Попаданец в Скайриме. Части 1 – 4 - [24]
— Получил оговоренное, плюс триста септимов сверху.
— Да ты и тут волшебник! Магия Иллюзий?
— Нет, ты что! Просто я был очень убедителен!
— Ага… это да… — сказала она рассеяно.
— Дженасса, что-то случилось?
— Ну… не то, чтобы случилось… Ты знаешь какое сегодня число?
— Месяц Второго зерна, а число не помню.
— Пятнадцатое. Вчера истек мой контракт. Пора делить трофеи и расходиться. Вон, под столом мешок. И скрутка с крупным оружием рядом. По договору все принадлежит тебе, как нанимателю.
— Хорошо… Ну из оружия я возьму себе только зачарованное, хочу разобраться как оно устроено. Остальное твое. Из прочих трофеев… — я заглянул в мешок. — В качестве премии прими, пожалуйста, все украшения. Когда ты подписывала контракт, ты вряд ли предполагала, что все выйдет вот так…
— Спасибо. Доволен ли ты моими услугами, как наемника? Не подвела ли я тебя? Есть ли у тебя претензии к Гильдии Наемников?
— Полностью доволен, конечно же. Никаких претензий. — сказал я растеряно.
— Значит контракт официально закрыт?
— Да. Закрыт. К чему все это?
— Это значит, что мы больше не Наемник и Наниматель. — сказала Дженасса и улыбнулась. — Ты ведь сейчас в Вайтран?
— Да, в Вайтран, ты же знаешь.
— Ну значит теперь мы просто попутчики. Попутчики, на которых не распространяется Кодекс наёмников, в частности пункт 34-й прямо запрещающий…
— Что запрещающий?
— Не важно… Сейчас и тебе поесть принесут. Поешь нормально. При всем уважении к твоей стряпне, тут кормят вкуснее. Опять же, мед.
— Дженасса, ты сама на себя не похожа.
— Ааа? Да нет, все в порядке. Тут и помыться можно. Скажешь, согреют воду. Тебе нужно, с дороги.
— Спасибо, обязательно так и сделаю. Ух! Недели три меда не пил! Да и не ел нормально. — сказал я впиваясь зубами в кусок тушеной оленины. — А в какой номер вещи закинуть? Где мой?
— Я сняла нам один номер, если ты не против. — сказала Дженасса глядя мне в глаза.
— Я не против. — сказал я.
Ритуал продолжался. Вращение Ока Магнуса замедлилось. Теперь в видении мира он не сколько не напоминал Нирн. Совсем иные материки, иная жизнь, пусть где-то и напоминающая исходные образцы.
— Настало время для четвертого этапа! — произнес Мастер Яхезис, обращаясь к членам совета. — Пусть орден готовит Сеть душ!
— Что это такое?
— Подобно заклинанию «Захват душ» оно захватывает души умирающих и направляет их внутрь Ока, подобно тому, как пойманные души помещаются внутрь камней душ. Вот только это заклинание охватывает весь мир.
— И что, души всех, кто умирают сейчас в мире затягиваются в Око?
— Ну, разумеется, не все. — Мастер поморщился. — Только лишь души людей. Есть же какие-то нормы приличия… Загонять души меров в искусственный, лишенный магии мир… Это было бы слишком.
— Что это за вспышки?
— Это поглощаемые Оком души. Решено поселить их всех в одном месте. Вот тут, примерно в центре огромного континента. Так им будет проще, чем раскидать их по одному по всему миру. Таааак… Достаточно! Переходим к пятому этапу!
— В чем его суть?
— Несколько десятков тысяч человек были помещены в одно место и сформировали единое общество. В соответствии с первоначальным прогнозом. Необходимо разделить их, чтобы они заселили весь мир, а не кучковались в одном месте. Для этого было разработано уникальное заклинание…. Вот, готово!
— Что оно делает?
— Смотри! — Он сделал жест пальцами и фрагмент материка увеличился в размере и как-бы приблизился. Еще совсем недавно цельное общество как будто взорвалось. Люди небольшими группами разъезжались в разные стороны.
— Что произошло? Почему они расселяются?
— У них появились сотни разных языков! Пока слова похожи, но складывают они их иначе. Иная грамматика, иное мышление и образ передачи мыслей. Они перестали понимать друг друга. После того, как они разъедутся, со временем их языки все меньше и меньше будут походить друг на друга. Появятся новые слова, свое произношение. Возникнут целые государства, каждое из которых говорит на своем языке. Где и когда еще такое было?! Уникальный эксперимент!
— А еще и войны между этими государствами только лишь из-за непонимания… Да, Мастер Яхезис?
— Да, наверно. Но это ведь люди. Чего нам, альдмерам из-за этого тревожится?
— С вами все ясно. Как там сейчас обстановка?
— Да вот, расселились практически по всему миру. Появились государства. Изобрели письменность. Ээээ… А ты кто? Я ведь не знаю тебя… Что ты делаешь тут? Почему я отвечаю на все твои вопросы?!
— Я забираю у вас, вашу игрушку. Мои дети не станут подопытными у потомков Ауриэля. Вы нисколько не лучше его. А насчет того, кто я… Зовите меня просто, Лорхан.
Он вырвал посох из рук пораженного Яхезиса и исчез вместе с Оком. В пещере воцарилась тишина. Весь верховный совет ордена Псиджиков был в шоке. Мастер обрядов опомнился первым.
— Давайте, готовьтесь! Следящее заклинание на весь Нирн! Мы должны знать, куда он ее утащил!
— Готово! Есть сигнал! Сфера в пределах Мундуса. Сигнал очень расплывчатый и с каждой минутой он все слабее и слабее. Похоже, он маскирует местонахождение Ока!
— Откуда был последний сигнал?
— Север Тамриэля, Скайрим. Сложно сказать точнее.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.