Попытка - [35]

Шрифт
Интервал

Всё остальное можно было приобрести в гастрономе на обратном пути.

Немного побегав и пообедав побыстрее, поднялся к себе в номер и закончил подготовку. Ну, голому собраться — подпоясаться.

Перед постановкой метки на купленный лук, на всякий случай проверил длину стрел, которые были в карте. Не знаю, то ли у гоблинов руки непропорционально длинные, то ли ещё что, но даже самодельные стрелы, которых было не много были достаточной длины. Я вложил в колчан ещё пять купленных охотничьих. Нужно было заняться вопросом раньше, но не судьба.

Кстати, колчан пока я с ним возился «предложил»:

Купить стрелу (оружие игры) 2 ЕИ? Да / Нет

Но имея в общей сложности 26 ЕИ я пожадничал, решив, что ещё не факт, что и имеющиеся удастся нормально использовать. Хотя 2 ИЕ пришлось потратить на ремонт «куртки новичка». Порванная на плече, или залитая кровью не знаю, что сыграло роль, он после миссии убралась в карту, но доставаться отказывалась. И пока, я пользовался курткой безымянного игрока, но хозяйственность взывала, и я не смог устоять.

Оставшийся лук, я убрал в сумку. Лотов достаточно, а запас карман не тянет.

Ну вот и всё. Больше ничего подготовить и улучшить не получится.

На вкладке «миссии» почти ничего не изменилось. «Добровольные» теперь были доступны и их можно было принять или сформировать самому. Там было ещё довольно много всего. Например, выбор цели, статуса, миссии и ещё что–то. Но за формирование собственной, и за любой выбор нужно было платить ОИ.

То есть я мог только принять «висящие» «тренировочные» миссии. Некоторый выбор, правда был. Можно было выбрать длительность. По длительности было четыре варианта миссии: 24 часа, 48 часов, 72 часа, 86 часов.

При этом был ещё один выбор «принять» или «присоединиться к текущей». При выборе присоединиться к текущей к длительности мисси добавлялось в скобках оставшееся время.

Я вызвал таймер. Если я прав, то сейчас волна новичков уже четыре часа как ушла. Если локация та же, а такой вывод можно сделать из предложения присоединиться. Да и скорее всего, просто из экономии, вряд ли будет задействоваться несколько локаций.

Сначала нужно решить на какую длительность идти, а потом в какое время. Удобнее всего первый раз на 24 часа. Потом вернуться и по результату решать, как дальше. Просто больше вариантов. Если взять сразу длинную, я вспомнил ощущения там, нет, первая точно 24 часа. А там подумаем.

Возможность присоединиться давала ещё одну степень свободы.

Даже обыкновенный здравый смысл говорил, что периодическое появление игроков не могло остаться незамеченным. Уже со второго, а с третьего раза точно, «дружелюбные» хозяева локации должны были понять, когда и где ждать новых игроков. То есть, где — здесь немного неопределённо. Но какие–то ключевые точки должны были быть определены. И взяты под контроль. Или должны были быть устроены засады.

Вопрос как широко рассеивает игра игроков, впрочем, 2% собравшихся в одной точке. Хотя, нас никто больше не догнал. Да и гоблины на стоянке встретили только одного до меня. До гоблинов я шёл два часа, ещё примерно два с половиной до прихода сладкой парочки.

Да нет, данных слишком мало. Да и непонятно, будет ли выбор. Но если будет, ещё раз шагать несколько часов смысла нет. Гораздо перспективнее вторая точка. Там были две дороги или больше.

Но то, что нужно сделать точно — это нужно прийти раньше волны новичков. Если и будут засады, то готовиться они будут к моменту прихода волны.

Приняв решение оставалось только отдохнуть перед высадкой.

Проснувшись за два часа до двенадцати, быстро оделся собрался, на всякий случай проверил оружие, повесил снаружи табличку не беспокоить.

Выбрал присоединиться к 48 часовой миссии от которой осталось 25.30.30.

Время действия портала Миссии № 2 (Тренировочная)00.02.00

Выбрать точку выхода из памяти / случайная

Естественно, из памяти. Вторая. Открыл глаза и осмотрелся, портал был. На этот раз он был прозрачнее, если так можно сказать. Шагнул и присмотрелся к тому, что было снаружи. Деревьев видно не было, но пенёк и ствол срубленный в первый раз можно было различить. Хотел выпустить «сканирование», но в лесу, да ещё с моим опытом это было бессмысленно. Отвод глаз тоже бесполезен, портал не заметить невозможно. А если кто–то за спиной или сбоку, то лучше кувырок.

Вышел из кувырка и вот теперь «отвод», шаг в сторону, ещё один, осмотреться. Отпустить отвод. На поляне никого не было.

Дерево я в тот раз срубил так, что в целом оно лежало кроной в сторону просёлка. Спутники планеты слабо могли помочь. Виден был только один, но на всякий случай нужно запомнить, сто метров по лесу могут и закружить без очевидных ориентиров.

Но, полученные умения оказались подспорьем. Медленно, намечая ориентиры на 5–15 шагов, почти без существенного, по крайней мере для меня, шума вышел на просёлок.

Минимальная цель достигнута.

Теперь по краю леса до дороги и осмотреться, даже за два дня «засад» следы должны остаться. Вроде, ничего заметного. Маловероятно, что охотники за игроками все поголовно такие специалисты. Опять же никто не следит за ветками, когда нужно внезапно выскочить из леса. И трупы далеко никто бы не потащил.


Рекомендуем почитать
Нечёткая логика

Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.


Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.


Радиовызов

История играет в свои игры, а люди в свои. Игры бывают разные, короткие и растянутые на века. Именно в такую игру и был втянут герой книги. В игру, где всем правят Мастера. А всё действие развернётся вокруг небольшой группы знакомых, а в будущем друзей.


Уверуй и Выживи!

Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.


Планета

В глубоком космосе вдали от всех транспортных путей находилась одна планета. Эта огромная планета была полностью покрыта песком, который расстилался на тысячи километров. Больше не было ничего. Полностью отсутствовала флора и фауна. Не изменчивость климата планеты позволяла и через сотни лет видеть ту же картину, а температура близкая к абсолютному нулю делала эту планету непригодной к обитанию. Но…


Поглощение

Главный герой в одночасье теряет всё: бизнес, любовь, здоровье, свободу и смысл дальнейшего существования. И только случайность заставляет его вновь искренне желать жить. Вот только теперь это уже не так-то просто — едва ли не каждую минуту своего дальнейшего существования нужно отстоять в неравной кровопролитной борьбе.