Пойманный в Нетопырь-Холле - [8]
Проверку? Тебе не нравится, как это прозвучало.
Мартин усмехается и указывает через улицу:
— Ты пойдёшь туда.
Кладбище!
Иди на СТРАНИЦУ 106.→
34
— Я выбираю серый камень, — говоришь ты колдуну. Ты думаешь, что светящийся красный камень слишком очевиден — должно быть, это ловушка.
Он кидает серый камень в твою руку. Ты зажмуриваешь глаза. Домой, думаешь ты. Доставь меня домой.
Открыв глаза, ты видишь, что ничего не изменилось. Колдун берёт с подноса инструмент — длинный и сверкающий, сужающийся к одному концу в острое бритвенное лезвие.
— Подождите! — кричишь ты. — Подождите!
Ты никак не можешь позволить кому-либо сделать тебя мумией. Твой взгляд бешено мечется по коридору, и ты замечаешь маленькую дверь на другом его конце. Прорвавшись через круг жрецов, ты несёшься к ней.
— Ох, ну ничего себе!
Ты стоишь в комнате размером, по меньшей мере, с футбольное поле. Пол в ней сделан из сияющего розового мрамора. Стены сверкают настоящим золотом, а с потолка свисают инкрустированные драгоценными камнями светильники.
В дальнем конце комнаты стоит большой трон, а на нём восседает древний старик с короткой седой бородой. На его голове возвышается корона из золотых листьев. Вокруг него стоит десяток мужчин, обнаженных по пояс и вооружённых копьями.
Должно быть, этот старик и есть царь Ра-ма-ла-ма, понимаешь ты.
И тут ты слышишь шаги жрецов позади себя.
В ужасе ты взываешь к царю:
— Помогите!
Станет ли царь помогать тебе? Узнай на СТРАНИЦЕ 52.→
35
Дверь в склеп может быть твоим последним шансом вернуться домой. Тем более что ты почему-то не доверяешь этому монстру. Может быть, потому, что у него две головы. Тебе нужно бежать — и быстро!
— Книги по истории у нас здесь, — красная голова указывает на противоположную стену.
— А по географии — с другой стороны, — грохочет синяя. Она показывает вообще в другую сторону. На мгновение руки монстра переплетаются, давая тебе время.
Ты несёшься через комнату и дёргаешь на себя дверь с надписью «В СКЛЕП». Затем ты пролетаешь через порог.
И обнаруживаешь себя по шею в тёплой, мутной воде!
— АРУУУУУУУУУ! — воет отвратительный, отдающийся эхом голос. — КТО ЯВИЛСЯ В СКЛЕП БОЛОТНОЙ ТВАРИ?
О, нет! Это не тот склеп! В его темноте нависает огромная тварь! Она шероховатая и влажная, и её руки и ноги истекают зелёной слизью. Рот усеян острыми зубами с красными кончиками. И она шагает прямо к тебе!
Выглядит так, будто тебе конец.
Но погоди!
У тебя есть ещё один шанс, если ты достаточно смел. Возвращайся обратно, на СТРАНИЦУ 1. Именно так — возвращайся к самому началу и присоединяйся к Клубу Ужаса снова — если ты посмеешь!
НАЧАЛО→
36
Ты знаешь, что Мартин живёт где-то неподалёку от тебя. Поэтому ты кружишь, читая надписи на почтовых ящиках, пока не находишь его дом.
Но твой сонар говорит, что в доме никого нет. Ты решаешь подождать. Ты облетаешь весь дом, заглядывая в окна. Наконец, ты замечаешь комнату, на стенах которой висят плакаты фильмов ужасов. Должно быть, это комната Мартина. Ты влетаешь в открытое окно и цепляешься вверх ногами за подоконник.
Почему-то ты чувствуешь себя очень комфортно с полом над головой и потолком под ногами. Поэтому ты так расслабляешься, что начинаешь дремать.
Следующее, что ты понимаешь, это что кто-то сжимает тебя. Сильно! Ты открываешь глаза. Человек с каштановой бородой держит тебя в кулаке, едва не раздавливая.
