Последняя надежда - [59]

Шрифт
Интервал

– Стойте! – наконец закричал он. – Я признаю поражение, Триззл. Прошу пощады!

– Я пощажу тебя только, если ты присоединишься к нам, – тяжело дыша сказал Триззл.

– Твоя взяла, я согласен, – покорно ответил раб. Или, правильнее, уже бывший раб?..

Тут же надпись над сдавшимся противником сменилась со "Сквиззл-раб" на "Скиззл".

– Нам нужно пойти в лагерь аарунов, – произнёс Триззл. – Там много наших, которых мы можем спасти.

– Должны спасти, – с нажимом произнёс я. И не удержался: – Как вы стали их рабами?

– Мы были ими всегда, – это ответил Скиззл.

Вот это да! Крепкие зеленокожие гуманоиды всегда были рабами долговязых белёсых тварей? Или тут что-то не так?

– Это было очень давно, – поправил егоТриззл, хорошо, что первым я решил заглянуть все-таки именно к нему. – Ааруны пришли на наши земли и подчинили себе. Отец рассказывал мне, что сквиззлы сражались отчаянно. Но нас предали, – он замолчал.

– Кто предал? – решил спросить я.

– Ученик верховного шамана осквернил алтарь предков, – бросил взгляд на товарища Триззл, да, историю надо учить, хотя бы, чтобы знать, что ты не всегда был рабом. – Совет вождей и шаманов понял это слишком поздно, и духи оставили нас. Если бы не это, аарунам бы не удалось победить.

– А что за метка, о которой ты говорил? Ты сказал ещё, что твоя не имеет силы…

– Это печать, которая держит нас в страхе перед аарунами, – слегка помедлив, ответил Триззл. Скиззл испуганно посмотрел на него. – На каждого, кто служит аарунам, ставят печать. Она ослабляет нас, если мы выходим из подчинения.

Вот оно что. Интересно, ослабляет насколько? И как? Отнимает жизни или снижает показатели? И не полетит ли моя затея к чертям из-за того, что восставшие рабы зависят от печати своих хозяев?

– Надо идти, – напомнил Триззл и потряс мечом в воздухе.

Разумеется, идти надо было, но не мчаться вперёд, сломя голову, а для начала опробовать свои силы на каком-нибудь слабеньком отряде ушастых. Я кивнул, и Триззлтут же пошёл вперёд, затем я, лечебный дроид и Скиззл. Интересно, наверное, выглядит наша компания со стороны. Два воина ближнего боя, один лекарь и я, пожалуй, на этот раз примерю на себя роль дебаффера. С таким составом у нас появляются шансы даже против превосходящих сил разведчиков. Пусть их больше, но у нас более грамотный состав.

А вот и первый патруль аарунов. Долговязые ушастые гуманоиды зашипели, услышав наши шаги и нацелили арбалеты.

– Как вы смели сбежать, рабы? – прошипел самый высокий и крепкий из них. – Теперь вы умрёте!

В сторону аарунов полетели свето-шумовые гранаты. Трёхсекундная задержка – и коридор озаряется яркими вспышками, а эхо от взрывов многократно отражается от каменных стен.

Аарун-разведчик получает урон 0

Аарун-разведчик получает критический урон 0

Аарун-разведчик попадает под эффект "Дезориентация", использование дистанционного оружия невозможно

Прекрасно, теперь они не смогут атаковать нас издалека, а в ближнем бою у нас появляются хорошие шансы на победу. Следом летят осколочные, урон совсем никакой, но он проходит, и ааруны устремляются в атаку, чтобы наказать обидчиков. Я понял, что допустил один просчет, когда трусоватый Скиззл завыл – гранаты ослепили и оглушили не только аарунов, но и моих союзников.

Метка раба наносит урон 500

– Ааааа! – закричал Скиззл.

Не так уж это и болезненно, решил я и принялся обстреливать разведчиков из бластера. Пришедший в себя Триззл загородил нашим врагам проход своим телом, и им ничего больше не оставалось делать, кроме как пытаться пробиться мимо него.

Метка раба наносит урон 500

– Аааааа! – опять закричал Скиззл. В его голосе было столько боли, что на долю секунды моё сердце сжалось.

