Пойманный в Нетопырь-Холле - [15]
Твой желудок вновь испытывает неудобство — ведь верёвка опасно раскачивается с каждым твоим движением. Но ты продолжаешь путь. Не глядеть вниз, думаешь ты. Не глядеть вниз.
А затем ты достигаешь последней ступеньки.
Осторожно коснувшись рукой потолка, ты нащупываешь откидную дверь!
Открой дверь на СТРАНИЦЕ 131.→
69
Ты подходишь к тяжёлой каменной двери. Вместо дверной ручки здесь толстое железное кольцо. Над ним прямо по камню высечена ещё одна надпись: КТО ПОТРЕВОЖИТ ЭТОТ КАМЕНЬ ЗРЯ, ТОТ ШЕРСТЬЮ ОБРАСТЁТ НЕТОПЫРЯ.
Что бы это значило, думаешь ты. Внезапно твой взгляд отвлекается на движение. В верхней части склепа ты видишь маленький лаз — как раз твоего размера. Пока ты его разглядываешь, маленькая чёрная летучая мышь вылетает из него и упархивает в ночи.
То, что нужно, думаешь ты. Можешь быть, у тебя получится поймать внутри склепа летучую мышь. Тогда ты наверняка выиграешь соревнование.
Но как попасть внутрь? Дверь покрыта толстым слоем паутины. Очевидно, она не открывалась уже очень долгое время. Возможно, у тебя получится забраться на вершину склепа и пролезть сквозь отверстие, в которое вылетела мышь.
Или, может быть, тебе стоит попытаться сдвинуть большую каменную дверь. Это может сработать.
Что ты попробуешь?
Чтобы проползти через отверстие, иди на СТРАНИЦУ 32.→
Чтобы попытаться открыть дверь, беги на СТРАНИЦУ 9.→
70
Ты решаешь найти кладбище самостоятельно. У тебя есть легкое подозрение, что пара может не очень адекватно отреагировать на говорящую летучую мышь.
Ты начинаешь подниматься так высоко, как только можешь. Скоро вся округа лежит под тобой, крошечная, словно городок из набора для моделирования. Ты начинаешь сканировать окрестности взглядом. Тебе приходится сильно вглядываться — твоё мышиное зрение не слишком хорошее. Но затем ты видишь его — кладбище через дорогу от Нетопырь-Холла.
Ты пикируешь на кладбище, но сильный ветер относит тебя в сторону. Изо всех сил ты пытаешься вернуться на прежний курс, но всё-таки пока что ты не так хорошо летаешь.
Ты борешься с порывистым ветром и, наконец, добираешься до кладбища. Ты берёшь курс на дерево и неумело цепляешься за ветку. Ты замечаешь, что ночное небо начинает светлеть — ты провозился всю ночь до утра!
Ты зеваешь, потом оглядываешь кладбище. Похоже, склеп Крупника скрыт за деревьями. Ты летишь к нему и видишь, что двери ещё открыты. Как раз в тот момент, когда ты залетаешь внутрь, солнце начинает подниматься.
ГРАММ! Каменная дверь захлопывается за тобой.
Ты в ловушке!
Беги на СТРАНИЦУ 55.→
71
Ты глядишь на жуткие лица Ника, Дебби и Коннора. Без сомнений, они монстры. Настоящие монстры.
— Выпустите меня отсюда! — кричишь ты.
Ник продолжает блокировать дверь. Ты замечаешь окно в гостиной и, сделав глубокий вдох, несёшься к нему.
Ты быстрый. Ты всегда выигрывал пятидесятифутовый забег в школе. Но по сравнению с этими монстрами ты недостаточно быстр.
Дебби легко отталкивает тебя от окна. Тарантулы снуют по её паутинным волосам, а она хохочет:
— Отсюда нет выхода!
— Пожалуйста, отпустите меня домой! — умоляешь ты. — Я никому не раскрою ваш секрет. Просто дайте мне уйти.
— Ни за что! — кричит Ник, заходя в гостиную вместе с Коннором. — Из Клуба Ужасов нет спасения.
— Ну, — говорит Дебби, — Это не совсем так. Есть один путь отсюда.
