Покойтесь с миром - [42]
- Нормально вроде, только слабость в теле ещё осталась, но драться могу.
- Ты все мечи взял с собой?
- Да, а что? – Гоблин подозрительно посмотрел на меня.
- Отдай, вот ему, два меча, я указал на воина. Эти мечи легко делают из кровососов кучки праха.
- Рип, я могу, и третий отдать у меня есть ножи. – С решительным лицом, проговорил гоблин.
- Дай, что считаешь нужным, надо спешить, я раскрылся, высший знает, что здесь маг смерти. Воины при этих словах переглянулись, но получив оружие ничего, не сказали, а кинулись в бой.
- Не выходи из сферы Грум, я попробую разобраться с высшим, тогда его паства станет намного слабее, а тупые мертвецы превратятся в безмозглые куски мяса.
Я перешёл на истинное зрение, усилил заклинание ” глаза тьмы” и пошёл взглядом по управляющим линиям, недалеко от стен форта линии вошли, под полог невидимости. Высшего я не видел, только структуры заклинания, но легко предположить, кто может прятаться за столь сильным заклинанием. Чего бы мне с тобой сотворить, да побыстрее, а может...не мудрить, а применить метод стихийных магов, которым сегодня они уже довольно успешно воспользовались. Так и сделаем, заключу я весь полог невидимости в одно интересное заклинание, которое древние некроманты использовали для развлечения. Заклинание “круг ненависти Салатора” – использовалось некромантами, для весёлого уничтожения своих врагов. Враги, будь то простые воины или маги, что случалось чаще, заключались в круг призрачного пламени и под воздействиями эманаций ненависти, исходящих от призрачного пламени, убивали друг друга. Призрачное пламя постоянно подпитываемое некромантами сокрушало любые магические щиты, а потом ожидало своего победителя, чтобы сожрать его суть.
Заклинание, воплотилось легко, истратив смешное количество энергии, что соответствовало описаниям, но вот первое же, столкновение, со щитами высшего вампира, повлекло за собой приличный отток энергии из наполнителя темной энергии. Рип, быстро воплотил сферу наполнения и перенаправил потоки из нее в структуру заклинания, а потом, закачал в заклинание, почти всю энергию из накопителя. Быстро поступающая энергия в сферу накопителя, мгновенно пожиралась заклинанием, вампир сопротивлялся отчаянно. Но Рип понимал, что высшему вампиру осталось не долго, вся окружающая парня энергия, сейчас была в распоряжении молодого мага смерти, а резервы вампира не восполнялись. Заклинание Салатора блокировало любые попытки, выйти за круг, будь то физическое тело или магическая энергия.
- Ага, пожаловали! Краем уха Рип услышал, веселый голос гоблина.
Высшему вампиру видать худо приходиться, раз он послал своих птенцов, разобраться со мной. Отлично, пусть кидаются на сферу защиты и горят, как несмышленые мотыльки в огне, только бы Грум не вылез за границу сферы.
- Рип, дави его быстрее, вампиры со всех стен сосредоточились вокруг нас. Весело прокричал Грум.
Яркая вспышка в голове оповестила, парня, о сокрушении защитного заклинания, теперь Рип мог видеть ауры своих соперников, их было десять, девять густо чёрных и одна багровая. Создания с черными аурами, начали медленно приближаться к багровой ауре, мечущейся по периметру призрачного круга в попытке вырваться из его объятий. Рип был, больше чем уверен, сейчас все мертвецы стали тупыми кусками мяса, а вампиры теряли скорость и силу, пройдет еще пару часов и их плоть поддастся, честной стали простых воинов поселения. Парень продолжал накачивать энергией ненасытное заклинание, заметив, что некроэнергия, или эманации страха и боли, поддерживают заклинание в боевом состоянии намного лучше, чем чистая энергия тьмы. Через некоторое время, в круге ненависти остался только ослабленный высший вампир, сокрушивший собственных созданий, которые вдруг перестали ему подчиняться. Его аура постепенно бледнела, круг начал сжиматься и вдруг Рип услышал приглушенный голос, полный желания жить, парень попытался настроиться на разум обладателя голоса и у него, это легко получилось.
- Хозяин, я хочу жить! Звучало в голове у Рипа.
- Клянись кровью, служить мне вечно, выполнять беспрекословно все мои приказы, даже если, это грозит тебе потерей сущности.
- Клянусь!
- Твоя кровь принадлежит мне. Мысленно проговорил Рип, ритуальную фразу магической клятвы. Магическая клятва подчинения, накладывала на подчиненного заклинание, магии крови, которое невозможно было разрушить. Сама кровь, текущая в жилах вампира, сгорит, если он нарушит данную клятву. Ритуал, был хорош всем, кроме одного, заклинание требовало невероятных запасов энергии. Вся магическая энергия вампира, жизненная энергия его птенцов, некроэнергия вложенная в мертвецов, а так же все запасы энергии молодого некроманта стали платой.
О том, чтобы подчинить себе высшего вампира Рип, даже и не мечтал, но когда сам вампир, почувствовав, что ему осталось существовать, доли секунды, предложил принести клятву, парень не колебался, у него был враг, на которого можно было натравить своего нового раба.
- Восстанови силы, найди некроманта по имени Кондор Ужасный и убей его.
- Слушаюсь хозяин. – Обреченным голосом ответил вампир.
Геймер — в переводе на русский язык это человек, который живет рядом с компьютером, ест рядом с компьютером, занимается сексом рядом с компьютером, иногда спит рядом с компьютером, иногда потому что эти люди обычно не спят, они играют. Но стоит заметить, что не каждый человек, который играет, может считать себя настоящим геймером.Бредовое понятие конечно. Если вы этому поверили, значит и читать книгу вам дальше не стоит. Вам будет не интересно.Геймер тоже человек. Он так же все делает выше перечисленное и даже больше.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Шасессера — счастливый город. У него есть хранитель — Жерк, колдун, защищавший это место вот уже триста лет. Но Жерк убит, а потому на пути неизвестного врага придется встать сыну Защитника вместе со своей командой.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Битва с Храмом Света продолжается. Пока его минарс старается лишить Энгарн союзников, Особый посланник королевы делает все, чтобы союзников найти. В Кашшафе зреет бунт в поддержку опальной принцессы, но ничто не спасет ее от справедливого суда лордов. Пути героев переплетаются, и однажды каждый оказывается на распутье, где, выбирая свою судьбу, он решает судьбу всей Гошты.