Последний храм. Тёмными тропами - [42]
И в тот момент, когда Эль придёт меня убивать, я буду готов. Готов не бить в ответ. А умирать стоя. Даже волк не кусает свою волчицу в ответ. Эту подлость и слабость придумали люди.
- Рейд! Бегом! - Думаю, Варяг все правильно понял и не стал развивать тему. В конечном итоге проблемы с Эль, лишь мои проблемы с Эль.
А на меня вдруг навалилась усталость и апатия. Надо взять передышку иначе можно просто сломаться. Этот бесконечный бег выматывал нервы.
- Варяг нужен отдых. - Стараясь не сбиться с темпа и дыхания сказал кланлиду. Первый состав рейда все это время держался к нам как можно ближе. То ли страховали, то ли просто старались засветиться в сюжете как можно чаще.
- Туда и идём. - Согласно кивнул тот. - Если конечно возле костра снова не сидит аватар богини.
Да это тоже меня пугало. Вся эта суматошная беготня не столько наше решение и желание, сколько условия системы. И если она не захочет нас пощадить, то и в этот раз у костерка появится очередная щуплая девчушка с очередным ворохом неприятностей.
До места отдыха было километра два, так что минут через десять неспешного бега мы увидели очередной костерок. Было забавно слышать почти слитный вздох облегчения сотен глоток. Площадка пуста. Нет ни богинь, ни других игроков.
Едва она могла вместить всех нас для комфортного отдыха, но в случае опасности все поместятся пусть и стоя плотным строем как кильки в банке. Часть игроков просто закрепилась на точке и тут же стали разворачивать походный лагерь. Зажглись костры и потянуло запахами еды. И далеко не моими запасами вяленного мяса. Тут у многих кулинария под потолок загнана, так что уже одни запахи сводили с ума. Появились палатки, складные стулья и столы, зазвучала музыка и смех. О безопасности никто не забыл и потому вокруг лагеря расставили едва ли не сотню фантомов, теней и прочих интересных заклинаний, сквозь которые просто так не пробраться. И даже живых игроков отправили в дозор.
А на площадке остались только друзья враги и штаб. Варяг и Бескун снова принимали доклады от двух десятков курьеров, метавшихся между игрой и реалом. И судя по докладам у орлов все складывалось если не замечательно то достаточно ровно. В дольменах рейды двигались уверенно и все выше. В грандиозной разборке на большой земле тоже все отлично. В горнило этой войны вмешивалось все больше кланов, старающихся вырвать кусок пожирнее у своих соседей. Даже боюсь представить, какая резня там сейчас идёт.
- Ничем не хочешь поделится, Старший? - Пока я грел уши, ко мне подсел Варяг. И последнее слово он выделил голосом. Глаза смотрели жёстко, но без угрозы. Пока без угрозы.
- Гробницу одну прошёл как глава группы и основная боевая единица. Еще на островах. Бес должен знать. Вальс Гнева и Тьмы оттуда. Вот и дали парочку подклассов. Один из них Старший. Неписи и так к игрокам относятся как к дворянам, если те повыше уровнем. Но у меня их уважение не завязано на уровень и они постоянно мне помогают. - Начал я на ходу сочинять легенду.
Варяг нахмурился. Ну легенда так себе. Я просто видел как у него чесались руки выбить из меня логи и все мои системные данные. Но в клан я не иду, а теперь ещё и член альянса орлов за меня просил. Нарушать договор - терять союзника в очень активной войне. И вокруг идёт сюжет. Начнут прессовать, ЦИ такое не пропустит. А терять авторитет - ещё хуже, чем терять союзников. Потом, где-нибудь в тёмном лесу, на темной тропинке ко мне наверняка придёт парочка ос и очень «вежливо» попросят поделится инфой. Но это будет потом. И наверняка будет потому как Варяг кланлид и просто обязан знать все козыри, которые на руках у его врагов и особенно союзников. Так уж устроена власть. Хочешь ее получить готовься к коварной игре.
Мы ещё немного пободались взглядами, а затем Варяг улыбнулся и кивнул. Мол, пока как рабочая версия годится. Черт! Уж отделение ос. И просить они будут вежливо и с пристрастием.
Я завернулся в плащ и постарался уснуть. Черт! Одни проблемы. Еще и запахи этой полевой кухни бередят вкусовые рецепторы. Но не ходить же побираться как нубу полному? Все спать! Утро вечера мудреней!
Глава 11
Выспался я качественно. Даже странно говорить про это, находясь в игре, которая и есть сон. Но напряжение последних дней меня отпустило. Я по привычке потянулся, разминая тело и так и замер.
- Какого хрена тут творится?! - Помимо воли выдохнул я.
- Ага, я тоже впечатлился, когда вернулся из реала. - Печально хмыкнул Дрейк.
Да уж впечатляло. В круге безопасности стояла тишина. Все орлы свалили в реал, что было видно по их позам и едва видным контурам тел. Но это только те, кто в круге. Был ещё один круг из орлов, что выдвинулся вперёд. Весь рейд для Инферно был снаружи и сидел в позе Будды. Точнее я смог рассмотреть лишь пару десятков игроков, но вот один исчез, а на его место пришёл другой, но уже в стороне. Если я правильно понял, это была смена вахты. А вот за ними стоял жидкий строй гномов под двухсотый уровень. Точнее полупрозрачных призраков гномов в боевом облачении и с теми же артефактами. Но и это не самое страшное, а то, что возвышалось за строем гномов. Три странных и огромных призрачных червя, словно кобры, подняли свои головы позади строя с разных сторон, образую равнобедренный треугольник клещей. Два глаза сияли алым пламенем и такое же пламя бегало по коротким шипам конусовидной морды, что раза в два превосходила ширину тела. И на загривках у этих червей стояли Князь гномов Мирдгард и два его сына. Но они же должны охранять врата в Инферно. А до них ещё километров пятнадцать пилить. Даже больше.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?
Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!
Рубикон перейден и жребий брошен. Огромный игровой механизм набирает обороты, вовлекая в водоворот событий все новые и новые силы, которые могут развалить всю игру и перекроить реальный мир. Многим кажется, что они уже все поняли и только самые умные чувствуют, что что-то идет не так. Вот только что?
КНИГА ЗАКОНЧЕНА. Все сильнее закручивается вихрь событий. Все больше людей осознают, что Раздолбай вышел на сцену. Все больше врагов и друзей появляется на этой сцене. И сильные мира сего все пристальнее приглядываются к миру у своих ног. Что хочет сотворить с этим миром Великий, чью логику не могут понять даже те, кто мнит себя богом? И что принесет его воля в этот мир? А ведь обычному игроку плевать на все ветра в вышине. Вот только быть обычным в положении Арториуса просто глупо! Смерти все равно, кто мнит себя богом..