Пошли домой 2 - [15]
И вот теперь мне "неразумный" ИскИн дал доступ к редактору. Пришлось потрудиться, чтобы вообще найти, где он появился. Маленький серый крестик в верхнем левом углу периферийного зрения почти сливался с статус баром шамана. Кое - как удалось его немного переместить чуточку ниже на свободное пространство. Редактор поражал своей корявостью. Уж не знаю, кто его ваял, но морду ему, набил бы с превеликим удовольствием, а еще лучше оторвал бы руки и пришил бы туда, откуда они на самом деле растут. Ну, на кой ляд каждое нажатие кнопочки надо подтверждать на первой страничке редактора, отматывая по пять, десять вкладок взад вперед. И что мешало создать нормальный интерфейс, а не эту, мини копию картин Пикассо?
Кавалерийским наскоком редактор освоить не удалось. Благо нашлась возможность перекроить интерфейс самого редактора под себя. В ходе ковыряния в нем, я непроизвольно помогал точке внимания, нажатием виртуальных кнопочек руками. Да и бубнить стал все больше матерные проклятия в адрес неведомого косорукого лентяя. Часть возможностей редактора, была явно недоделана. Так, например список наградных предметов из базы данных, был не читаем. Сплошь номенклатурные номера и регистрационные коды. Еще бы нормальные человеческие названия кто бы приложил. Внешний вид награды, что появлялся в отдельном окошке при наведении на номер предмета, конечно здорово выручал. Но характеристик предмета, и что самое главное стоимость в условных единицах редактирования я не видел. Вычислять приходилось самому из остатка единиц, и потом каждый раз откатывать изменения, чтобы их вернуть. Сами единицы отображались внизу по центру. Чуть выше линейки заклинаний и умений. С трудом, но смог найти конструктор новых предметов. Правда требовалось заполнить два десятка обязательных полей и секунд десять двадцать ждать проверку на совпадение. И если совпадение было меньше 75 процентов, редактор предмет пропускал. Но даже самое слабое колечко требовало минимум десять единиц редактирования, а переименование ожившего древесного пня, всего три единички.
Нашелся способ создания новых монстров, донельзя корявый и нелогичный. Впрочем, мне он был и не нужен. Я пытался расставить духов в таверне, используя уже созданных. Лишь самую малость, дорабатывая их напильником. Уменьшая агрессию и независимость. На всякий случай водяных даже не пытался трогать. Мало ли опознают меня. Опосредованно смог присвоить себе активируемое умение "взор жителя тонкого мира". Решение проблемы было простым и сложным одновременно. Для начала пришлось хорошенько под редактировать авто сгенерированный квест "защита духов". Квест оказался пяти ступенчатым и был довольно простым. Уж не знаю зачем было чернокнижнику осквернять трактир похищая духов, но он это сделал. Заключив защитников в кровавый кристалл, он использовал их в своем обряде. Кстати сам обряд был бесконечным, чернокнижник, по сути, был назначен дойной коровой для игроков. С него падали очень не плохие редкие кольца и ожерелье, подходящие абсолютно всем классам в силу своей универсальности.
Ожерелье общего подъема. + 3 ко всем характеристикам.
И
Кольцо малого подъема. +1 ко всем характеристикам.
И это притом, что я увидел дыру в задании. Стоило хоть кому ни будь взять у меня начальный квест, как чернокнижник тут же появлялся в пещерке на болоте, что была под корнями старого лоха. Если кто не знает лох это не всегда ругательство, еще это такое дерево. Прокол же в задании заключался в том, что чернокнижник возрождался спустя десять минут, если его убил игрок без соответствующего задания. Если же убивает игрок с заданием то время респа увеличивается до получаса. И не возрождался вообще, если его убьет игрок оставшийся последним на этом этапе цепочки. По времени задание не было ограниченно, и ничего не мешало устроить вечный фарм на несчастном чернокнижнике, что два дня назад еще не был таким уж кровожадным злодеем. Допустим, возьмет задание высокоуровневый игрок, и нагнет прогонять через пещерку молодняк пока полный комплект цацек не набьют.
