Последний храм. Тёмными тропами - [25]
Внимание! Вы получили божественный баф «Поцелуй Лирии». Откат всех заклинаний ускорен в 10 раз. Регенерация здоровья маны и бодрости усилена в 10 раз. Время действия 24 часа.
- Хам! - Лукаво засмеялась Лирия и снова хлопнула в ладоши, от чего у меня снова все в душе оборвалось.
За такими хлопками обычно открывались врата Ада. И я не ошибся в этот раз. Очередное проклятие Лирии опустилось на нас, и сейчас его радиус был в пять километров.
Оставшиеся гончие резво устремились к нам, пересекая линию исчезнувшего барьера.
- Рейд, строй! - Громыхнул Варяг. - Бес, варианты!
- Уходим плотным строем. Бегом! - Тут же отрапортовал Бескун, не особо раздумывая. Других вариантов кроме «ноги в руки» не было даже для гениальных стратегов.
- Бегом, черти, бегом! - Скомандовал Варяг, который и сам уже все понял, но Беса спрашивал по привычке.
Среди орлов только Бескун, Варяг, Сумчег и Дримка не были под посмертными дебафами, после последнего рывка у барьера. Теперь же все остальные были не выше меня по уровням, потому как все их статы урезало вдвое. Конечно, были и бонусные характеристики и статы с экипа, но привыкший к своему телу игрок в таком состоянии ощущал себя, словно гриппующий спортсмен, потому КПД упало на порядок.
- Сумчег, держи Дримку и крой тыл, иначе вайп. Варяг слейся, но убей хотя бы двух. Арт, выпускай гончую. Дайте фору инвалидам. Я последний рубеж. - Сиреной взвыл Бескун.
Надо признать никто не растерялся. Все плотным строем устремились в очередной коридор пещерного города. Святозар со своим щитом веры отгонял гончих и рисковал меньше всех, потому как откат воскрешения у Еремея был почти втрое уменьшен из-за нас с Дрейком. Пала страховал Варяг, потому он сливался редко, но вот ощущения от укусов гончих никто не отменял.
В итоге коридор мы перекрыли и приняли бой. Дримка лечила танка, а тот держал ее. В это время Варяг старался попасть по шустрым бестиям своим мечом и не сдохнуть раньше времени. Получалось у него это достаточно плохо. Слишком быстрые твари. А воин не мог применить свой «рывок» потому как этими рывками гончие передвигались куда чаще его. Да и оставить нас без основного ДД не лучший вариант.
Спасло положение то, что я выпустил свою гончую, которая вцепилась в горло своей товарке. Остальные кинулись ее грызть и в этой свалке Варяг доблестно погиб забрав с собой двоих противников. Следом последним мощным площадным заклинанием Бескун остудил остальных, выбив ещё одну.
Гончие помимо скорости были ещё и умными. Две оставшиеся особи взвыли, подняв головы к потолку и по коридору разнеслось эхо. Вдали ответили. Пока ещё вдали и пока ещё очень далеко. Но это ненадолго. Двигаются эти бестии очень быстро.
Но атаковать оставшиеся мобы не спешили. Просто крутились рядом, нервируя нас, но не нарываясь. Сами были излишне слабы. Один-два удара и вся стая потеряет след. Да и травмы сильно сбили их скорость. Если бы ринулись в атаку, мы могли бы и победить. ЦИ это понимал и такую радость нам давать не желал.
- Сумчег, Дримка, прикройте. - Крикнул я, кастуя откатившееся заклинание «сосуд сущностей». Хоть какой-то прок от поцелуя дриады. О том, что он принесёт в будущем, думать не хотелось. А то, что этот сочный момент для домохозяек попадёт, в сюжет я не сомневался. Жаль Магхат-Трогтар по своему красив, но Эльмиэль его разнесёт к чертям. Интуиция у меня раскачана под завязку и седалищный нерв это остро чувствует.
- Куда, придурок?! - Закричал Бескун мне в спину, но я уже летел вперёд. После каста заклинания у меня было пять секунд на выбор цели, иначе все впустую, при этом можно было двигаться, а не стоять столбом, как во время каста.
Дальше снова боль. Очнулся я уже на руках Дримки и Беса, которые тащили меня. Прикрывал спины Сумчег, тяжело топая в тылу и злобно матеря последнюю гончую благим матом.
- Стойте! Дайте, я выпущу сущность. - Попросил я и меня тут же скинули с плеч с видимым облегчением. Маг и хилер далеко не силовые бойцы, и тащить меня им было достаточно неудобно.
Гончие, уже будучи во мне, не восстанавливали свое здоровье мгновенно, а регенерировали в обычном режиме. Это было плохо, но выбирать не из чего. И я спустил собачку на последнюю тварь.
- Бегом! - Взрыкнул Варяг и побежал вперёд. Смысла смотреть кто победит действительно нет. Главное выйти за радиус нюха гончих и сбить их со следа. Ну и желательно покинуть зону проклятия Лирии, будь она неладна. Потому мы просто бежали волчьей рысью, такт которой задал Варяг. Тридцать шагов бегом, тридцать обычным шагом. Через пару километров догнали остальных. Еремей и Криста по-прежнему замедляли группу, но все равно их никто не бросал. А сзади нёсся протяжный собачий вой. Стая хоть и потеряла последнего пса, все равно все ещё держала след. Правда делала это куда медленнее. Если догонят нас в зоне проклятия, мало не покажется. Даже клановым. Уж больно неудобные условия респа и защиты на проклятой богиней земле.
Это понимали все и упрямо перебирали ногами. Упорно и равномерно. Как каток. Как армейский взвод. И я вдруг вспомнил, что я «старый бард», а Дрейк «подпевала». А ещё то, что бафы подклассов, да и просто баферов, работают на всех кто не красный и не враг.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.
Рубикон перейден и жребий брошен. Огромный игровой механизм набирает обороты, вовлекая в водоворот событий все новые и новые силы, которые могут развалить всю игру и перекроить реальный мир. Многим кажется, что они уже все поняли и только самые умные чувствуют, что что-то идет не так. Вот только что?
КНИГА ЗАКОНЧЕНА. Все сильнее закручивается вихрь событий. Все больше людей осознают, что Раздолбай вышел на сцену. Все больше врагов и друзей появляется на этой сцене. И сильные мира сего все пристальнее приглядываются к миру у своих ног. Что хочет сотворить с этим миром Великий, чью логику не могут понять даже те, кто мнит себя богом? И что принесет его воля в этот мир? А ведь обычному игроку плевать на все ветра в вышине. Вот только быть обычным в положении Арториуса просто глупо! Смерти все равно, кто мнит себя богом..