— Посмотри-ка, что здесь! — возбуждённо говорит он.
— Будь осторожен, папа! — кричит Мартин.
— Не беспокойся, — говорит отец Мартина. — Я поймал эту летучую мышь. Она не может укусить меня.
— Я не летучая мышь! Это я! — пищишь ты. Но они не понимают.
— Что мы собираемся с ней делать, папа? — спрашивает Мартин.
— Есть только одно решение, — говорит тот, запихивая тебя в бумажный пакет.
Спеши на СТРАНИЦУ 60.→
37
Как только крышка саркофага со скрипом открывается, ты выскакиваешь наружу. Всё выглядит иначе. Ты больше не в коридоре Нетопырь-Холла — это уж точно!
Выпрыгнув из саркофага, ты вновь оглядываешься. Ты стоишь в длинном коридоре с каменными стенами. Здесь холодно, и ты начинаешь дрожать и покрываться мурашками.
В конце коридора ты замечаешь дверь и направляешься к ней, когда вдруг слышишь странные поющие голоса. Слова отражаются от каменных стен и громко звучат в твоих ушах.
Затем сквозь дверь шествует колонна черноволосых мужчин в длинных белах одеждах. Их глаза, кажется, глядят прямо сквозь тебя, когда они приближаются. И пение. Пение. Тот же жуткий стих всё снова и снова.
— Что происходит? — требуешь ты. — Где я?
Но мужчины не отвечают тебе. Они становятся вокруг тебя и медленно начинают надвигаться всё ближе…
…и ближе…
Быстрее! Беги на СТРАНИЦУ 58.→
38
Неверно!
— Ты снова попался! — восклицает Дебби, отвратительно хихикая. — Я не могу в это поверить! А теперь пришло время превратить тебя в монстра!
Коннор всего в нескольких дюймах от тебя. Ты отчаянно ищешь выход.
Ты вжимаешь голову в плечи, закрываешь глаза и устремляешься обратно по коридору — прямо на Дебби. Врезавшись в неё, ты опрокидываешь её на землю.
Но Ник и Коннор всего в нескольких шагах позади.
— Вернись! — воет Дебби.
Ты бежишь. Быстрее. Быстрее!
Аманда и Джош переезжают с родителями на новое место – в большой мрачный дом, оставшийся их отцу в наследство от старого двоюродного дедушки, которого никто из них никогда не видел.Детям дом сразу не понравился. Похоже, в нем даже водятся приведения – Аманде все время мерещатся незнакомые мальчики и девочки, разгуливающие по всему дому…
Наверняка в твоём компьютере не раз появлялся вирус. И уж наверняка ты знаешь, каких усилий стоит «излечить-ся» от него.А представь, что однажды этот вирус вспучит экран мо-нитора и, словно живой, выскочит наружу, при этом не-пременно «укусив» тебя! И уже не важно, что он сотрёт с жёсткого диска все твои игры и файлы. Потому что в твоей голове начинает твориться что-то не ладное.Сможешь ли ты найти выход из создавшейся ситуации? Читай ужастик и делай правильный выбор!
Все жители Гошен-Фоллс считают Ванессу колдуньей. Она одевается во всё чёрное. Красит губы чёрной помадой. И может заколдовать любого — по крайней мере, так говорят. Кристалл и её брату Коулу было давно известно: нельзя верить всему, что говорят люди. Но рассказам о Ванессе они поверили после того, как случайно рассердили её и услышали странные слова: «Цыпа-цыпа!» С тех пор с ними стало происходить нечто ужасное. Губы Кристалл затвердели, как птичий клюв, а у Коула начали расти уродливые белые перья…
Кто такая Хани Перкинс? Всем она представляется лучшей подругой Беки Норвуд. Но сама Бека уверена, что никогда раньше не встречала Хани. Хани постоянно вмешивается в жизнь Беки, подражает ей во всем. Но когда Бека позволяет себе иметь больше чем одну «лучшую подругу», – происходит ряд загадочных несчастных случаев…
Семья Моррис заблудилась в поисках зоопарка. По дороге они попадают в Кошмарию, страну оживших ночных ужасов. В ней почти нет посетителей, нет телефонов, а служители наряжены монстрами. Похоже, что здесь очень интересно. Правда, «Смертельный спуск» с горы что-то уж слишком опасен. А «Зеркальный дворец» вообще отбивает всякую охоту развлекаться. Все шутки в парке ужасов чересчур зловещие. Переходят всякие границы. Держись, читатель! Тебе скоро станет страшно.
