Попаданец. Искатель - [62]

Шрифт
Интервал

Если отсеять всё информацию после этой границы выходит примерно следжующее.

Итак, первым и пожалую довольно внезапным открытием для меня стало то, что мы фактически уже находимся на территории повелителей. Вернее одного из них, называемого "Морской царь". И хотя здесь его ни разу не видели, факт остаётся фактом.

"Морскому царю" принадлежит всего пять уровней, включая этот. Их отличительная особенность в том, что все они в той или иной мере затоплены водой. Вернее водою полностью затоплены все кроме того, на котором мы сейчас находимся.

Два из них являются частями одной территории, называемой "Затонувший лабиринт". Как следует из названия - это катакомбы, сродни тем что мы проходили до этого, только полностью затопленные водой.

Ещё один, вроде как обитель самого повелителя имеет краткое название - Дно. Представляет из себя огромное свободное пространство заполненное водой. Самый опасный уровень из всех, которыми владеет "Морской царь". Там, судя по описаниям Адира, обитают твари, один размер, которых внушает суеверный ужас. Разномастные кракены, гигантские акулы, подводные змеи, морские драконы и прочая прочая. В общем "прекрасное" местечко.

Последний же, тридцать четвёртый уровень, принадлежит царю не полностью. Скорее это пограничная территория, посредством которой его царство соприкасается с владениями "Пламенного", ещё одного повелителя. Кстати это тот самый одоспешенный гигант имеющего власть над металлами, о котором я уже слышал.

Так же Карт поведал, что пограничный уровень опасен скорее сам по себе, чем своими обитателями. Всё из-за того, что на нём соприкасаются огромные массы воды и вечно раскалённый металл. Естественно этот противостояние порождает множество неприятных вещей.

Далее идут владения "Пламенного".

Шесть уровней сочетающих в себе металл, сверхвысокие температуры и... безумные механизмы. Последних великое множество видов.

Есть простые и не очень ловушки. Есть просто непонятные. Есть даже роботы. Да что там с помощью механизмов даже меняется сама конфигурация уровней "Пламенного".

Кому-то стальные уровни предстают лабиринтом, кому-то чем-то вроде кучи непонятных конструкций, кому-то чем-то средним. Как сказал искатель это один из участков Бездны, для которого не существует постоянных карт.

Прошедший же и эти раскалённые чертоги попадёт во власть вечной жизни. "Тёрн", как зовут повелителя тех мест, превратил подконтрольную ему территорию огромный не то сад, не то заповедник. Вот только обитают в нём существа далеко не самые мирные.

В основном эти уровни представлены в виде мрачных тёмных джунглей, состоящих из огромных деревьев. Хотя иногда встречаются и лабиринты, и прочие "традиционные" для Бездны места. "Тёрн" владеет всего четырьмя уровнями, но они считаются куда более опасным местом, чем два предыдущих владения.

Следующий повелитель, почти все владения которого мне придёться пройти зовётся "Лорд". Ничем примечательным в плане обстановки его уровни от уже виденной мной Бездны не отличаются. Другое дело существа на нём обитающие.

В основном контингент представлен разнообразными человекоподобными существами. Те же шихи и корды к примеру. Вот только они мало того, что куда разумнее всех остальных своих собратьев, так они ещё и все поголовно владеют магией. Умеют ставить ловушки и многое, многое другое. Кому-то может показаться, что подконтрольные "Лорду" уровни пройти куда как проще, чем остальные, но это не совсем так.

Все дело в обществе, которое сотворил повелитель. Всё-таки его не просто так назвали "лордом".

Подчинённые ему монстры не просто пытаются подражать разумным, нет. Они действительно обладают собственным разумом и даже личностями! Владения "Лорда" всё-равно что целое государство. Многочисленные свидетели, которым посчастливилось остаться незамеченными, очень точно это описывали. Корды к примеру, не просто перерыкивались короткими грубыми фразами, как это делают их собратья с других владений, они разговаривают!

Естественно границы "государства" охраняются. Кордоны, патрули и даже настоящие твердыне встанут на пути каждого незваного гостя, который захочет пройти владения "Лорда" или же поживиться на их просторах. А незваными там считаются все.

Несмотря на многочисленные попытки, ни "Лорд", ни его подданные не идут ни на какие контакты, атакуя всех обитателей поверхности как только увидят.

Так же ко всему прочему, "Лорд", как повелитель обладал ужасающей силы магией. Сочетая в своих заклятьях множество школ, он сеет разрушение на любом поле боя, стоит ему там появиться.

Кстати, вновь оправдывая своё прозвище, этот повелитель обладал самым большим количеством "земель". В его полной власти находилось целых девять уровней.

С остальными повелителями мне встретиться не придётся поэтому и слушал я менее внимательно. Впрочем, посочувствовать остальным мне это не помешало. Всё-таки из рассказа Карта оставшиеся повелителя весьма... своеобразны.

Один к примеру жутко любил подвергать попавших на его территорию искателей разнообразным испытаниям и иллюзиям. Другой по примеру Короля мёртвых держит при себе армию нежити, да и сам по всем признакам уже давно отжил своё. Кто-то содержал край вечных пустынь, с кучей негасимых солнц под потолком.


Еще от автора Алексей Поправов
Мертвец

Введите сюда краткую аннотацию.


Герой

Аннотация: Жизнь подкинула Андрею очередной ворох неприятностей. Сможет ли он преодолеть все трудности? Станет ли он героем своей истории или так и останется безликим статистом чужой? И что в конце концов значит быть Героем? Третья книга.  Работа над серией завершена.


Рекомендуем почитать
Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…