Пошли домой 3 - [25]
После мы клепали змеевики, но тут уже стал привлекать вообще всех кого смог держать молот и клещи, благо в свое время кузнечный комплекс сооружали с запасом, тринадцать посадочных мест, на восьмерых кузнецов. Но знал бы что так все обернется, приказал бы строить тридцать три рабочих места. Все у кого была хотя бы единичка в профессии, были приставлены помогать. Уж заготовки то никто сломать не в состоянии, думал я. Надо сказать, что нашлись двое товарищей, смогших опровергнуть это мнение.
В половину двенадцатого прибыла зондер команда с телами, обладали или нет скаены даром предвидения, точно сказать сложно, но команде сборшиков попадались исключительно ожившие мертвецы. В телегах были свалены в основном зомби, разной степени изношенности и целостности. Меня правда больше интересовало наличие головы и рук, отсеченная нога это меньший повод для беспокойства, как и целостность шкуры. Рубаки не получив точных указаний, собрали все что оставалось от их противников, но по пути, видимо из-за тряски часть запчастей так сказать вывалилась, в итоге, полностью пригодных тел насчитывалось тридцать девять, остальные надо было собирать из останков других.
Подавляя рвотные позывы, и стараясь поменьше дышать, принялся подготавливать будущих големов к сборке. Интересный момент, некроманты из числа игроков и местных жителей друмира, это две совершенно разные вещи. Игрок всего на всего получает камень душ с убитого монстра, и уже с его помощью оживляет своего покорного слугу некро-пета. Когда те же кукловоды оживляли тела вручную, проводя ритуал и так сказать делая операцию над останками, щедро заливая все это своей маной. Половину из обрывков этих знаний, касающихся оживлению усопших, наверное, с радостью бы забыл, хотя именно сейчас они были необходимы как никогда.
Подчинять душу мертвеца, предварительно выдергивая ее из забвения, это один из возможных путей для некроманта. Иной же путь, придание видимости жизни на короткий срок, лимитированный срок используя соответствующие разовое энергетическое воздействие, по иному заклинание. Ну или долговременную реанимацию, но уже за счет периодического вливания в тело магической энергии. С душами я уже зарекся связываться, даже эссенцию старался собирать с наиболее "деревянных" монстров. Но вот обойти такой компонент как камни душ, все одно не выходило.
Наши штатные мастера магии смерти прибыли вовремя, мы вместе со Стриганом уже обмыли, заштопали незначительные рваные раны и подготовили к бальзомировонию, тела с вскрытыми грудными клетками. Сейчас наш цех больше напоминал больницу из фильма про маньяка доктора. Кровь у оживших мертвецов конечно давно свернулась, однако лишни внутренние органы и части тел запасных претендентов на оживления ожидали, своей очереди на сжигание. Еще один штрих, Юра и его бригада алхимиков, щедро смачивающих ткань зельями лечения и маны, поможет ли это хоть как ни будь, никто точно сказать не мог, скорее понимание процесса на интуитивном уровне. Мы могли только надеется, что моя интуиция и поверхностные знания нас не подведут.
Большинство моих соклановцев, к происходящему отнеслась довольно спокойно, мол, подумаешь, тела монстров потрошат, в кино еще не то покажут. Но большинство не значит все, например тот же Стриган, пару раз бегал за угол вызывать Ктулху, пока безуспешно. Хорошо хоть каждый раз возвращался. Вживлять трубки мановоды в тела одному довольно проблематично и хлопотно, а время казалось, все убыстряло свой ход.
Расположив мановоды согласно базовой схемы антропоморфного голема защитника, принял решение заменить центральный механический сердечник, на собственную конструкцию. Камень душ должен был помещаться в треугольной раме держателе, и от него же отходили пять мановодов, к голове рукам и ногам, вместе с золотой проволокой исполнявшей роль проводника команд с пульта управления. Сам пульт был довольно прост, два механических рычага имеющих четыре позиции. Задний ход, малый вперед, полный и стоп машина. По задумке на каждую канонерку полагалось по двадцать вращателей. На каждый двутавр навсегда закреплялось по десять таких вот големов, и к каждой десятке поступала команда от своего рычага.
- Так мастера некромансеры проходим и не морщимся, вы у нас тут повелители оживших мертвецов или нет? Ну а раз вы, то вот вам сейчас и карты в руки. Точнее камни, сами понимаете, взять их у вас не получится, так что не сочтите за труд. Поместите их в этот треугольник и закрепите его на направляющих, просто пару раз гайки заверните дальше мы сами.
- И все? Вот так все просто? - подал голос старший из них. Видя замешательство некромантов, пояснил.
- Да вот так просто, шестьдесят раз, а потом поможете тела до конца зашить, и обернуть тканью. Мумию, когда ни -будь, видели? Вот мы сейчас будем наш собственный вариант делать. Усиленный магией и механикой.
В процессе не то ритуала, не то операции, а может и сборки, трудно подобрать правильное определение, всплыли множество нюансов, которые невозможно было предугадать заранее. Камни душ например, оказывается имели свою собственную полярность, и было необходимо ее соблюдать очередность в цепочке. Благо вовремя подоспевший Приаракт сумел остановить нас до того как мы окончательно собрали первую линейку из десяти големов. Более того, мы совершенно забыли об управляющем модуле для каждого из големов, а точнее и не знали о такой необходимости. Запусти мы их без них, они навряд ли бы стали слушаться наших приказов. Сам модуль представлял внешне незамысловатую семигранную звезду с непонятными рунами по контуру. Из его объяснений выходило, что некромантам необходимо отречься от права обладанием камня душ, но как только они это сделают, пойдет двух минутный отсчет до распада этой клети для души, если не успеть подать достаточный мано поток, то можно будет начинать все заново. С точки зрения гоблы мы пошли очень странным путем создания покорных слуг, но менять лошадей на переправе не очень хорошая идея. Обошлись тем, что я наворотил.
... Игровой интерфейс: Активация возрождения пользователя XTT4894789 RU4...... Программный код: Сбой!...... Отсутствуют исходные файлы в основной базе данных, либо они повреждены...... Аппаратное обеспечение: Выделение 0.001% серверных ресурсов...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Фанфик на "Играть, чтобы жить" Дмитрия Руса. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен! Есть немалый шанс, что твое сознание навсегда останется в иной реальности. Не позавидуешь тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.