Пофигуэль - [14]
Уже третий день мы бесшумно идем по тропинке. Мы - это я и еще семь хоббитов в травяных плащах. Какого уровня мои спутники я не знаю, но, судя по тому, что они мгновенно растворяются в листве и на лету птицу пращой сбивают, явно не маленького. С такими ни убежать, ни в бою одолеть не выйдет. А идем мы в деревню "Гурмановка", которая еще вместе с четырьмя поселениями составляют альянс "Хоббиты гурманы". Видно с воображением у полуросликов слабовато, потому что деревушки назывались "Гурманов", "Гурманы", "Гурман", "Гурманка" и соответственно "Гурмановка". Направил меня староста к соседям за ошейником.
С тех пор, как коварная Панацея вместе с полюбовником Грюндиком выкрали единственный на всю деревню уникальный ошейник, которым запирали рабов-бесов, Иваныч себе места не находил. Целых два месяца он потратил на то, чтобы заказать новый у гномов-ремесленников и вот, из-за ошибки почтовой службы, заказанный товар прибыл вместо деревни "Гурманов" в "Гурмановку", откуда его должен был доставить Пофигуэль.
За два дня до происходящих событий.
- Нравишься ты мне, парень. Вежливый, усердный, исполнительный. Хочу тебе работенку подкинуть, что не каждому доверить могу. Нужно в "Гурмановку" смотаться, да ожерелье дорогое к нам в деревню доставить. А то на почте вечно посылки путают, да не тем адресатам отправляют. Деревня эта недалеко - три дня ходу. Я на карте тебе все отмечу. Дорога вроде спокойная, ежели с тропы не сходить, но вот плащик от непогоды лишним не будет, да припасов съестных не забудь. Вернешься с ошейником - озолочу. Как король заживешь. Не веришь, а зря. Мое слово тут закон!
Вы получили травяной плащ хоббита-рейнджера.
Класс - хороший.
Прочность 75/75.
Броня +10.
Маскировка +10.
Вы получили походный мешок хоббита.
Вместимость 50 ячеек.
Снижение груза на 50%.
Заполнен едой.
Вы получили квест "Рабский ошейник". Доставьте ожерелье из деревни "Гурмановки" в деревню "Гурманов". Награда: 50000 очков опыта, репутация с деревней "Гурманов" +500, 1 золотой тугрик. Штраф за отказ: репутация с деревней "Гурманов" -5000. Лишение всех вещей, полученных от старосты деревни. Класс - редкое.
"Мдяаа. Названье квеста напрягает. Получается, если я его сдам то с такой наградой в опыте мне сразу уровень 14-15 присвоят. Секундочку. А ведь ограничений по времени на квест нет. Сейчас соглашусь, возьму плащ, мешок и ходу из деревни. Приятное завершение приключений в деревне людоедов. Может еще авансик под это дело попросить. А если догонят и пришибут. Пояс у меня не отнимут. В кармашек положим пращу и сережку. В крайнем случае с остальным барахлом придется попрощаться..."
- Согласен, Иваныч. Только вот на мели я сейчас. Может ты мне на дорогу деньжат подкинишь.
- Не вопрос. Держи.
Вы получили 2 серебряных тугрика.
- Да, вот еще. До деревни тебя ребята проводят.
- Какие ребята?
- Проводники! - И в комнату вошли семь хоббитов.
На третий день мы дошли до "Гурмановки". Шли спокойно, не торопясь, без проблем. Все мои попытки сбежать мягко пресекались, а услышав от попутчиков, что обратно мне придется добираться одному, подняло настроение и успокоило расшалившиеся нервы. В деревне, не задерживаясь, пошли на почту, где и получили квестовое ожерелье.
- Это что? - Спросил я рассматривая сплошную металическую пластину.
- Ошейник, - ответил хоббит ловко выхватывая его у меня из рук. - Твой ошейник, - уточнил он молненосно обвивая пластину вокруг моей шеи.
Вы получили дебаф "Рабский ошейник". Пока вы его носите ваша бодрость и мана равны единицы.
Вас ударили кистенем. Урон 550. Здоровье (-340)/210.
Темнота. Белый тунель. Круг воскрешения.
Вы выполнили квест "Рабский ошейник". Награда 50000 очков опыта. Репутация с деревней "Гурманов" +500. На Ваш счет в банке помещены 98 серебряных монет.
Вы получили 10 уровень.
Вы получили 11 уровень.
Вы получили 12 уровень.
Вы получили 13 уровень.
Вы получили 14 уровень.
- Привет, сынок, - сказал Иваныч, наклоняясь к моему лежащему телу. - Не ждал?
В тот же день.
- Ты, паря, не волнуйся. Мое слово железно. Ешь, пей, наслаждайся. Хочешь, девочек приведем...
- Слышь, Иваныч. А на какой мне твои девочки, когда у меня бодрость нулевая...
- Ну, они это... Потанцуют, а тебе посмотреть приятно. Вот ты смотри и кушай.
- Да мне уже еда эта не лезет.
- А ты через не хочу, тебе "Обжору" еще чуть-чуть поднять нужно.
- Это тебе нужно, а я уже и так толстый.
- Ты не толстый, ты упитанный. Доця, - позвал Иваныч. - Ты станцуй, пока Пофигуэль кушает. Тогда с лекаркой напортачила - теперь отрабатывает, - пояснил он мне.
Девушка, под звуки музыкального артефакта, принялась, подтанцовывая, медленно раздеваться.
- Я все съем! Только уберите ее от меня! - не выдержала моя психика при виде...
Ее ноги, покрытые густыми, кучерявыми, коричневыми завитушками волос, скрывались в кокетливой розовой нижней рубашке, под которой воображение рисовало такие же волосатые ягодицы и почему то, поросячий хвостик.
За столом мы сидели втроем: я, Иваныч и Мясник. Сказать, что стол ломился от всякой снеди... Гурманы всегда любили покушать. Слово староста сдержал и оказывал мне просто королевские почести. Разве что только ошейник не снимал да за околицу не выпускал. Кормил меня он просто на убой, причем в буквальном смысле этого слова. Оказалось, что высокий уровень "Обжорства" тоже ценился любителями бафовых блюд, так как неплохо ускорял регенерацию и план Иваныча по моему раскорму, удался на все сто процентов. Как я оказался в деревне? Так ведь Рабский Ошейник был к деревенскому кругу воскрешения привязан и после моей смерти меня туда перенес...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Удачливый хакер решил стрясти с компании денег или за этим стоит нечто иное? Неудачный эксперимент, смерть известного ученого и студент, обнаруживающий все больше странностей вокруг себя – что между ними общего? И где проходит грань между человеком и нечеловеком?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.