Плут - [29]

Шрифт
Интервал

Уж очень много сценариев из библиотеки браслета остаются заблокированными для выбора из-за моего увечья, а восстановить физическую форму на взломанном девайсе возможно лишь в рамках игровых событий. Вот и выбрал я, предварительно выйдя из игры про вампира и сбросив иллюзию его внешности, понятное дело, совершенно другой сценарий из доступных, определив его как временный и самый подходящий в плане быстроты и минимума телодвижений для возвращения здоровья.

Псион! Именно так называется игра, которую я запустил, и которая позволит мне стать снова двуногим, чтобы потом я смог играть во что-то более перспективное и многообещающее для данного мира.

Итак, по сюжету я житель дикого мира, который однажды обнаруживает, что на самом деле он нажитый здесь сын оперативника Исторического Общества некой галактической Республики, жившего и работавшего наблюдателем на планете, пока его не убили некие злодейские-злодеи. От отца мне достались псионические способности, которые предстоит ещё развивать, а также полное отсутствие ограничений на невмешательство, коими батя был повязан по рукам и ногам, от чего, по-видимому, и скоропостижно скончался. Но это не точно.

Ну и тому подобная лабуда.

Запущенный мной сценарий оказался весьма адаптивен, так как он, очевидно порывшись в моей памяти, ни капельки не удивился наличию магии в мире и даже встроил это в сюжет, мол, папахен занимался тут исследованием оной. Даже один из квестов, что мне выдали, это поступить в одно из учебных заведений и заняться изучением магии. Причем, он был сгенерирован сразу же после нашего непростого, мда, разговора с Ижэн, где затрагивалась в том числе и эта тема в рамках продолжения ещё той беседы, что была в самом начале, и где мне прочили наследие Вильдо, как оказалось, по прозвищу Чёрного, ну и прочие ништяки.

Квесты, к слову, это самое основное в выбранной мною игре. Тут всё именно на них и завязано. Вот, например, так выглядят статы, и да, они тут есть:


Плут

---

ОР: 0

---

СИЛ: 0

ЛОВ: 0

ВНС: 0

ПСИ: 3

— Телекинез: 1


Так, моё имя — с этим всё понятно. Затем, очки развития (ОР), которых для начала мне дали в количестве 4, и которые, как видно, я уже успел вложил в развитие одной из четырёх характеристик. Характеристики Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ), Выносливость (ВНС) — надеюсь, не требуют особых пояснений, да и их я, скорее всего, качать не стану, так как на одной ноге мне ничего из этого особо и не нужно, ну кроме ВНС, разве что, хотя и без того есть на что ОР тратить.

Итак, ОР это самое важное в предстоящей игре, так как здесь не существует ни уровней, ни очков опыта, а только эта внутриигровая валюта, на которую и покупается всё. Зачисляются же ОР за успешное выполнение квестов. Один квест — 1 ОР, хотя за сложные, полагаю, и больше могут отсыпать.

Так что, как можно понять, квесты — основной и незаменимый источник дохода.

Возвращаясь к распределению стартовых ОР. Их я все вкинул в Псионику (ПСИ) и 3 ОР пошли на достижение соответствующего значения, так как когда каждая из характеристик становится равна: 3, 6, 9, 12 и т. д., открывается доступная для выбора из списка новая способность. На ПСИ: 3 я выбрал Телекинез, вложив в него последнее из доступных очко развития.

Почему такой выбор? Да всё просто. Я мог бы и сразу выбрать Биокинез, который, как раз, мне-то и нужен для восстановления конечности, да вот только боевым потенциалом он хоть и обладает, но в самом начале весьма скромным, в отличие от выбранного мной. Поэтому-то я и решил остановиться пока на том, что поможет мне зарабатывать ОР, выполняя квесты, а затем, когда Телекинез будет уже достаточно развит, прокачать и Биокинез до нужного значения, при котором я смогу не просто ранки заживлять, а доберусь до регенерации, чтоб вернуть-таки себе недостающее.

