Повелитель Хаоса - [43]
Услышав верховного, из-за скалы вышел раненый мною вождь и заковылял к арене. Не знаю, почему я пожертвовал редким зельем, просто так захотелось. Огр, одним глотком осушив фиал, глухо рыкнул и обнажил клыки, оскалившись. Как бы мне не пожалеть о своём решении.
Через три часа, во время которых меня трижды серьезно ранили, и лишь благодаря зельям я всё ещё стоял на ногах, мы вновь сошлись с Горой, десятым и последним моим противником. Предыдущих я победил, не убивая и не нанося непоправимых увечий. Что-то мне подсказывало — так будет правильно. Хотя, некоторые сражались не по правилам, раз даже пришлось использовать противоядие.
— Ты достойно сражался с моими братьями, поэтому я убью тебя быстро! — произнёс вождь и ударил дубиной в свой щит, от чего по арене прошел гулкий звук. Похоже, с этим огром придется сложнее, чем со всеми предыдущими сразу.
Я не стал отвечать на слова Горы, молча двинувшись к нему на встречу. У меня было, чем удивить вождя. Когда между нами оставалось не больше полутора заженей, я активировал откатившиеся умения Аракс, оставив нетронутым лишь «Всплеск ярости». «Праведный гнев» и «Воодушевление» почти уравнивали нашу с Горой силу, но я стал гораздо проворнее.
Обманный взмах молота, шаг вперёд, и восходящий удар, отбивающий каменную дубину. Бум! Гулкий звук от столкновения оружия, а я уже шагаю вперёд, подныривая под правую руку противника. Молот по касательной, вскользь задевает ребра противника, ребристое оголовье оставляет несколько длинных царапин. Миг, и мы вновь лицом к лицу. Гора морщится, скорее с досады — рана пустяковая. Вождь вращает тяжёлую дубину, словно пытается сдержать меня, а затем резким движением обрушивает её не землю. Я уже знаю это боевое умение и вовремя приседаю на колено, сбрасывая с плеча щит и прикрываясь им. Плотная волна бьёт в левое предплечье и я, не дожидаясь окончания умения, рву жилы, вставая на встречу.
— Р-ра! — Шаг вперёд. Нет возможности для нанесения точно выверенного удара, бью в корпус Горы, вкладывая в удар всю силу. Увы, толстокожесть огра и его щит не дают мне нанести хоть сколь-нибудь существенный урон. Отскакиваю, чтобы не попасть под удар дубины и в этот момент действие «Праведного гнева» заканчивается. Противник, словно почувствовав, шагает следом и пытается вновь достать хитрым финтом. Конец дубины проносится а пяди от моего лица и мне не остаётся ничего другого, как использовать «Всплеск ярости».
— Х-ха! — Хруст ломаемого щита, великана разворачивает и отбрасывает назад. Ноги вождя заплетаются и он падает на оружную руку, придавливая собой дубину. Теперь главное не торопиться. Я вижу, как напряжён Гора, явно его падение — хитрость. Мне приходилось уже сталкиваться с подобным. Поэтому я вовремя успеваю отпрыгнуть в сторону, уворачиваясь от сдвоенного удара ногами. И тут же уйти перекатом от ещё одного, уже дубиной.
Потеряв щит, вождь стал двигаться гораздо проворней, один раз даже зацепил меня по спине, но лишь вскользь. Я же всё ждал момента. И дождался. Когда Гора отпрыгнул к краю арены закрутил дубину над головой довольно странным образом, я активировал умение «Дубль» и, разрывая связки и жилы, ринулся к противнику. Шаг, другой, я успел разглядеть недоумение в глазах огра, когда ударил «Всплеском ярости». Всё решила скорость — вождь не успел использовать свое умение, требующее подготовки. Мой же удар, усиленный в пять раз, пришелся точно в правое бедро, ломая Горе ногу.
Рёв боли разнёсся над островом, почти не уступая звуку рога, не так давно оглушившего дружинников. Я, встряхнув головой, крутанул молотом и точным ударом выбил дубину из рук вождя, оставив его безоружным. И, едва я это сделал, как раздался звук уже настоящего рога, а перед глазами появилась надпись:
Вы выполнили задание: «Доблестный воин».
Вы получили новый уровень.
Вы получили новый уровень.
Текущий уровень: 71
Свободных очков характеристик: 15
Свободных очков таланта: 24.
Воины вашего отряда получают +2 к текущему уровню.
