Песочница - [61]
— Хм, — Артур задумчиво посмотрел на оставшиеся от кошака вещи. — Но, судя по тому, что он не мог позволить себе стальные кинжалы, — наш рыжий приятель был весьма стеснён в средствах.
— Ну-у, во-первых, эти двое себе дамасскую сталь отхапали в магазине у лысого. Так что их оружие сейчас стоит приличное состояние. Ну а во-вторых, — так и я большого состояния на своих картах не сделал, — пожал плечами гном. — Одной характеристики мало, нужно ещё и уметь правильно её применить. Я же тебе говорю, что кошки в этой игре, работорговлей практически не занимаются. Да ещё и промышлять работорговлей в одиночку на северных землях, — это уже полное безумие какое-то.
— Ну почему же в одиночку? — Артур внимательно посмотрел на рептилоида — И сколько рабов ты успел словить с этим кошаком?
— Не с-с-считал. Пара игроков одиночек и дес-с-сятки нпс.
— Пойманных нпс продавали губернатору Кальяруса? — на всякий случай уточнил Артур
— Угумс-с-с
— Так. Кто-нибудь может мне подсказать, как отключить это шипение у рептилоидов? Раздражает просто до чёртиков.
— В меню команд в графе «язык рептилоидов», — услужливо пробурчал гном. — Но это только на время. Проще привыкнуть, чем каждые пять минут туда лазить.
— Но в нашем случае я всё же рискну. Минутку. Угу. Кажется, нашёл. Ну-с-с, продолжим разговор, — повернувшись к рептилоиду, Артур на секунду задумался. — Ну что же…, похоже у вас вышел неплохой бизнес. Этот носатый губернатор платил вам много за рабов?
— Угу, такой конечно раскошелится, — неожиданно для Артура, ящер заговорил голосом молодого парня, — только и успевай карманы подставлять. Просто рабы в этой игре подпадают под категорию «обычные товары». А на все виды «обычных товаров» в каждом регионе установлен свой лимит максимальной и минимальной цены. Так вот эта зелёная тварь платила нам за рабов по минимальной планке. Да и к тому же почти все деньги с моей доли уходили Смиту. Благодаря его «характеристике» мне перепадало не 15, а всего лишь 5 процентов от выручки.
— А почему же тогда вы работали тут, а не перебрались на юг?
— Ты спрашиваешь меня так, как будто это я решал, где нам работать. Впрочем, на этот вопрос я могу тебе ответить. Дело в том, что минимальная цена за рабов на севере континента, равна максимальной цене на его юге. К тому же на севере почти нет конкуренции в сфере работорговли.
— Ясно. Тогда, получается, после захвата корабля вам было логичней убить губернатора. Ведь он был нежеланным свидетелем. Да и наверняка кто-то из рабов в трюме был пленён вашей «дружной» командой. И вообще, не проще ли было позволить губернаторскому кораблю уплыть? Ведь смерть для всех нас не так и страшна.
— Умереть в этой игре, всегда можно успеть. А вот прикарманить себе целый корабль, да практически всю городскую казну… В общем, убить губернатора в бою не получилось. Этот трус поднял руки сразу же, как Смит выстрелил из пушки. Ну а потом, кошак решил рискнуть и взять коротышку живьём, чтобы стрясти с него как можно больше золота.
— Ну картина начинает постепенно прорисовываться. Вы пленили губернатора, и захотели стрясти с него как можно золота. На посулы этого зелённого пройдохи наградить вас тоннами золота, за спасение своей драгоценной шкуры, Смит не купился, справедливо рассудив, что обещанная награда за спасение, всего лишь капля в океане губернаторских сокровищ. Проведение допроса вы решили доверить мне. Или, что более вероятнее, пока вы решали, как разговорить этого зелёного коротышку, я очнулся и затребовал губернатора к себе. Теперь понятен и ваш невероятный энтузиазм, проявленный на допросе. Вы же этого бедолагу буквально из рук не выпускали. Но вот только что вы планировали делать дальше, когда губернатор рассказал нам всем про карту и вы почти заполучили её?
— Не знаю. Кошак никогда не раскрывал передо мной все свои планы целиком. Зачастую я просто выполнял его приказы. Возможно тогда, он действительно хотел остаться в твоей команде.
