

Прочность: 958/958.

Атака: завышенная

Защита: нет.

Создатель: Лестница Испытания (призовой предмет, выбранный за достижение, улучшенный по своей сути).


Возможные ресурсы получаемые при разрушении: 1–7 брусков великолепной древесины, 1–5 бруска превосходной древесины, 1–5 кусков великолепной кожи, 1–3 куска превосходной кожи, 1–4 великолепные бечёвки, 1–3 превосходные бечёвки, 1–7 великолепных костей, 1–4 превосходных костей, 1–4 пластинки из превосходного бивня, 1–2 пластинки из раритетного бивня, 1–5 превосходных когтей, 1–6 великолепных жил, 1–3 раритетных жилы, 1–2 великолепного лака, 1–3 великолепного клея, 1–5 редкой руды, 1–4 прекрасной руды, 1–3 прекрасной руды, 1–2 великолепной руды, 1-15 рядовых кристаллов, 1–4 простой соли, 1–3 души существа, 1–8 душ тварей.

Внимание! Количество ресурсов может увеличиваться при изучении и развитии навыков, способствующих получению дополнительных ресурсов. Без них вы можете получать лишь минимальное количество (в случае удачно разрушения).


Еще от автора Артем Каменистый
Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Человек с котом

Неведомая и безжалостная сила вырывала фрагменты различных миров вместе с их обитателями и складывала из них чудовищный пазл в мире Улья. Большинство новичков, людей и животных, превращались в зомби и кровожадных монстров. Лишь немногие счастливчики, среди которых оказался и Карат, становились иммунными. На долю этого рейдера выпало немало невзгод и жесточайших схваток. Но внутреннее благородство, помноженное на мужество, помогало ему бороться с предательством окружающих и выходить победителем из самых невероятных ситуаций.


Рекомендуем почитать
Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Дантуинские развалины

Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Корм

Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.


Фастфуд

Его выдернули из родного мира для того, чтобы убить. Это общая участь для корма, насыпанного в кормушку для тех, кому на старте повезло чуть больше. Но всякий, у кого есть привилегии, помни. Он - особая еда! Еда, которая питается такими, как ты. Подумай об этом, когда захочешь за ним побегать. И да, если не передумаешь, бегать необязательно. Он сам тебя догонит.


Корм. Книга 1

«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.


Пир для избранных

Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.