Пофигуэль - [11]

Шрифт
Интервал

Последний параметр был мне незнаком и потому, положив полученные от старосты деньги на счет, я принялся проверять форумы, благо "Наблюдательность" 25+ давала возможность это делать без выхода из игры.

"Потайной карман - навык, присущий привязанному предмету. При смерти игрока вещь, помещенная в потайной карман, не теряется".

Вечером, сдав последний квест, мы с Косяком принялись это дело отмечать.

- Ну, вздрогнули. Типа за тебя. Чтоб не последний раз достижение получить, - несколько коряво произнес тост собутыльник, и мы опрокинули по чарочке настойки.

Получен баф настойка кражувника + 30 к бодрости на 3 часа.

Получен дебаф легкое опьянение + 20 к бодрости -1 ко всем статам на один час.

Впервые на моей памяти всплыло сообщение системы, вызвав легкий шок.

- Слышь, Косяк. У меня тут сообщение о дебафе всплыло.

- И что? У меня тоже. Хороша настоечка...

- Так у меня вроде раньше не всплывало...

- Здорово! Тогда за "Наблюдательность", - произнес он разливая еще по чарке.

Оказалось, что в тот вечер я прокачал "Наблюдательность" до 30, что давало мне доступ к логу и сообщениям от системы.

- Ты лучше стандартные настройки оставь, а то всякая херня ненужная полезет. А так только бафы и дебафы увидишь, ну или урон какой, а еще если навык или стат на единицу прокачаешь.

- А что еще всплыть может?

- А ты фильтр сообщений убери и посмотришь, - ухмыльнулся он.

Вы читаете лог.

Ваша способность "Наблюдательность" увеличилась до 2%. До 31 осталось 98%.

Вы находитесь под влиянием алкоголя.

Ваша способность "Сопротивление Ядам" увеличилось до 18%. До 16 осталось 82%.

Вы приняли настойку кражувника.

Ваша способность "Железный Желудок" увеличилась до 73%. До 14 осталось 27%.

Ваша способность....

И я поторопился включить фильтр.

- Жуть какая. Строчки так и мелькают. Может вообще эти сообщения отключить.

- Эээ нет. Вот скажем, проклянет тебя кто-нибудь или сглазит, а ты и не заметишь. А вообще, это не дело достижение кражувницей отмечать. Вот, специально держал для такого случая, - и он достал здоровенную сигару.

Это был первый раз, когда я увидел, как кто-то курит в игре. Косяк священнодействовал. Он понюхал сигару, с легким хрустом покрутил ее в ладонях, аккуратно срезал кончик гигантским тесаком и прикурил от пальца.

- А это у тебя как получается? - Покосился я на горящий огонек.

- Самый простейший навык магии огня, - пояснил мне Косяк. - Хочешь, научу?

- Ага, - согласился я вспоминая скитания в лесу и мечты о костре.

- Ну, это просто. Представляешь себе, как на кончике пальца загорается огонек - и он загорается...

Я попробовал. Потом попробовал еще раз. Потом еще пару раз. Огонек не загорался. Пришлось смотреть лог.

Вы попытались зажечь огонек. Попытка не удалась. Не хватает маны.

Вы попытались зажечь огонек. Попытка не удалась. Не хватает маны.

- У меня маны мало, - пожаловался я. - Не загорается.

- Мало - это сколько?

- Восемьдесят, - ответил я, проверив параметры.

- У тебя что, интеллект восьмерка?

- Нет, девятка. Минус дебаф за опьянение. А сколько нужно?

- При нулевой магии огня как минимум сотня маны, - хмыкнул Косяк.

Наутро решил из постели не вылезать, сказывался дебаф "Похмелье". Попил только холодной водички +30 к бодрости на два часа и принялся листать форумы, в поисках ответа на вопрос, - "Как прокачать интеллект".

Нашел два способа.

Первый - умственная деятельность. Чтение книжек, решение головоломок, интеллектуальных задач и изобретательство давали шанс на повышение интеллекта.

Второй - трата маны.