— Сомневаюсь… Но об этом я обязательно спрошу его при нашей следующей встречи. А сейчас продолжим выстраивать логическую цепочку. То, что нас вышвырнуло из окрестностей Кальяруса на этот относительно маленький островок посреди бескрайнего болота, на котором к тому же грелся местный рейдовый босс, оказалось полной неожиданностью для всех. Поэтому Смиту пришлось на ходу менять свой первоначальный план. Что он придумал на этот раз?
— Ты и так всё понял. Он приказал мне сколотить команду из рептилоидов и вызваться охранять твою эльфийку. Предлог был железный, — она является хранителем нашей «карты губернаторских сокровищ». И если бы это предложение поддержало десятки ящериц, то ты бы не посмел нам перечить. Ну а потом, мы бы дождались момента, когда весь рейд увяз бы в бою с этой тварью, и втихую прирезали бы эту длинноухую чокнутую. После чего забрали бы карту и, разбрасывая по сторонам грязь, которую к тому моменту должен был нарыть Трым, попытались бы уйти с болота.
— Значить идею с рытьём бассейна тоже Смит подбросил? Копая его, Трым набросал уже целую гору грязи.
— Да
— А Катрина? Почему вы планировали её убить именно сразу? Я думал, что вы после моей «случайной» смерти, просто убедите её отправиться вместе с вами в Тримарк. И только выбравшись из этой топи, попытаетесь от неё избавиться.
Что такое игра? Конечно же приключения. А кроме приключений? Возможность побывать в сказке. Фантастичные миры, сказочные существа и королевства, маги и чернокнижники, шаманы и друиды, алхимики и охотники на нежить. Игры предоставляют людям возможность раскрыть в себе талант настоящего полководца, правителя или легендарного воина. Но в одной корпорации посчитали, что для создаваемой ими компьютерной игры, всего этого недостаточно. Ведь сказочные замки и дремучие леса любого игрового мира — это всего лишь скучные пейзажи, которые рано или поздно всем надоедят.
Где-то там, в своих дворцах живут правители. Где-то там, за высокими заборами, которыми отгорожены эти дворцы, живут обычные люди. И где-то там, над дворцами и обычными домами возвышаются религиозные храмы. А в целом, всё это называется государством. И в некотором таком царстве в некотором виртуальном государстве, живут те, кто меняет правителей, собирает целые армии и заключает союзы между народами. Этих людей можно назвать, "игроками", но, возможно, им больше подходит слово "демоны"? Закончено 10.01.2017.
Не успели утихнуть страсти в игровом виртуальном мире под названием «Песочница», как «виновники» этих страстей оказались в новой игре. В игре, которая не имеет даже собственного названия. И, казалось бы, что может быть интересного в недоделанном игровом мире, где по огромному континенту бегает несколько десятков «игроков»? Какие приключения, интриги или войны, могут быть в захолустной «стартовой локации», в которой живут подростки да старики-маразматики? Наверное, для большинства людей, ответ на эти вопросы очевиден.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Устав от людских грехов и постоянных войн, Время обратилось вспять. И главный герой обречен вечно следовать за ним в прошлое.
Вы никогда не думали как может выглядеть привидение наших дней? Лучше и не думайте!Вот, например, Рэну Кэтсби постоянно мерещится какое-то грязное и чумазое существо, которое постоянно преследует его. В этом существе смешалось абсолютно всё — голодная неприкаянность безработного, усталость рабочего, и еще тысячи переплетенных между собой переживаний, которые есть в любом из нас. Но что это существо хочет от Рэна Кэтсби и как тому избежать встречи с ним — БОЛЬШОЙ ВОПРОС?
Появление в земном мире загадочной вещи, внешне напоминающей черную шаль, в корне меняет привычный ход событий в жизни главных героев романа, провоцируя лавинообразное нарастание фантастических, полных драматизма событий. Прибывшая на место происшествия группа сотрудников сверхсекретного подразделения ФСБ констатирует возникновение смертельно опасной ситуации «Игрек», грозящей глобальными переменами не только небольшому городу, затерявшемуся на бескрайних просторах России…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.