Повелители тьмы 1-52 - [12]

Шрифт
Интервал

     — Хорошо, мой повелитель…

     Чтобы контролировать свиту, необходимо зажечь камень власти, что у вас в левой перчатке. Стоит отметить, что камень, инкрустированный в стальные перчатки начал пылать бурым пламенем. Сообразив, что к чему, Гнарл без слов просто кивнул, и дальше продолжил направлять на путь зла молодого и не опытного повелителя вышеупомянутой субстанции (зла).

     — Хорошо, мой повелитель, весьма хорошо… Теперь, призовите свиту через яму прихвостней повелитель тьмы.

     Мортис без лишних слов поднял свою левою руку на уровень плеч ладонью верх (Примечание редактора: Наверное, все видели перчатку Мидаса на статуе в мультике про Аладдина? Так вот, здесь она направлена примерно также).

     И стоило руку подержать так всего пару секунд, как первые разбойники уже начали выходить из своего убежища.

     «Невероятно!» — подумал Мортис. — Теперь попробуйте направить свою свиту на выполнение простой задачи при помощи силы мысли. Сказал Гнарл, чуть ли не вскипая от радости, а все потому, что если бы повелитель не смог править свитой, то он стал бы абсолютно бесполезен, как повелитель тьмы, и соответственно, пришлось бы ликвидировать Мортиса, и начать поиски нового повелителя тьмы.

     К слову, стоит отметить, что как только прислужники вышли из врат, то чувство головной боли ударило в бедную головку принца тьмы. «Ахххр…Ужас! Это что, откат от применения в первый раз силы мысли для управления слугами?» — подумал Мортис.

     Впрочем, после недолгой паузы принц почувствовал, что у него в сознании открылось что-то доселе спрятанное глубоко внутри подсознания.

     Логичным было бы предположить, что после сим действа в голове юноши возникло чувство острой режущей боли, и в тоже время, пред его глазами стали появляться образы предыдущих повелителей, и стоило им только появиться, как тут же началось эдакое гало-шоу в его подсознании, в котором бывшие повелители тьмы красовались тем, как они умели управлять своей свитой.

     Кстати, стоило им закончить это «шоу», как боль в голове резко приутихла.

     — С вами что-то случилось, мой повелитель? Вам плохо? — Ну, было бы странно, если бы Гнарл знал о творящемся в голове Мортиса, но Гнарл об этом не знал, и спросил уже ставший фразой-клише вопрос.

     — Оуххх… Скажи мне, Гнарл, кто были эти четверо в моём видении?! — Сказал в уже уставший от всяческих фокусов и представлений принц тьмы.

     — Мой владыка, можете рассказать более подробно о том, что было в этом самом «видении»?

     — Ух… Гнарл! Я видел целые орды прихвостней, сжигавших и вырезавших даже самые укреплённые деревни и замки!

     Там было очень и очень много трупов солдат и простых людей, а также, там всюду были стоны и крики!

     А ещё в середине стоял здоровый такой гуманоид высотой в два метра, полностью закованный в чёрные латы, из щелей которых буквально била фонтаном кровь, а глаза этого существа будто были залиты кровью!

     Всюду слуги тьмы танцевала на голых телах людей, и вино лилось рекой в глотки маленьких прихвостней.

     Земля будто бы стала чистилищем в том месте!!!

     — Хмм… Повелитель, мне кажется, вас посетили некоторые воспоминания одного из владык

     — Да. — Ответил спокойный принц. Который уже перестал чувствовать боль в голове, и поле этого сознание молодого человека посетило озарение. Разум открылся и свита стала ему подвластна. После Мортис показал удивительные способности к контролю свиты. Он даже смог управлять, каждым из них по отдельности одновременно. Что снова порадовало слуг зла. «Быть может со временем воспитаю из него настоящие зло?» — подумал Гнарл.

     — Мой повелитель пора найти сердце тьмы и восстановить порядок зла в этом жалком мире ха-ха. — Сказал Гнарл полный радости. «Неужели я стану похожим на того повелителя?» — задал себе вопрос обеспокоенный Мортис.

     — Прошу, оставьте меня в покое… Хотя бы ненадолго… — Сказал принц томным голосом…

     Но вот только Гнарл почувствовал, неладное и быстро показал свите жест рукой после все прихвостни переместились в другие районы подземелья, чтобы продолжить работу и вслед за ними с высоко поднятой головой Гнарл покидал тронный зал повелителя с мыслями: «Может он откроет врата тьмы своего чертога, что повлечёт за собой полное или частичное отпирание зла в его сердце?» — подумал про себя Гнарл. В тот момент когда все покинули зал настала тишина и покой в зале. Принц грациозно сел на трон и его голову заполнили мысли и разговоры собственным я.

Глава 10

          После того как рыцари королевства поднялись на ноги, то к их удивлению появился некромант, начала поднимать мёртвые тела на которых оставались головы, но успел некромант много мертвецов поднять под своё знамя как в него полетело серебряное копьё Гектора. Некроманта подняло в воздух от силы броска и прибило к стене дома как гвоздь после чего тот не издав звука перестал двигаться. Копьё стало как родимое в его сердце даже вытащить стало сложно и солдаты решили пусть так пока так потом и сам упадёт. Вслед за этим все мертвецы, что были подняты пали к земле. Рыцари от увидев такую картину остались спокойны, словно так и должно было быть.


Рекомендуем почитать
Тень охотника

Что общего у журналиста и благородного сыщика? У гадалки и сурового наёмника? Судьбы сплетаются, когда древний монстр идёт за своей жертвой, оставляя кровавый след. Лишь четвёрка храбрецов может помешать тьме разорвать сердце королевства. Столица велика, но спрятаться в ней негде – от зверя не убежишь. Охота начинается.


Королевства изгоев

Мир - невообразимо сложен и в то же время прекрасен, прекрасен настолько - насколько сильно можно зажмуриться. Но это не спасет в месте, где единственное божество - безумный скиталец, а сильнейшим - плевать даже на самих себя. В их духе прийти в твой дом, излить свои проблемы, сообразить на троих и устроить лютый замес. Итог: нычка с бренди пустует, дом в руинах, а сектанты и ополчение пилят остатки твоего заднего двора. Трудно быть человеком, ведь именно тебе придется разгребать и огребать.


Девять принцев Амбера. Ружья Авалона

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Девочка волшебница или... Книга 3

Вот почему всегда так - только ты начинаешь кому-то доверять, как тут же этот кто-то, с легкостью толкает тебя в спину или ставит подножку - почему так происходит? Пожалуй мне стоит пересмотреть свое отношение не только к Малому Совету, но и ко всей Академии в целом. Нужен ли мне такой балласт? Ничего нового, Академия дать мне не может, какой смысл мне оставаться в ней? Малый Совет ведь и дальше будет под разными предлогами пытаться упрятать меня подальше от посторонних глаз. Единственный способ раз и навсегда пресечь такие попытки, это уйти из Академии.


Королевство негодяев

Парень-ботаник случайно получает инсайд о новой игре. Девушка с сильным характером решает набить бабок в игре. Неуравновешенный глава неуравновешенного клана вынужден рерольнуться из-за глупой ошибки. Интриги заводят руководство игровой корпорации на скользкую дорожку беззакония. Все как вы любите: Избранный, Избранная Избранного, жаркие схватки, холодная месть, любовь и гады.


Свиток первый - История одного путешествия

Романтическое Фэнтези в трех частях, повествующее о том, как судьба главных героев и их друзей повлияла на судьбы многих королевств материка Анрил.