Ну да и небо с ним, с чернокнижником. Финал цепочки был, каким - то серым. Принести шаману, то есть мне, кровавый кристалл и в нашем присутствии, его расколошматить, выпуская пленников наружу. Награда не впечатляла, мотивация соответственно тоже. Главное что меня заинтересовало, это демонстрация освобожденных духов трактирщику. Квестодатель, сиречь я, должен был наложить массовый баф "кроткий взор жителя тонкого мира". Видеть только квестовых духов мне было неинтересно. Пришлось как следует повозится, и присвоить квестодателю возможность обучения заклинанию "взор жителя тонкого мира духов". Более продвинутой версии бафа. К сожалению, впихнуть "ясный взор жителя тонкого мира" пока не представлялось возможным. Заклинание слишком дорого стоило, целых двести единиц редактирования, против пятидесяти обычного взора.
С увеличением уровня заклинания, росло возможность "узреть" присутствие духов даже без активации, вроде как по косвенным признакам. Чем более продвинутая версия тем больше разнообразной информации можно было получить. Проблема заключалась в том, что благодаря дурацкому ограничению, я не мог его использовать, пока не обучу хотя бы одного игрока. А для этого необходимо чтобы хоть кто ни будь из них вернулся сдать цепочку квестов.
Мир сказка, мир мечта, ДруМир, созданный радовать и дарить отдых от суеты и серости будней. Созданный для возможности осуществить мечту стать благородным рыцарем, всемогущим магом или возможно ловким и незаметным убийцей. Мир полный ярких красок, таков ли ты на самом деле? Что принесут с собой люди примеряющие чужие обличья, но остающиеся сами собой в любом облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Фанфик на "Играть, чтобы жить" Дмитрия Руса. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен! Есть немалый шанс, что твое сознание навсегда останется в иной реальности. Не позавидуешь тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Мой мир никогда не делился на части. Я жила мгновением и успешно справлялась со своими проблемами. Для меня не было деления на будущее, настоящее и прошлое.2015 год. Мое настоящее. В котором были мама с папой, четвертый курс университета с дипломной работой и дальнейшим обучением в магистратуре, друзья и спокойная жизнь. Я не знала, что будет дальше.3116 год. Мое новое настоящее. В котором где-то далеко на других планетах есть 3 капсулы сна с моими родными. Их необходимо найти!Я очнулась в далеком будущем на собственном корабле с долгом — продолжить дело отца и во что бы то ни стало не дать никому причинить вред моим новым друзьям и подопечным.ЧЕРНОВИК.
Любовная лирика всегда очень личный предмет. Трудно найти человека, который не испытывал бы подобные чувства внутри души, только не мог выразить словами то, что доступно поэту. Любовная лирика близка тому, кто сам погружен в негу нежности и буйство неистовых желаний.Любовная лирика в книге – это многогранная поэзия, где царствуют чудесные мгновенья, таинственный покой, томительный обман, очарование неземных чувств.Где бьются волны неземных чувств, сладостных молитв, возвышенных страстей – «всё то, что так и гибельно, и мило».
Руководство для выживальщиков от автора «оптимистичных (пост)апокалипсисов» от археопрограммирования — «Пламени над бездной», «Витлинга» и «Детей небес».Обычно произведения в жанре пост-апа эксплуатируют клишированный набор представлений о немедленном упадке человеческой цивилизации и ее откате в варварство планетного или галактического масштаба. На самом деле для любой сколько-нибудь развитой цивилизации потеря всего багажа накопленных знаний крайне маловероятна, как только достигается стадия повсеместной информатизации.
Рассказ описывает настоящее время. Главный герой повествования, одинокий парень, каких в нашем мире много. Можно сказать, что он самый обычный персонаж. Но! В один из дней он знакомится с женщиной, при обстоятельствах, которые по началу, можно было назвать «вольностью от скуки». Буквально за короткое время он влюбляется, и в тот же вечер, по своей рассеянности из за чувств нахлынувших на него, прощается с героиней, не узнав номера ее телефона. Существует ли любовь с первого взгляда, или это всего лишь «химия»? Сможет ли главный герой снова встретить девушку, которую так глупо потерял в тот вечер?
В книге собраны разнохарактерные стихи и песни Артура Арапова, написанные в конце XX и начале XXI вв. Многие представленные в сборнике песни неоднократно исполнялись со сцены, также их можно послушать в Интернете.