Ты оглядываешь гостиную, отчаянно ища выход. Все три монстра глазеют на тебя. Ты не знаешь, как пробраться мимо них.
— Где же он? — спрашиваешь ты. — Как я могу выйти?
Ник сердито сверлит взглядом Дебби.
— Твоя единственная надежда, — говорит Дебби, игнорируя Ника, — это сыграть в игру.
Беги на СТРАНИЦУ 48.→
72
Ты пытаешься поднырнуть под волну грязи. Но поток слишком силён. Тебя засасывает всё глубже и глубже в грязь.
Но Ник перепрыгивает через волну. И побеждает!
— Ты проиграл! — торжествующе кричит он.
— Погоди… — восклицаешь ты. — Дай мне…
— Забудь об этом! — рычит Коннор. — У нас была сделка! Теперь просто выполняй свою часть, и всё будет закончено через минуту.
Ты зарываешься лицом в ладони. Через несколько минут ты тоже станешь монстром.
Но попытайся разглядеть в этом и светлую сторону — у тебя всё равно будет возможность играть в видеоигры. И, фактически, ты уже готов вызвать Ника на матч-реванш!
73
— Давайте заглянем в научный магазин, — говоришь ты своим новым друзьям. Может быть, там будет что-нибудь, что поможет тебе в твоей проблеме.
— Круто! — восклицает Лара. Она ведёт вас на верхний этаж. Большой баннер на передней части магазина гласит: НАУЧНЫЙ БАЗАР ДЯДЮШКИ ЭДА. Тебе кажется, что это звучит многообещающе. Ты толкаешь дверь, а остальные следуют за тобой.
— Глядите на эти великолепные шестерёнки! — говорит Мартин. — Там все возможные наборы для экспериментов!
— Круто! — Марси указывает на стойку, где можно изучить под увеличительным стеклом собственные отпечатки пальцев.
— Что это? — спрашивает Лара. Ты следуешь за ней к стойке с тропическими насекомыми. Все они находятся под стеклом. Ты с восхищением смотришь на них. Они всех цветов радуги, а некоторые по размеру никак не меньше мыши!
— Фу! — восклицает Лара.
Но ты не обращаешь на это никакого внимания. Глядя на насекомых, ты вспоминаешь, как проголодался. Вместо того, чтобы гоняться по округе за десятком мотыльков, ты мог бы съесть всего одного-двух таких жуков и насытиться!
Аманда и Джош переезжают с родителями на новое место – в большой мрачный дом, оставшийся их отцу в наследство от старого двоюродного дедушки, которого никто из них никогда не видел.Детям дом сразу не понравился. Похоже, в нем даже водятся приведения – Аманде все время мерещатся незнакомые мальчики и девочки, разгуливающие по всему дому…
Наверняка в твоём компьютере не раз появлялся вирус. И уж наверняка ты знаешь, каких усилий стоит «излечить-ся» от него.А представь, что однажды этот вирус вспучит экран мо-нитора и, словно живой, выскочит наружу, при этом не-пременно «укусив» тебя! И уже не важно, что он сотрёт с жёсткого диска все твои игры и файлы. Потому что в твоей голове начинает твориться что-то не ладное.Сможешь ли ты найти выход из создавшейся ситуации? Читай ужастик и делай правильный выбор!
Кто такая Хани Перкинс? Всем она представляется лучшей подругой Беки Норвуд. Но сама Бека уверена, что никогда раньше не встречала Хани. Хани постоянно вмешивается в жизнь Беки, подражает ей во всем. Но когда Бека позволяет себе иметь больше чем одну «лучшую подругу», – происходит ряд загадочных несчастных случаев…
У Кэйтлин никогда не было парня. До того, как она встретила Блэйда. Кэйтлин влюбляется по уши, не слушая своих подруг, которые говорят, что Блэйд может обманывать ее. Когда Кэйтлин действительно видит Блэйда с другой девушкой, она теряет голову. В глазах темнеет… Опомнившись, она осознает, что Блэйд мертв и это она убила его. Но даже мертвый он не оставит ее в покое…
Семья Моррис заблудилась в поисках зоопарка. По дороге они попадают в Кошмарию, страну оживших ночных ужасов. В ней почти нет посетителей, нет телефонов, а служители наряжены монстрами. Похоже, что здесь очень интересно. Правда, «Смертельный спуск» с горы что-то уж слишком опасен. А «Зеркальный дворец» вообще отбивает всякую охоту развлекаться. Все шутки в парке ужасов чересчур зловещие. Переходят всякие границы. Держись, читатель! Тебе скоро станет страшно.
