Последняя надежда Антрумы - [95]

Шрифт
Интервал

– Привет… – я поморщился, пытаясь сообразить, кто это может быть и какого хрена ему от меня надо.

Полоски над головой нет, имя скрыто, в спамящемся сообщении количество игроков в локации не добавилось… Стоп! У меня же есть квест, но тогда…

Правильно истолковав выражение моего лица, ковбой кивнул, протянул через стол раскрытую ладонь и спокойно произнёс:

– Давай её сюда…

Голос мужчины прозвучал слегка напряжённо. Или кажется? Но он же не может испытывать эмоции? И не только это…

Я с сомнением посмотрел на протянутую ладонь, хмыкнул и, чуть склонив голову, поинтересовался:

– А с чего бы я должен тебе верить? Это место закрыто для того, кто должен принять у меня квест. Думаешь, я не знаю?

– Да, все правильно, так и было, – кивнул мужчина, не убирая руки. – Но время здесь автоматически переключилось на тебя. Во внешнем мире Новый Бог мёртв, и блокировка частично пропала. Если же тебе нужны доказательства… – ковбой поднял со стола руку и щелкнул в воздухе пальцами.

В следующую секунду стены крепости исчезли, а на столе появилась их точная копия… Вторым щелчком к стенам отправилась башня, и всякие сомнения пропали окончательно. Впрочем, мне и так-то все было ясно, но…

– Достаточно! – я сделал останавливающий жест рукой и на всякий случай уточнил: – Дракон ведь останется у меня, да? Тебе кровь, мне дракон! Все же честно?

– Ты интересный человек, Крис… – мгновение поколебавшись, задумчиво произнёс Создатель. – Как там у вас, русских, говорят? Протяни палец, откусит ладонь? Ты вот из тех, кто сожрет человека целиком… – Он снова протянул через стол руку и, усмехнувшись, кивнул: – Да, дракона можешь оставить себе. Давай кровь, только руку не трогай…

Юморист, блин…

– Вот, – я вытащил из сумки крупный огранённый рубин, в который превратилась собранная кровь, вложил его в протянутую ладонь и добавил: – Ты сам, что ли, не мог забрать его из моей сумки?

– А ты разве не читал пользовательское соглашение? – с иронией в голосе поинтересовался Мудрец. – Я, как и все, обязан соблюдать правила и вмешаюсь только в том случае, если они будут нарушены. Этот квестовый предмет невозможно украсть, ты должен был отдать его добровольно. Это закон, и я его не нарушу. Великие возможности должны существовать в рамках таких же великих ограничений и запретов. Мне пришлось максимально себя ограничить, в противном случае у этого мира не будет шанса на выживание.

– Ясно, но ни хрена не понятно, – покачал головой я и сделал пару глотков из чашки, которую все еще держал в левой руке. – Как ты узнал, куда и зачем меня отправлять, если не видел эту локацию и не знал, что твое сознание разделено?

– Да, ты имеешь право это узнать, – кивнул Мудрец и, все так же глядя на камень, пояснил: – В любую секунду я знал общее количество находящихся в игре людей, знал количество подключений. Раньше эти числа могли отличаться, но когда после обновления я не досчитался тридцати пяти человек, стал искать методом исключения, одновременно выбирая самых достойных – для выполнения финального квеста. О существовании Древних Дорог мне было известно, потому что здесь иногда оказывались игроки, и когда в мире появился один из пропавших, я смог определить координаты этого места. – Мудрец оторвал взгляд от камня в руке и посмотрел мне в глаза: – Остановив это пространство относительно основного мира, я дождался, пока ты окажешься в Храме Семи, снабдил тебя максимальным допуском и слегка изменил черный портал.

Тридцать пять – это сам Чейни, двадцать пять пленников, восемь уродов и тот сбежавший? Он с корабля того, по ходу, сбежал. Нашел на нем что-то, или хрен его знает. Все вроде верно: я появился после того, как тот парень сбежал, потому что раньше не мог, но все равно какая-то хрень…

– Но ведь, отправляя меня, ты уже знал, что происходило в этой локации. Почему ты не пошел сюда сам?

– Я получил контроль над этой локацией лишь сорок минут назад, – пожал плечами Мудрец. – Через шесть минут тринадцать секунд после того, как двадцать пять освобожденных тобой игроков появились неподалеку от Вайдарры. Попытайся я попасть сюда раньше – локация исчезла бы в тот же момент, и я бы не вернул себе это… – он кивнул на камень и посмотрел мне в глаза. – Сущность Белого Дракона исчезла, персонаж Чейни безвозвратно стерт… Я мог лишь предполагать, что попросил тебя сохранить кровь. Ведь все задания здесь ты получал от него. – Он поднял руку на уровень глаз, раскрыл ладонь, и красный камень вдруг засверкал всеми цветами радуги.

В следующую секунду мир вокруг подернулся рябью и стал похож на угловатый детский рисунок. Я вдруг почувствовал, что тело потеряло вес и меня куда-то понесло, вращая, как упавший с дерева лист. Перед глазами замелькали виды каких-то странных локаций. Заснеженные горные пики, степи, пустоши, города… изображения словно пролетали сквозь меня, ускоряясь и ускоряясь, когда перед глазами появились очертания знакомой пещеры и ужасный меч с глухим звуком разрубил спину прикованного к полу дракона…


Задание «Кровь Творца» выполнено.

Вами получен новый уровень! Текущий уровень: 371.

Вам доступно тридцать девять очков талантов.


Еще от автора Георгий Георгиевич Смородинский
Головная боль наследника клана Ясудо

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…


Неправильный самурай

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Чужой среди чужих

Может ли что-то заменить привычные будни серого города и повседневной жизни? Ты ведь наверняка мечтал убежать от этого всего туда, где реальны и рыцарский конь, и надежный меч, и прекрасная принцесса! Туда, где подвиги замечают Боги, а друзья никогда не предадут. Где приключения, пророчества, опасность и страх смешиваются с безумным желанием идти дальше, разгадать еще одну тайну, выучить еще одно заклинание. Добро пожаловать в Аркон. Бескрайний мир загадок и приключений. Тут тебя ждут непроходимые леса и неприступные скалы, развалины замков и руины древних городов.


Семнадцатое обновление

2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…


Рекомендуем почитать
Телепат и Воин Песка

Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.


Приятно тебя общать

Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!


Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Рыцарь Госпожи Смерти

«Теплое летнее солнце позолотило на прощанье верхушки далеких деревьев, и по небу растекся кроваво-красный закат. Над самой землей к заболоченной низине пронеслась стайка маленьких пестрых птиц. Заквакали повсюду лягушки, приветствуя скорое наступление темноты, и на Хельстад медленно опустилась ночь. Я поднялся на ноги, вышел из-под дерева, в тени которого пережидал день, откинул с головы капюшон, оглядел своё бравое воинство и приказал: – Готовьтесь, через минуту выступаем к Ан Клауду…».


Дважды проклятый

Сбежав с пыточного стола Коварной богини, Крис Веном оказался в самом страшном месте Мира Аркона, выхода из которого нет. Впрочем, профессиональный игрок найдет выход даже из безвыходного положения.