Последний Крадар - [75]

Шрифт
Интервал

Три уровня, пятерка репы с Владычицей и апгрейд Амулета, вот собственно говоря, и все награды за завершение целых трёх квестов. Правда технически за один из них я получил всё причитающее авансом, да и модернизация не раз выручавшей вещи радовала.

Амулет Маанина

Интеллект+18

Дух+12

Кровавая печать

Зов Тёмного Адепта

Помимо банального увеличения характеристик, стал доступным второй навык, а зов некроманта претерпел некоторые изменения и сменил название. Призыв теперь действовал слегка дольше, а я смог выбирать общее направление нежити: танк, поддержка, ДД и т. д. Пока, к сожалению более тонкого контроля не было, но даже так потенциал стал заметно выше.

Новый навык оказалась для меня просто находкой, наконец-то перед использованием Проклятой Связи не придется заниматься мазохизмом.

Кровавая Печать — Древние Маги научились, используя собственные жизненные силы, частично блокировать способности противника к исцелению. Значение заблокированной регенерации переходит магу в качестве маны, теряя при этом от 30 до 80 %. Плата: 90 % ХП, здоровье не может быть восстановлено, до момента прерывании я заклинания.

Определенно небесполезная плюшка, к сожалению, на этом системки не закончились.

Вестник погибели

Ваш приход не сулит окружающим ничего светлого, лишь боль утраты, печаль, отчаяние и гибель. Издревле самым надежным способом защититься от принесенного зла, считалось отрубить голову и сжечь труп пришедшего. Будьте осторожны.

— Шанс наступления негативных последствий в задании +20 %

— Шанс того, что после выполнения задания Вас попытаются обмануть и не отдать награду — 10 %

— Ваши проклятия и дебафы +10 % продолжительности;

+1 % к шансу наложения на врага дополнительного отрицательного эффекта

— За вашу голову назначили награду

— Люди будут винить Вас в своих бедах

— Увеличен шанс запугать собеседника

— За ваше убийство не появляется счетчик ПК

Активный навык:

Проклятье Вестника — Любой, кто рискнет вызвать гнев Вестника должен быть готов встретиться со своим страхом гибели лицом к лицу. Вы насылаете на своего врага ужасающие видения, способные подломить его волю. Противник видит собственную гибель. Возможно использовать раз в час, сила и продолжительность видений, зависит от ментальной стойкости цели.

Мда и больше сказать нечего. В голове всплыло четверостишье из старой песни давно не существующего коллектива:

«Люди мне враги, а ведь когда-то были братья!
Я на всю округу наложил свое проклятье
Гибнут урожаи, а вокруг чума и голод,
И ветра залетные приносят жуткий холод!»[7]

Ещё парочка подобных достижений и есть неплохой шанс ощутить на себе всю тяжесть гонения и заодно уподобиться герою текста. Тот нюанс, что на мне не набирается ПК нужно скрывать как можно дольше, желающих безнаказанно поубивать ради плюшек и достижений найдётся целая толпа.

Тут ещё и система расщедрилась на профильный так сказать осколок.

Беспринципный

Вы готовы на Всё ради достижения своих задач. Не важно, какие тяготы понесут окружающие, единственное что стоит упоминание — это Ваша Цель.

+10 % к шансу обмануть\запугать собеседника

— Есть вероятность обойти клятву

— На 30 % больше урона доверившимся вам разумным

— Предавая заказчика есть шанс получить особую награду

Принять?

Да/Нет

Спасибо, очень щедро конечно, но воздержусь. Строчка с клятвой действительно весьма необычна и таит в себе много интересных возможностей, ведь здесь в отличие от Земли, обещания порой стоят немало, да и остальное весьма вкусно. Но в моём случае это точно совсем не то, что хочется на место последнего осколка.

Да и учитывая, кто моя покровительница, наебывать Смерть звучит отнюдь не лучшей идеей. Нет на просторах Теллуры более влиятельных и вместе с тем беспощадных сущностей, нежели Сёстры.

С последним слотом под осколок надо разобраться в ближайшие дни, иначе он сильно отстанет от остальных, что нежелательно. Меня интересует что-то вроде Дыхания Тьмы, Адского Могущества, Некромантии, Проклятого Дара. Из закрытых источников примерно знаю, как получить три из них, вот только что выбрать и стоит ли останавливаться на чем-то из этого большой вопрос.


Размышляя о дальнейших планах, направился к месту побоища. Раз задания выполнены маг успел свершить свою месть, а значит, максимум, что будет мне противостоять недобитый кадавр или же местные. И даже не знаю что лучше. Особенно если учитывать достижение, мне явно дали его не за идеально выполненную операцию.

Уже через несколько минут стало понятно, что в деревне что-то горит, причем хорошо так. И в нескольких местах. Скорее всего, погребальные костры, слегка оправившиеся Местные сжигают тела, уничтожая возможную заразу и отправляя Души близких в чертоги Владычицы. Разумный ход, учитывая, что тут происходило, для них сейчас главное, чтобы не началась эпидемия. Да и меня подобный шаг полностью устраивал, а то, зная, как щедра система на сомнительные плюшки, я бы точно оказался крайним, стань это место эпицентром чумы или чего-то вроде этого.

Первые жители нашлись рядом с ближайшим костром, находящимся недалеко от места моей гибели и соответственно от резни устроенной Стором с моим посильным участием.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Монтана

После нескольких волн эпидемий, экономических кризисов, голодных бунтов, войн, развалов когда-то могучих государств уцелели самые стойкие – те, в чьей коллективной памяти ещё звучит скрежет разбитых танковых гусениц…


Шпионы Сумеречного мира

Рецепт нескучной жизни очень прост! К шпионским делам добавим тайны прошлого и внезапно объявившихся родственников, приправим всё это неожиданно вспыхнувшей страстной любовью, а в довершение, словно вишенка на торте, — тёмная игра, правила которой известны лишь ректору академии. Сыграем?


Потомки Бога и Дьявола

С самого рождения, я жила под покровительством потомков Бога и не знала реального мира, ведь нас постоянно контролировали. Нам говорили, что мы избранные и должны служить правому делу: истреблять потомков Дьявола. В первый же день свободы, я встретила парня. Он мужественный, сильный и сексуальный. Только есть одна проблема – он потомок Дьявола, тот кого я должна ненавидеть. Но как я могу это делать, когда всё внутри меня кричит, что он не такой, как те, кого нам описывали потомки Бога. Может то, что нам рассказывали о потомках Дьявола не совсем правда? Возможно, есть что-то ещё, чего я не знаю? Кстати, меня зовут София, и это моя история.


Муж моей мечты

В один момент тихая спокойная жизнь домохозяйки превращается в череду приключений и открытий. Такая тривиальная штука как измена мужа открыла мне глаза на мир вокруг. Оказывается, наш мир не лишён магии, школа, в которой учатся мои дети не совсем обычная, муж не совсем человек. А впереди работа на Магический Совет, новый начальник — эльф, зять демон и ещё четыре новых неизвестных мира! Ой, совсем забыла место мужа вакантно и в этот раз я не ошибусь. Я встречу мужа моей мечты!


Опасные встречи

В одной далекой-далекой Галактике… нет, не так. В одном далеком-далеком будущем пришлось жить и выживать случайно попавшей туда Наташе Кулешовой. И летит от одного мира к другому капитан Скевос – и уносит его рейдер «Быстрая» Наташу в неизвестность…


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.