По ту сторону сна (Игра) [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Владыки (Представители Власти) - клановики и свободные наёмники высоких уровней, служат год, по желанию, могут остаться в службе и дольше. Обладают почти неограниченной властью, следят за соблюдением законов и порядком на аренах, отчитываются только перед главами и богами кланов. Не имеют права зарабатывать, единственный доход - жалование.

Боги и главы кланов имеют одинаковый статус. Богов - четыре, в четырёх стихийных кланах. Остальные же управляются главами.

2

Манка - единица изменения маны.

3

Антинайм - найм, когда в команде противников уже есть наёмники.

4

Короткий телепорт переносит в пределах одного сектора, доступен даже новичкам.

5

Стражники - низшие Владыки, находящиеся на испытательном сроке и не получающие жалования. Чтобы получить статус полноправного Представителя Власти, нужно отслужить в страже не меньше года.

6

Боты (от "робот) - игровые персонажи, созданные Дримом и управляемые им.

7

Свалка - бой "все против всех".

8

Древо - эльфийский клан, принимающий в свои ряды также земных магов и оборотней. Один из двадцати крупнейших в Дриме, контролирует третий по величине город.

9

Авторские заклинания - личные, созданные магом. Никто другой применить их не сможет. Легко отслеживаются.

10

"Упакованный бот" - сленг охотников. Игровой персонаж, за победу над которым получаешь вознаграждение.

11

"Московская Кошка", группа Ночные Снайперы.

12

"Предсказание", Анна Ахматова

13

Так называется первая книга цикла "Галактическая полиция" Кира Булычева. На Детском Острове, где выросла главная героиня "На полпути с обрыва" сахар был запрещён. Причины можете узнать из книги.

14

Чар - персонаж в игре.

15

Второе солнце Алларии

16

Ирина Дубровина - "Кошка"

17

гр. "Неприкасаемые" - "Право на Выбор".

18

Виноградова Л.


Еще от автора Валерия Александровна Комарова
Осенние костры

Они встретились в заброшенной избушке на самом краю Земли. Встретились, чтобы положить конец истории, начавшейся много лет назад. Маг и фейри, охотник и жертва, палач и убийца… Но все ли так просто? Ведь в каждой истории есть как минимум две стороны. Что случится, если роли поменять местами? Как быть, если жертва станет палачом, а охотник превратится в убийцу?


Цена за жизнь

Война... Это слово было потеряно Драконами во тьме веков. Не находилось сумасшедших, кто рискнул бы схлестнуться с самым малочисленным, но в то же время могущественным народом Сферы. И вот пришел час, когда им был брошен вызов, — и судьба богов оказалась в руках спасенного ими когда-то демона-полукровки, ценой жизни которого стала чужая смерть. Семь судеб сплелись в клубок, семь путей слились в одну дорогу, и никто не скажет вам, куда она приведет тех, кто ищет не войны, но мира.



Последний из Рода

Ей пришлось стать человеком, чтобы найти его, а ему… На какие жертвы придётся пойти человеку ради своей баньши?




Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.