Повелители тьмы 1-52 - [15]

Шрифт
Интервал

     - Владыка мой, на мясо этого лжеца! - Сказал убедительным голосом Гнарл... Однако, шут успел до своей смерти сказать то, что смогло продлить его жизнь на неопределённый срок...

     - Повелитель мой, сир мой благороднейший, я докажу вам, моему великому принцу-повелителю, свою ценность, какова бы моя задача не была! - С намного более фанатичным тоном прозвучала весьма убедительная речь, на этот раз, из уст уже самого "Шута"...

     - Хм... Если это так, то тебе предстоит стать самой милой и преданной зверушкой короля, известного под именем "Айрон". - Всё ещё недовольный Мортис сначала громко "хмыкнул", после чего всё же поставил задачу перед шутом, выполнение которой докажет неоспоримую ценность сего слуги, но и в тоже время, задачу довольно трудную, настолько, что она кажется не столько испытанием сил самого шута, сколько уже самим наказанием за дерзость шута.

     Итак, без лишних слов, шут открыл в себе совершенно новою способность; Он неожиданно для всех превратился в белую и пушистую собаченцию...

     - Ох ты, молодец то какой... А теперь живо проберись во дворец, дабы стать верным питомцем Айрона.

     - Что у нас по списку злых планов, Гнарл? - Сказал Мортис с довольной мордашкой.

     - Ступайте ногой в бассейн, мой повелитель, и приведут вас эти темнейшие воды на тёмный континент (Звучит, если честно, как расизм...). - Промямлил чуточку неуверенный в своих словах Гнарл.

     - Хорошо... - Проговорил Мортис поглядывая за выражением этого серого существа, и в тоже время, параллельно шагаю к бассейну. Впрочем, прямо перед самым телепортом, Мортис остановился для того, чтобы задать весьма логичный вопрос:

     - Гнарл, ты точно уверен, что я не просто плюхнусь воду? - Спросил Мортис у серого слуги.

     - Прошу, мой великий повелитель, доверьтесь словам этого жалкого раба... - Почти с слёзами на глазах ответил жутко побледневший Гнарл.

     - В таком случае, доверяю тебе свою честь. - Сказал уверенный в своих силах Мортис, и шагнул он в сам телепорт немедля...

     И да озарил белейший свет всю округу, и исчезнул Мортис из здешних мест...

Глава 12

          Обустройство подземелья

     В то время когда повелитель проводил время в раздумьях он написал четкий план действий в его отсутствия. Гнарл зайдя в личный кабинет обнаружил, что повелитель оставил на столе запись, в которой говорилось, что необходимо сделать:

     1) Построить ловушки в подземелье и вокруг.

     2) Организовать место под сокровищницу.

     3) Склад для еды.

     4) Избыток камня использовать в качестве формирования стены, необходимой для обороны.

     5) Добыть железо и начать выработку орудия борьбы против наших врагов.

     Вход в подземелье состоял из чёрного камня в котором можно было увидеть своё отражение, также по обе стороны от входа были две маленькие каменные статуи и небольшая лестница верх.

     Ловушки, которые придумал Гнарл стали неприятным сюрпризом для недоброжелателей.

     В начале героев встречает отвесная стена по которой необходимо забраться, камень на ней острей бритвы, в тоже момент в тебя будут бросать камни болшие гаргулии. После прохождения этого этапа героев встречает две двери-загадки, в первой тебя ждёт канализация крыс и слизней, что тебя съедят группа без пироманта обречена на погибель. За второй магниты, что будут стягивать людей в латах в ямы с ядовитыми кольями и плиты-ловушки, что активируют валун который превратит вас мясо, но подвох в том, что вовремя того когда вы будете отвечать на вопрос двери загадки на вас будут нападать мыши, тараканы, жуки и прочая дрянь. В случае если ответ будет не правильный ждёт падение с высокой высоты, что будет отвлекать в случае если вы не правильно ответите на вопрос то вас ждёт падение с высокой высоты, есть вариант не отвечать на вопрос и пойти назад. Все умершие будут оставлять жизненною силу и свои души, когда в подземелье будет сердце тьмы все эти ресурсы будут использованы для взращивания свиты. На пути после одной из выбраных комнат вёдет к винтовой лестнице, на которой в людей будут стрелять стрелы. Потом головоломка в виде статуй на время если её не пройти, то этаж закрывается и в него пойдёт угарный газ. Но дальше полоса препятствий если её не пройти за отведенное время тебя ждёт смерть от голода в результате своих страданий будут питать Бездну. После этого авантюристы будет ждать пустая комната, которая запереться после того как они в неё войдут. После на стенах этой комнаты красными знаками будет написано «Выйдет из комнаты, только тот человек, что покажет все семь грехов в себе. Если же в течение трёх дней ничего не изменится, то вы жестоко поплатитесь». После прохождения этого тура ты попадаешь в комнату где посередине стоит сердце подземелья, которое начнёт переманивать твой разум во фе тьму, из-за такого сильного влияния на накопившиеся грехи человек становится беззащитным в этот момент, но в то же время за процессом наблюдают черти из-за чего если тебя не поглотит зло, то будешь жестоко убит и съеден. Это все будет реализовано, когда появиться сердце тьмы. Человек, что пройдет это испытание станет слугой зла.


Рекомендуем почитать
Придворный портной из Арилидилла

Старая забытая страна стоит далеко на севере. Молчаливые башни её дворцов гордо высятся среди заснеженных пустошей, сверкая своими сводами в зловещей тишине. Однако легенды о странных и жутких вещах, что кроются в их мрачных чертогах, всё ещё живут. Они притягивают обездоленных странников, словно пламя мотыльков, и их крылья обгорают раз за разом, оставляя за собой лишь горы пепла. Но где-то глубоко во тьме морозного горнила ещё теплится слабая жизнь. Уродливый старик копошится в своих записях, водя пером по бумаге и бормоча что-то себе под нос.


Тизер 3

Запороть убийство рейд-босса, отобрать шмот и сбросить клан с топовых позиции в локации - вполне соизмеримая месть Якушу и его прихвостням. Возмездие свершилось. Вместе с пылающим на ладони огнём к Мирону приближается новый этап в Тизере, полный необузданной магической энергии, загадочных артефактов и приключений, однако привычное течение жизни меняет смертельная болезнь друга... Во имя спасения Мирон идёт на самые отчаянные меры - объявляет охоту на Виров.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Путь Эрто

Остров, населенный эльфами, драконами и козлоногими, — не лучшее место для прогулок. Старики помнят жестокие сражения. Ненависть к врагу живет в сердцах. Хрупкий мир поддерживается силой оружия и договором, нарушение которого грозит смертью. Но известие о грядущей катастрофе меняет жизнь обитателей острова. Удастся ли им забыть о вражде? Спасется ли юный эльф Эрто, или его попытки помочь взрослым всех погубят? Судьба раскрывает намерения, когда приходит время, но каждый может выбрать свой путь.


Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.


Сказки про Ленку. Продолжение

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, хочешь ли ты знать, что за той дверью. Это может стать твоим последним приключением или началом новой жизни.