Огры смотрят на вас с уважением.
Вы выполнили скрытую часть задания «Доблестный воин» — оставить в живых всех противников. Награда:
+1 уровень.
Вы выполнили второе уникальное задание «Уважение старейшин» из скрытой цепочки: «Милосердие бессмертного».
Награда: Огры приняли вас и ваших подчиненных, признав равными. Отныне вы всегда можете рассчитывать на их помощь. Один раз в 100 дней племя Каменнолобых придёт на ваш зов.
Вы получаете право дать своему клану истинное имя, которое будет видно всем коренным расам Второго Этапа. Вам и членам вашего клана везде, где живут коренные расы, будет оказана всесторонняя поддержка.
Введите истинное имя:
Я не стал что-то менять и мысленно ввел название:
«Росс».
— Благодарю тебя, Горк, что не стал убивать моих соплеменников, хоть и имел на то право. Только вы, пришлые, способны возрождаться, оставляя при этом память прошлой жизни. И отдельная благодарность, что не стал убивать моего сына, Гору. И среди людей есть настоящие воины! Отныне ты, и весь твой клан — желанные гости на острове Каменнолобых. Если попадешь в западню, смело зови нас на помощь. Наш бог хоть и не известен, но всё ещё достаточно могущественен, чтобы прийти на мой зов!
Все быстрее раскручивается механизм, запущенный одним из Кумар, приближая час расплаты для Древних. И в этом механизме наш герой лишь винтик, преследующий свои цели. Удастся ли ему сделать то, к чему он стремится? Руслан не сомневается в своих силах, ведь он не привык сдаваться!
Вместо ритуала, пробуждающего родовую магию, я попал в мир Игры! И это лишь начало проблем! А тут ещё и боги обратили на меня внимание...
Когда твой дом уничтожен, твои родные и друзья убиты, что остаётся? Остаётся Месть! Хладнокровно, шаг за шагом уничтожать ненавистных врагов. Что? Твои враги слишком могущественные? Не страшно, ведь на твоей стороне Боги. Пусть не всесильные, но свои, родные. И им тоже есть, что предъявить врагу!
Тебе удалось решить свои проблемы, вернуть любимую, помочь братьям по ордену, выстоять под натиском орды, пришла пора сделать перерыв, отдохнуть. Только у Вселенной на тебя другие планы, и вот ты уже ученик Владыки Нави, а в мире Игры пришла пора показать, на что способен клан Росс!
Я не люблю людей. Они лишили меня всего, что было мне дорого. Какое-то время оставалась лишь месть, гревшая ледяную душу. Но и её попытался отобрать сопливый мажор, лишивший меня жены и детей. Чтобы покарать морального урода, я пойду до конца, даже если для этого придётся попасть в Чистилище! Содержит нецензурную брань.
Его, семилетнего ребёнка, вместе с младшей сестрой предали самые близкие люди, оставив одних в жестоком мире. У сироты с даром лишь два пути — вступить в орден Порядка, или стать нелегальным сталкером, открывающим проход в другой мир. Он выбрал второе. Первый же поход сквозь портал, и всё идёт не по плану. Атака тварей, гибель большей части отряда, смертельное ранение. Случайная встреча, поворот судьбы, чужой мир. И вот на него, последнего наследника древнего рода, уже открыта охота. Примечания автора: Первый том — становление героя, знакомство с миром, друзьями и врагами.
Руководство отдела исследований аномальных явлений научного Управления ФСБ срочно отправляет своего сотрудника Варавву Кашина в поселок Усть-Кишерть Пермского края. Это место с давних пор известно как Малёбская геопатогенная зона, но до сих пор оно не обращало на себя внимания российских спецслужб. И вдруг – срочная командировка майора Кашина с заданием высшего уровня секретности…Какой мальчишка не мечтал стать настоящим космическим пиратом, управлять звездолётом, стрелять из бластера?! Вот только в реальности всё несколько сложнее…Так ли важно, кто они и откуда? Так ли важно, каковы их истинные цели? Так ли важно, насколько они отличаются от нас внешне? Главное – они ЧУЖИЕ.
В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.
Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.
Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.
Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.
Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.
Во время прохождения Родового ритуала, юный дворянин невольно активирует портал, и, получив интерфейс, переносится "Системой" в мир Игры. С трудом найдя дорогу домой, он понимает, что Игра пришла вместе с ним. Как вернуть своей планете статус свободной? И что за игры затеял управляющий искин забытого проекта Древних?