Итак, как же тут работает прокачка. Например, увеличивая Телекинез на 1 ОР, я наращиваю его дальность и грузоподъёмность на 10. Сейчас я способен поднять объект массой до 10 кг не далее чем в 10-ти метрах от себя. Телекинез: 5 позволит оперировать в 50-ти метрах от себя одновременно двумя объектами по 50 кг каждый. Телекинез: 10 — три объекта по центнеру и в сотне метров.

Ну а Биокинез: 8, например, даст мне возможность на расстоянии до 8-ми метров остановить сердце противнику, регенерировать конечность или орган, излечить серьезную болезнь или начать её в теле цели, усовершенствовать мышцы и тому подобное.

Тут возникает вопрос, а в чём же я усмотрел превосходящий боевой потенциал именно в Телекинезе, если Биокинез тоже пугает своими возможностями? Да всё, опять же, просто. При значениях Биокинеза 1 или 2, на которое мне ещё где-то надо раздобыть ОР, я смог бы лишь порезанный пальчик залечить или не особо сильное кровотечение остановить, ну и повреждения схожие вызвать, однако всё это в 1-м или 2-х, соответственно, метрах от себя.

Да для бо́льшего эффекта и удара моим клинком достаточно будет. Жаль вот только, что фехтовальщик из меня никакущий, а выбранный сценарий не научит владению клинковым оружием, что просто незаменимо в данном мире, если ты слабосилок. Но отвлёкся, а если же цель ещё и не является достаточно сильным магом под дорогой защитой с антимагической составляющей, то и вовсе огнешаром проще приложить, коих я после алтаря могу выдать из своего обновлённого резерва несколько десятков подряд. Полноценных!


Еще от автора Иван Солин
Франт 2

Продолжение приключений Герда Франта, наконец прибывшего в Ардскую Имперскую Магическую Академию, как он надеялся, чтобы поучиться магии. Наивный юноша.


Великий механизм

В мир пришла Система. Будет ли герой превозмогать и выдавливать у нас слезинку? Марионетка он автора или разумный со своей мотивацией и целями живой человек, а голова ему дана чтобы применять ее? Узнаем?


Франт

Умер, очнулся, помолодел. Круто, чё. Это не Земля? Ну бывает. О, Система? Неплохо, неплохо. Ого, магия? Ваще круть! Кланы, интриги? Ну держись, контра, ща я вас! Чего? Другие миры? Так, по-моему это уже перебор, не? Какой ещё космос? Мама. А можно мне обратно в мои Нижние Поймы? Не, не, не, гарем оставьте себе. Па-ма-ги-ти-и-и…


Франт 4

Что ж такое, почему все окружающие прелестницы с камнем за пазухой? Неужто Герд так и не встретит ту, которая будет той самой? Или промывание мозгов это единственный способ иметь рядом искреннюю, преданную и верную спутницу?


Кольцо

Что бы ты делал, если б тебе прямо в руки упала власть над тянками? ВЛАСТЬ, полная и всепоглощающая, искушающая и развращающая. Просто нужно не сдерживать себя этой затхлой моралью, рамками, устоями и прочим хламом. Как быстро ты превратишься в урода? Или может покажешь чудеса стойкости и превозмогания? Или станешь расчётливым манипулятором? Хм. Как же все это соблазнительно.  .


Франт 3

Не каждый день попадаешь в столь лютейший трэшак, оказывшись в теле эльфа-коммуниста из боярского рода Шереметьевых, чей отец, директор Тверского Паровозостроительного Завода (ТПЗ), является еще и князем, главой Дома «Красного Революционного Мака», а мать, ведущий инженер Бронеходного КБ номер 9, вполне себе княгиня и даже лидер партии «Трудовая Аристократия», сам же Саниэль Виленович (рука-лицо) Шереметьев, пока в родном Торжке его дожидается гарем комсомолок, отправился защищать Родину от вероломного нападения полуросликов! Слава Системе, что хоть не на долго, ведь дома столько ещё не выстреливших ружей на стенах развешано.


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.