Пионеры Лиадиды - [6]

Шрифт
Интервал

— Что вы тут делаете? В общих чертах.

— Фармим данж по-тихому и ждем, пока соберется нормальное пати.

— Пати для чего?

— Видишь, там на горизонте свечение. — Бур указал в сторону. — Это город. Настоящий. Однако добраться туда нереально. Мобов внизу как грязи и тут нет нуболок. Они бродят, где хотят, так что нарваться пара пустяков. Вот и качаемся для прорыва.

— Вы в данже приоделись?

— Черт, извини, Хег. Туплю чего-то. Вон там, в стороне, куча хлама всякого. Есть и шмотки, и даже оружие. Бери, пользуйся.

Макс уже опознал все приправы и грибы и, на глазок отмерив дозировку, закинул в кипящую воду. Осталось только ждать и подкидывать странные дровишки. Какой-то куст, вроде виноградной лозы, но антрацитового цвета, очень хрупкий и с острыми колючками.

Некротический плющ. Вес — 0,5 кг.

Стоило немного повертеть в руках ветку и принюхаться, как система выдала ее параметры. Удобно.

Оказавшись не у дел, он метнулся к указанной куче. Хлама действительно скопилось достаточно, но все довольно старое и потрепанное. Быстро перебрав вещи, он отобрал себе кожаные штаны и такую же жилетку с кое-где пришитой кольчугой. Поясов было аж пять штук, так что взял самый приличный, а вот с ботинками не повезло. Одна пара, да и те рваные и не по размеру. Черт, да как так?! И где слоты? Почему ботинки не масштабируются под носителя?

На вопрос об этом Бур снова заржал.

— Не, брат, тут все не так. Забывай про времена задротства в ММО. Шмотки с трупа нужно реально снимать. Хотя, говорят, для этого есть специальная магия. Ну и до кучи ко всему тут еще и фул-дроп. Как тебе?!

— Алесс! — Присвистнул Макс. — Реальный хардкор!

— Да ты и половины не знаешь. — Улыбнулся Хитрец. — Половины того, что знаем мы. А мы почти ни черта не знаем.

— Так поделитесь в общих чертах. — Макс помешал полученным от Бура самодельным половником варево и попробовал на вкус. Соли явно не хватает, но вместо нее тут только солоноватая трава, которая еще и неслабо горчила. Так что пришлось довольствоваться малым. — Как работают статы? Я первый раз вижу проценты, а не очки.

— Все просто. Сто процентов это твое нормальное состояние. Если, например, качнешь силу до двухсот, то ничего не почувствуешь. Но шестнадцатикилограммовый двуручник будет тебе казаться обычным восьмикилограммовым полуторником.

— А остальные? Если качну ловкость, то… — Тут Макс спасовал, не зная, как игра поможет в этом.

— То в бою сможешь ускоряться. Тогда, летящая на скорости стрела, будет вдвое медленнее именно для тебя. Восприятие позволит вдвое усилить любое чувство. Интеллект, правда, работает только на силу магии и бар маны. Сопротивление и так понятно. Выносливость усиливает регенерацию и бодрость.

— Хорошо, а как качать? Я что-то не вижу шкалы опыта. Да и других шкал.

— С этим тут полный абзац. — Вздохнул Бур. — Свой камень души видел уже?

Макс кивнул.

— Короче, дело обстоит так. Неважно кто кого убил. В течение определенного времени вокруг трупа, как игрока, так и моба, остается некая энергия. Она и есть опыт. И ты ее забираешь прикосновением. Однако при этом уровень у тебя не растет. Для этого нужно вернуться на точку респа и слить опыт в камень души. При этом выбрать, куда его вбить, в уровень персонажа и камня или в заряд. Опыт дает тебе уровни, а те, соответственно, 5 % характеристик и три единицы очков бара для распределения за каждый. Заряд создает очки респа. Но тут есть нюанс — чем выше уровень, тем больше нужно единиц заряда. Так что если на нулевом уровне у тебя сейчас пять жизней, то на пятом будет уже одна, даже если ты ни разу не погибал.

— То есть, если убьют — уровни не теряешь?

— Нет, но весь шмот и набранный опыт тю-тю. И минус заряд респа. Так что помирать тут как бы недешево.

— А что с магией? И классами?

— Да ничего. Классов как таковых нет в прописке, а, по сути, есть. Они от прошлой жизни тела зависят. Ты вот вроде как рога или лучник и, скорее всего, в реале ножами и луком баловался только в детстве. Но у тела твоего перса есть к этому талант. Так что этот навык будет очень быстро развиваться, если не будешь сам тупить. Выходит тебе нужно качать восприятие и ловку. Я больше под танка заточен, его и буду качать. Сапфирка у нас бафер и хил, а Хит — рога с уклоном в воровство и взлом. С нами еще Кар и Чуб. Кариус-Скользящий и Чубан-Дробила. Первый тоже рога, но с уклонов ассасина, а второй больше воин.