У Кэйтлин никогда не было парня. До того, как она встретила Блэйда. Кэйтлин влюбляется по уши, не слушая своих подруг, которые говорят, что Блэйд может обманывать ее. Когда Кэйтлин действительно видит Блэйда с другой девушкой, она теряет голову. В глазах темнеет… Опомнившись, она осознает, что Блэйд мертв и это она убила его. Но даже мертвый он не оставит ее в покое…
Марк получает в подарок от своей тетушки сушеную голову с острова Баладора. Но это еще не все. Оказывается, тетя ждет его в гости в своем научном лагере в джунглях. Марк счастлив — ведь он так давно хотел побывать там. Но когда он добирается туда, выясняется, что тетя исчезла, а ее коллеги считают, что Марк сможет ее отыскать с помощью загадочного Колдовства джунглей и своего подарка — сушеной головы.
Холодея от ужаса, глядят четверо неразлучных друзей на гигантские следы неведомого зверя. Сомнений быть не может: по лесной чащобе прошел тот самый оборотень, которого совсем недавно отважная четверка победила в жестокой схватке. «Неужели чудовище вновь обрело силу?! – думают ребята. – Если так, то мы должны во что бы то ни стало одолеть его – теперь уже окончательно! Но как найти кровожадного монстра?» Вот тут-то и приходят друзьям на помощь тени далеких предков. Из глубин земли выплывает таинственная фигура, медленно поднимает руку…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Оставшись погостить у своей чудной тети Катрин, Эван случайно зашел в старый магазин игрушек и купил пыльную банку, на которой было написано: «Дьявольская кровь». На первых порах с ней было очень интересно играть. Но потом Эван заметил, что странное зеленое липкое вещество, находящееся в банке, стало расти… Осторожнее, читатель, ты подобрался к самому страшному!
Альфред Хичкок — знаменитый американский кинорежиссер, прославившийся своими детективными фильмами. А три сыщика — это его юные друзья Боб Андрюс, Пит Креншоу и Юпитер Джонс. Живут они в городке недалеко от Голливуда. Их опорный пункт — склад утильсырья, их штаб-квартира — старый жилой автоприцеп, в котором они оборудовали криминалистическую лабораторию. Их агентство «Три сыщика» раскрывает любые секреты, загадки и головоломки. Друзья-детективы смело берутся за самые важные и запутанные дела и с честью доводят их до конца.Исчезает местный чудак Поттер, и три сыщика присоединяются к его поискам.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ну а сегодня мы возвращаемся к оборотням (или они возвращаются к нам) в отличной книге-игре «Оборотни Безумничьего Домика»!
Душераздирающая история о приключениях детей во время летних каникул в живописном Лесном уголке, который полюбился не только ребятам, но и троллям и оборотням.
Познакомьтесь с дядей Дариусом. Он изобретатель и, несомненно, поможет получить высшую отметку за научное домашнее задание. Плохо только, что он со странностями. С большими странностями!Как раз сейчас он испытывает свой новый трансватор, аппарат для перемещения в другие вселенные. Он выглядит как лифт. Но перевозит пассажиров в другие вселенные! Дядя Дариус сказал, что может привезти сувенир — уменьшенную в размерах человеческую голову!Когда же дядя Дариус вернулся из другой вселенной, он почему-то захотел уменьшить в размерах… твою голову! Как же избавиться от этого нового Дариуса — страшного охотника за головами?..Быстрее, двери закрываются!