Третий раз Скиззл лишился полтысячи хитпойнтов спустя минуту, затем ещё раз – снова через минуту. Лечебный дроид залечивал раны Триззла, блокировавшего целый отряд разведчиков, но все равно полоска здоровья отважного крепыша неуклонно сокращалась. Ааруны были слишком сильны, несмотря на то, что сражались в ближнем бою. Двое из них, воспользовались тем, что эффект от гранат уже закончился, и отбежали поодаль. Теперь они обстреливали Триззла из арбалетов с приличного расстояния, пользуясь бонусами своего класса разведчиков. Их урон сразу вырос раза в два, но, к счастью, и мы к этому моменту успели добиться небольшого успеха.

Аарун-разведчик погибает

Отлично, Триззлу удалось справиться с одним врагом, урон сократился, что позволило дроиду быстрее восстанавливать потраченные жизни зеленокожего. Спустя сорок минут у костра лежали еще три мёртвых тела. В следующий раз, пожалуй, не будем так рисковать, а попробуем выманивать разведчиков поодиночке. Триззла не убили только благодаря лечебному дроиду, а мы со Скиззлом оказались в относительной безопасности только лишь из-за того, что коридор был слишком узкий. Что со мной? Сказывается усталость?..

Получен опыт 1,2 М

Получено 100 кредитов

– В посёлке аарунов гораздо больше, – обратился ко мне Триззл.

Это я и сам понимал. Надеюсь, что до того, как мы туда доберёмся, моя маленькая революционная армия значительно вырастет. Как будто прочитав мои мысли, из темноты выбежал ещё один зеленокожий с киркой.


Еще от автора Антон Дмитриевич Емельянов
Доспехи бога

Смерти не существует! Но только если вы очень тщательно спрятали свое надгробие... И еще одно: вам лгали, лгут и будут лгать. Нагло. Этот мир построен на лжи! Хотите быть умнее, хитрее, опаснее других? Хотите реальных эмоций, настоящих страстей, захватывающего сюжета с множеством неожиданных поворотов? Читайте 3 часть «Мира Карика», узнайте, как встретил нашего героя большой мир…


Первый поход

Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру: тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему. Если сначала Коту все только казалось непростым, то теперь он в этом уверен на сто процентов. Практически каждый в отряде смог преподнести сюрприз, и ни один из них не оказался приятным. Тем не менее, сейчас приходит время двигаться дальше… Так что же ему придется сделать, на что пойти для того, чтобы хотя бы выжить?


Настоящая магия

Смерти не существует! Но только если вы очень тщательно спрятали свое надгробие… И еще одно: вам лгали, лгут и будут лгать. Этот мир построен на лжи! Вот только порой обмана становится так много, что нужно просто отступить и подготовиться к продолжению партии. Главное, не медлить – покажете слабость, и по вашей голове вперед прорвется кто-то другой. Кот возвращается в Долину Кровавых рассветов… Узнайте настоящую правду об этом мире!


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!


Царь зверей 5

Джи — самая крутая онлайн-игра во всех вселенных, в которую играют все разумные расы… «Время вечности» получило возможность начать полноценную атаку на Землю и вряд ли упустит свое. Что же ждет нашу планету дальше? И жалеют ли Александр и его друзья о своем выборе, что привел к такому плачевному итогу? Впрочем, что за глупые вопросы? Конечно же, нет, и у них есть план, который должен перевернуть все с ног на голову. Вот только планы есть не только у них… Продолжение почти культовой серии!


Царь зверей. Побег с Земли

2030 год, на орбите еще летают старые советские спутники связи, а бедные студенты подключаются к ним, чтобы получить незарегистрированный канал в интернет. Но что если при очередном подключении спутник скажет, что поймал новый сигнал и предложит подключиться к новой сети? Что там будет? Целый новый мир, доступ к единой космической сети и самая великая Игра.


Царь зверей 6

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Царь зверей 7

Джи – самая крутая онлайн-игра во всех вселенных, в которую играют все разумные расы…Темная парочка утрясла все свои разногласия, но новый неожиданно нашедшийся повелитель Альдноа планирует какие-то странные дела, а значит, спокойствие им не грозит. Коснутся ли эти, вроде бы, незначительные изменения наших героев или же это просто локальный способ разобраться с хаосом, накопившимся за время отсутствия центральной власти на планете ящерок? Как бы то ни было, Ана-Тари вызывают к отцу, а Александр на это время возвращается на Землю.