В игре, чем больше навык использовался, тем больше развивался. С статами было так же. Потратил на 90% бодрость, процент прироста к выносливости поднялся. Потратил здоровье - поднял живучесть. Осталось только найти способ тратить ману. В принципе два заклинания я уже знал. Первое - я его назвал "Регенерация" - требовало двадцать маны и ускоряло восстановление здоровья на две минуты. Второе, названое мной "Усиление удара" - тратило тридцать маны и работало только с оружием, повышая шанс на крит. Во время моей двухнедельной "прогулке" в лесу, оружием я практически не пользовался, тренируя "Удар кулаком", а "Регенерация" давала настолько низкий прирост к скорости восстановления, что часто мной игнорировалась. В деревне, естественно, эти два заклинания были не к чему.

Камень со свистом приближался. Лягушка в недоумении посмотрела на летящий снаряд и шагнула в сторону.

- Вот блин! - Выругался я после очередного промаха.

Докачав до пятерки навык "Владение пращой", путем обстреливания пенька, я остановился в развитии. Мой личный уровень пращника суммировался с характеристиками пращи хоббита и превращался в твердую десятку. После десятого уровня навыка, для его роста следовало тренироваться на живых существах.

- Нет, эти лягушки явно издеваются, - пробормотал я себе под нос поднимая новый камушек.

За три дня я убил одного лягушонка.

- Да ты не нервничай, я тебе помогу, - заявил Косяк в ответ на мои жалобы. - Мне как раз староста квест дал, на очистку от грызунов дальнего поля, так что я их парализую, а ты камушками популяешь. Лады?

К походу на дальнее поле я подготовился основательно. Набрал еды, питья и большой мешок камней. Вышли мы спозаранку и легкой трусцой побежали в сторону квестовой локи, прокачивая заодно "Бег" и "Выносливость". На месте, мы немного отдохнули, попили родниковой воды и принялись за работу.


Еще от автора Алекс Хван
РПГ (Пофигуэль)

На эту тему написано много произведений. Начал писать свое. Читайте, что получилось.


Нграх

Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...


Попрыгунчик

Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.


Рекомендуем почитать
Биографические данные некоторых руководителей и сотрудников КОНР

Собрано на сайте "История Русского Освободительного Движения и Русской Освободительной Армии".


Три жука в кармане с ядом

«…Стоило отворить калитку, оказаться во дворе, случилась другая чертовщина.  Будто взорвалось что-то прямо у неё перед домом. Обрушилась поленница, повалился забор, сверкнуло красным в воздухе. А потом тишина, до того хрупкая, что и дышать страшно. Она не решалась идти дальше. Легла, затаилась под рябиной, у сарая. Неспроста всё это, неспроста. На секунду почудилось, тень мелькнула во дворе, исчезла. Растворилась. А потом появились гости. Двое. Нет, трое».


Зов Лавкрафта

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зарождение

Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.


Общежитие

"Хроника времён неразумного социализма" – так автор обозначил жанр двух книг "Муравейник Russia". В книгах рассказывается о жизни провинциальной России. Даже московские главы прежде всего о лимитчиках, так и не прижившихся в Москве. Общежитие, барак, движущийся железнодорожный вагон, забегаловка – не только фон, место действия, но и смыслообразующие метафоры неразумно устроенной жизни. В книгах десятки, если не сотни персонажей, и каждый имеет свой характер, своё лицо. Две части хроник – "Общежитие" и "Парус" – два смысловых центра: обывательское болото и движение жизни вопреки всему.Содержит нецензурную брань.


Спросите Колорадо: или Кое-­что о влиянии каратэ на развитие библиотечного дела в США

Героиня романа Инна — умная, сильная, гордая и очень самостоятельная. Она, не задумываясь, бросила разбогатевшего мужа, когда он стал ей указывать, как жить, и укатила в Америку, где устроилась в библиотеку, возглавив отдел литературы на русском языке. А еще Инна занимается каратэ. Вот только на уборку дома времени нет, на личном фронте пока не везет, здание библиотеки того и гляди обрушится на головы читателей, а вдобавок Инна стала свидетельницей смерти человека, в результате случайно завладев секретной информацией, которую покойный пытался кому-то передать и которая интересует очень и очень многих… «Книга является яркой и самобытной попыткой иронического осмысления американской действительности, воспринятой глазами россиянки.


Ядерный Ангел

Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.


Эльфийская кукла

Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.


Машина Апокалипсиса

Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.


Главное задание

Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.