Теперь вот появился ты. Хотя с тобой пока не понятно. То ли следопыт, то ли рейнджер. Но пока ты — «нуб обыкновенный».

— Как и мы, впрочем. — Срезал угол Хитрец. Заметил, что Макс поморщился.

— А как магичить? — Парень решил не обострять. Судя по кадрам, пати собирается системой и все друг другу нужны, чтобы добраться до города, так что ссоры ни к чему хорошему не приведут. — Или это только магом надо быть? А то я никаких шкал не вижу.

— Так затребуй у системы. Мысленно. — Посоветовал Хит.

Макс так и сделал. И, о чудо, они действительно появились.

Здоровье — 100/100.

Мана — 20/20.

Бодрость — 100/100.

— О, появились. — Кивнул Макс.

— И? — Вопросительно поднял бровь Бур. И Макс озвучил, что увидел.

— Хм. А ты не чистый физик, а с упором в чародея.


Еще от автора Арт Богданов
S-T-I-K-S. Сердца трех.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".


Цепные псы

За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».


Последний храм. Тёмными тропами

 Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!


Рыцари архипелага

«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.


Наследник

Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?


Игры тандемов

КНИГА ЗАКОНЧЕНА. Все сильнее закручивается вихрь событий. Все больше людей осознают, что Раздолбай вышел на сцену. Все больше врагов и друзей появляется на этой сцене. И сильные мира сего все пристальнее приглядываются к миру у своих ног. Что хочет сотворить с этим миром Великий, чью логику не могут понять даже те, кто мнит себя богом? И что принесет его воля в этот мир? А ведь обычному игроку плевать на все ветра в вышине. Вот только быть обычным в положении Арториуса просто глупо! Смерти все равно, кто мнит себя богом..


Рекомендуем почитать
Ловушка для одинокого инопланетянина

Первая история про изобретателя Водопьянова.


Путешествие Долбоклюя

Это просто воспоминания белой офисной ни разу не героической мыши, совершенно неожиданно для себя попавшей на войну. Форма психотерапии посттравматического синдрома, наверное. Здесь будет очень мало огня, крови и грязи - не потому что их было мало на самом деле, а потому что я не хочу о них помнить. Я хочу помнить, что мы были живыми, что мы смеялись, хулиганили, смотрели на звезды, нарушали все возможные уставы, купались в теплых реках и гладили котов... Когда-нибудь, да уже сейчас, из нас попытаются сделать героических героев с квадратными кирпичными героическими челюстями.


Солтинера. Часть вторая

═══════ Не всегда желание остаться в тени воспринимается окружающими с должным понимаем. И особенно если эти окружающие - личности в высшей степени подозрительные. Ведь чего хорошего может быть в людях, предпочитающих жить посреди пустыни, обладающих при этом способностью биться током и управлять солнечным светом? Понять их сложно, особенно если ты - семнадцатилетняя Роза Филлипс, живущая во Франции и мечтающая лишь об одном: о спокойной жизни.


Солтинера. Часть первая

Не всегда желание остаться в тени воспринимается окружающими с должным понимаем. И особенно если эти окружающие - личности в высшей степени подозрительные. Ведь чего хорошего может быть в людях, предпочитающих жить посреди пустыни, обладающих при этом способностью биться током и управлять солнечным светом? Понять их сложно, особенно если ты - семнадцатилетняя Роза Филлипс, живущая во Франции и мечтающая лишь об одном: о спокойной жизни.


Ловушка для потерянной души

Проснуться в чужом мире. И нет ни воспоминаний, ни даже собственного имени. Потеряться между мирами, настоящим, жестоким и другим, что является по ночам обрывками чужой жизни. Найти себя, обрести собственное лицо, что как тысяча масок, не сломаться под ударами судьбы. Это история о приключениях, жадности, дружбе и предательстве. О бессильных магах и силе человеческой души. О любви к самому главному — жизни.


Дар золотому дракону

Ну почему именно в этом году, как раз когда мне выпал жребий невесту дракона изображать, он решил-таки, что девушка ему в хозяйстве очень даже сгодится? Двести лет не нужна была, а теперь вдруг понадобилась. И унёс, да… Правда, версию с невестой высмеял, сказал, что моя забота – корову доить и детей его нянчить. А как их нянчить-то, они ж сами, поди, больше, чем та корова будут? Ладно, долетим – посмотрим… Предупреждение: Это сказка. Добрая и жизнеутверждающая. Если кто-то хочет много экшена и эротики – вам не сюда.


Стражи Лиадиды

Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!


Авантюристы Лиадиды

Макс и его команда вырвались на оперативный простор. Все бы хорошо, но есть одна проблема! Или не одна?!У каждого из них лишь одна игровая жизнь до возможности закрепиться в городе и исполнить все свои стремления в реале.Есть и вторая проблема – почему-то местные неписи очень не любят своих Героев-Спасителей.И третья проблема – иногда случайности действительно неслучайны и их сборная солянка для этой игры значит гораздо больше, чем все они думают. Ведь они те, кто…Продолжение - “Стражи Лиадиды”.


Герои Лиадиды

Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.