Попытка - [27]
Достал из пояса карту. После подтверждения ранга Е мне стал доступен трофейный пояс D ранга и мне удалось достать из него две карты.
С первой «Карта портала» Ранг D, без серьёзной подготовки и без вдумчивого ознакомления со справкой связываться не хотелось совсем. Совсем — ключевое слово. Обратно в пояс и на потом.
Вторая при быстром контакте отозвалась словом «Питомец», попыталась развернуть таблицу с несколькими вкладками, но торопясь решить вопрос с очками параметров и умениями я кинул её на стол и убежал.
Совершенно машинально, зацепившись за слово «Питомец» после душа я захватил её в ресторан. В кармане. В мой пояс он не лезла. Подумал, что нужно будет посмотреть и дальше применять пояс ранга D, но ресторан был совсем не тем местом, где манипуляции с поясом вызовут понимание окружающих.
Машинально крутя карту в пальцах, я пытался понять надо ОНО мне или нет. Вообще, во всех играх, которые мне были знакомы, питомец становился доступен совсем не сразу. Требовал для получения немалых вложений. Что там ещё? Ну да, мог помогать, когда прокачается, приносил статус. Но самое главное, в большинстве случаев не требовал кроме корма, особых затрат на содержание. Кажется, где–то подъедал опыт хозяина, но в целом на это существенно не влиял.
Если всё так, то он имеет смысл. Но это была игра. Здесь всё может быть и не так. И как понять на сколько не так?
Сначала попробую покопаться в справке и почитать, что за питомец в карте. По идее, возвращаться для этого в номер не нужно достаточно просто сосредоточиться, и вызвать справку:
«Питомец» — обычное или магическое существо, привязанное к игроку. Может быть магически привязано к игроку и преобразовано в фамильяра. Создание фамильяра требует существенных магических / духовных затрат.
Да это ни о чём, ещё попытка:
Привязка к игроку осуществляется в процессе первичного вызова.
Карта «Питомца» позволяет призывать и отзывать питомца, помещая в стазис.
Первичный призыв — формирование и привязка питомца, если в процессе первичного призыва питомец требует формирования.
Ну, всё стало существенно яснее, а если посмотреть, что там в карте:
Драконид (57%) уровень 1, ранг D
Статус: СИ Тварь Хаоса
Тип не определён
Параметры
Сила 3 / 20
Ловкость 3 / 20
Интеллект 3 / 20
Живучесть 3 / 20
Выносливость 3 / 20
Инстинкты 1 / 20
Дополнительные параметры
Духовная сила заблокировано
Мудрость заблокировано
Свойства
Существо родословной, способно к перерождению, может обращаться к опыту предков.
Ещё немного помучив справку, я немного увеличил свои познания о возможном питомце. В данном случае проценты у названия говорили о том, что в предках у данного существа были не только дракониды, но и другие виды возможные к скрещиванию. То, что на земле дракониды не водились, не приводило к необходимости определения понятий. А может справка и сама только не знала, что это такое, но смутно намекала, что существо где–то водится, а не создано в единственном экземпляре.
Перерождением оказался процесс повышения или понижения доступных возможностей Субъекта Игры. Зачем понижать было непонятно. Про родословную было совсем мутно, и в основном без доступа.
Типа думай сам, а оно тебе надо?
В принципе, я был уверен, что надо. Иначе, тот с кого сняли пояс уровня D эту карту в поясе не носил бы. То есть боец уровня существенно выше моего, собирался использовать этого «питомца».
Кстати, варианты использования приходили на ум даже быстрее, чем понимание того, что же это такое. Например, не ползти самому, а отправить его на разведку в первой миссии, а потом уже ползти самому. Даже такое использование было бы помощью.
Кстати, чем дольше я держал в руках карту, тем лучше на ней прорисовывался маленький дракончик, что ли. Он был похож на драконов из иллюстраций к Сапковскому и Мартину. Правда в отличие от драконов Мартина, крылья не были передними конечностями. Конечностей было четыре плюс крылья. И на сгибе крыла был коготь, который блестел, так же, как и коготки на лапах. Цвет был непонятен, картинка переливалась. Я перестал всматриваться в картинку, и она поблекла. Но контур на карте оставался.
Привязать карту к владельцу? Да / Нет
Согласился и дракончик мне подмигнул. Так, пожалуй, виски после пива это через чур, да ещё усталость после пробежки и гимнастики. Ну не может рисунок мигать. Это против правил. Так не бывает. Я сунул карту в карман.
То, что я его призову — это точно, но не в ресторане же это делать. Откуда появилась уверенность было непонятно, но она была твёрдой.
Кстати, за затянувшимся обедом время пролетело незаметно, и, если я хотел ещё поиграться сегодня с поясом, или попытать справку по поводу портала нужно было идти в номер. И не забыть оплатить ещё на, ну хотя бы на неделю, по утреннему разговору было понятно, что завтра — послезавтра я не съеду в арендованный дом, или хотя бы квартиру.
Поднимаясь к себе, я убедился, что полоска «духовной силы» заполнена полностью до 135 единиц. Не меньше 85 единиц за три, ну может чуть меньше, часа — это много или мало? Это непонятно, но однозначно потребует тренировки, два–три слабеньких действия за сутки — это не помощь, а одна видимость.
Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
История играет в свои игры, а люди в свои. Игры бывают разные, короткие и растянутые на века. Именно в такую игру и был втянут герой книги. В игру, где всем правят Мастера. А всё действие развернётся вокруг небольшой группы знакомых, а в будущем друзей.
Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.
В глубоком космосе вдали от всех транспортных путей находилась одна планета. Эта огромная планета была полностью покрыта песком, который расстилался на тысячи километров. Больше не было ничего. Полностью отсутствовала флора и фауна. Не изменчивость климата планеты позволяла и через сотни лет видеть ту же картину, а температура близкая к абсолютному нулю делала эту планету непригодной к обитанию. Но…
Главный герой в одночасье теряет всё: бизнес, любовь, здоровье, свободу и смысл дальнейшего существования. И только случайность заставляет его вновь искренне желать жить. Вот только теперь это уже не так-то просто — едва ли не каждую минуту своего дальнейшего существования нужно отстоять в неравной кровопролитной борьбе.