Эту книгу написал известный автор дестких триллеров Роберт Стайн.Макс с друзьями нашли на чердаке старинное зеракло. Оказалось — оно волшебное: с его помощью можно стать невидимым. Но как вернуться в реальный мир? Что, если однажды они остануться в зеркале навсегда?
Люси задерживает дыхание и изо всех сил старается не шевельнуться, не издать случайного звука, не выдать себя. Прямо на её глазах происходит что-то страшное. Двенадцатилетняя Кьяра прилетает с отцом в Канаду, где жил её дедушка – и завещал ей что-то ценное. Но прежде чем она отыщет это, ей предстоит распутать клубок загадок. Дедушка даже в свои девяносто с лишним был большим авантюристом! Люси знакомится с Майком и Уилсоном, и вместе они переживают невероятное лето 1928 года – полное событий, страхов, открытий.
Повесть продолжает серию книг о трех приятелях-детективах. На этот раз друзьям предстоит разобраться в странных событиях, в которые оказалась втянута их подруга. Расследование приводит сыщиков в цирк, где зреет хитроумный замысел. Удастся ли сыщикам предотвратить преступление и разоблачить коварного злодея? Книга написана в веселой манере и дополнена занимательными развивающими задачками. Предназначенная для детей среднего школьного возраста, она будет любопытна и взрослым. Приятного чтения!
Девочка Оля очень любит читать детективные рассказы и пытается сама вести дела, то и дело попадающиеся у неё на пути. Они с мамой едут в Тунис на отдых и тут начинается такое! Пропадает драгоценное колье, кругом одни подозреваемые, а тут ещё загадочный кот Биссих всё время под ногами! Молодому следователю ничего не остаётся, как вступить в опасную интеллектуальную схватку с таинственными похитителями изумительной фамильной вещицы…
Увлекательная повесть в жанре детского детектива рассказывает о приключениях трех сыщиков, разыскивающих пропавший товар, настолько таинственный, что даже вид его представляет загадку. Книга написана в веселой манере и дополнена занимательными развивающими задачками. Предназначенная для детей среднего школьного возраста, она будет любопытна и взрослым. Приятного чтения!
1850 год. Лондон. Сумерки. В порт входит таинственный корабль, на борту которого стоит зловещая тишина. Ни капитана, ни матросов… Вскоре на палубе появляется фигура человека во всем черном; от его ледяного взгляда веет ужасом и смертью. Незнакомец сходит на берег и растворяется в городской толпе. Вслед за этим с палубы взмывает в ночное небо черная туча жутких крылатых тварей с горящими красными глазами. Еще минута — и с корабля украдкой спускается насмерть перепуганный мальчик лет двенадцати…Откуда прибыл злосчастный корабль? Кто он, этот человек в черном? Чем так напуган мальчик? И что за пернатые твари наводнили Лондон?Первая книга из щекочущей нервы серии «Вампиры».
Ну а сегодня мы возвращаемся к оборотням (или они возвращаются к нам) в отличной книге-игре «Оборотни Безумничьего Домика»!
Душераздирающая история о приключениях детей во время летних каникул в живописном Лесном уголке, который полюбился не только ребятам, но и троллям и оборотням.
Познакомьтесь с дядей Дариусом. Он изобретатель и, несомненно, поможет получить высшую отметку за научное домашнее задание. Плохо только, что он со странностями. С большими странностями!Как раз сейчас он испытывает свой новый трансватор, аппарат для перемещения в другие вселенные. Он выглядит как лифт. Но перевозит пассажиров в другие вселенные! Дядя Дариус сказал, что может привезти сувенир — уменьшенную в размерах человеческую голову!Когда же дядя Дариус вернулся из другой вселенной, он почему-то захотел уменьшить в размерах… твою голову! Как же избавиться от этого нового Дариуса — страшного охотника за головами?..Быстрее, двери закрываются!