Песни о Паскале - [79]
> Writeln('3.Зенит');
> end
> else begin
> Writeln('2.Зенит');
> Writeln('3.Динамо');
> end
> end
> else begin
> Writeln('1.Зенит');
> if T1>T2
> then begin
> Writeln('2.Динамо');
> Writeln('3.Спартак');
> end
> else begin
> Writeln('2.Спартак');
> Writeln('3.Динамо');
> end
> end
> end;
>Readln;
>end.
Здесь уже 45 строк, что втрое больше, чем для двух команд. С добавлением последующих команд программа продолжит разбухать, как снежный ком. Для четырех команд она станет длиннее ещё в 4 раза (180 строк), для пяти – ещё в 5 раз (900 строк) и так далее. Дойдя до шестнадцати команд, мы насчитаем в программе триллионы строк. А ведь триллион – это «всего лишь» миллион миллионов! Скорей свернем с этой гибельной тропы, пока снежная лавина не накрыла нас с головой!
Вы ощущаете причину трудностей? В моих решениях нет циклов, способных выполнять огромное количество однообразных действий. Так, например, одним оператором цикла печатается хоть тысяча, хоть миллион чисел. Увы! Применить цикл к переменным с именами T1, T2 и T3 не получится. Хотя цифры в этих именах означают для нас порядковые номера команд, для компилятора они – всего лишь часть имени переменной, и не более. Как же втолковать компилятору то, чего мы добиваемся нумерацией переменных?
Для этого есть особый тип данных – массив переменных или, проще – массив. Вот она, спасительная волшебная палочка!
Массив объединяет несколько однотипных переменных под одним общим именем. Отдельные переменные в массиве называют его элементами, и доступ к ним возможен по их номерам. Массивы придумали отнюдь не программисты. Возьмите любую спортивную команду – футбольную или хоккейную. Здесь, кроме фамилии, игрок снабжен номером, который лучше виден на поле. И это не единственный пример массива. Если отдельную переменную уподобить ящику с хранящейся в нём информацией, то массив переменных будет комодом с пронумерованными ящиками (рис. 88).
Итак, массив – это собранные в одну команду переменные. Они получают общее на всех имя – имя своей команды. А внутри команды каждая переменная – элемент массива – обладает своим номером. Ну, чем не игроки?
Прежде, чем пользоваться массивом, его надо объявить: либо в секции VAR, либо через объявление пользовательского типа в секции TYPE.
Рассмотрим сначала первый способ, – объявим массив в секции VAR.
>VAR Имя_Массива : ARRAY [
Здесь использована пара ключевых слов ARRAY… OF…, что переводится как «массив… из…». Имя массива – это обычный идентификатор, его программист придумывает сам; будем считать это имя названием команды переменных.
Справа, после двоеточия, указывают две характеристики массива: 1) диапазон для индексов и 2) тип элементов массива. Рассмотрим эти атрибуты массива подробней.
Диапазон для индексов определяет допустимые номера элементов внутри массива. Диапазон указывают в квадратных скобках после слова ARRAY, – это два выражения порядкового типа, условно обозначенные мною как MIN и MAX, они разделяются двумя точками. Говоря спортивным языком, здесь назначается диапазон номеров для «игроков команды».
После ключевого слова OF следует второй атрибут массива – тип данных для всех его элементов. Прибегнув вновь к спортивному языку, скажем, что здесь объявляют «вид спорта» для команды.
Вот пример объявления трех массивов: Names (фамилии), Ratings (оценки) и ChampShip (чемпионат).
>VAR { объявления переменных-массивов }
> { 30 строковых переменных с фамилиями учеников класса }
> Names : ARRAY [1..30] OF string;
> { 30 байтовых переменных с оценками учеников этого класса }
> Ratings : ARRAY [1..30] OF byte;
> { 16 чисел с очками, набранными командами в чемпионате }
> ChampShip : ARRAY [1..16] OF integer;
Как видите, массив можно составить из элементов любого типа. Так, массив Names содержит внутри себя 30 переменных строкового типа: Names[1], Names[2] и так далее (номера переменных указывают в квадратных скобках).
Объявление массивов в секции VAR не слишком удобно. Почему? Рассмотрим следующий пример.
>var A : array [1..5] of integer;
> B : array [1..5] of integer;
>begin
> A:= B; { здесь компилятор видит ошибку несовместимости типов}
>end.
Мы объявили массивы A и B; на первый взгляд, это массивы одного типа, поскольку каждый из них содержит по пять целых чисел. Для однотипных переменных, включая массивы, Паскаль допускает операцию копирования. Например, оператором
> A:=B
все элементы массива B копируются в элементы массива A. Увы, компилятор увидит здесь ошибку несовместимости типов. В чем дело? А в том, что он считает разнотипными массивы, объявленные в разных операторах. Даже если массивы совершенно одинаковы! Скажете, компилятор недостаточно умен? Может быть, но нам придётся как-то выкручиваться, и для этого есть два пути.
Во-первых, переменные A и B можно объявить в одном операторе.
>var A, B : array [1..5] of integer;
Это устраняет проблему несовместимости типов.
Я смотрела на бесплатный цирк с мученическим выражением лица, подперев голову рукой. В другой момент можно было бы посмеяться, но не тогда, когда вернувшись с очередной вылазки в опасное место, проспала всего час. А ещё через час мне нужно быть уже на защите по поводу окончания двухмесячного обучения целителей в моём персональном Аду.Так косолапый ещё и жопой ко мне повернулся, тряся больше. Это намёк? Закатив глаза к потолку, думала заканчивать выступление, как вдруг набедренная повязка мишки упала, а лифчик лопнул, разлетаясь на части.
Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.
Мы не меняемся. Мы просто становимся сами собой. Мы теряем, чтобы найти и расстаемся, чтобы встретиться. ...Спустя несколько лет отсутствия, Хейз возвращается в родной город, желая забыть то, что не сложилось и начать строить жизнь заново. Все идет по плану, пока на пороге ее квартиры не появляется он. От автора: Вдохновение черпалось в кельтской мифологии, из которой взяты небольшие фрагменты. Все остальное - плоды фантазии автора) На достоверность описаний мест действия и прочих специфических моментов не претендую.
В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Главная героиня юная карьеристка, Татьяна Лунева, живет в своем неприметном городе, работает на не приметной работе и мечтает об отпуске. В один из июльских вечеров в ее жизнь врывается незнакомец. Он представляется как убийца теней и увозит ее в свой мир, что бы защитить от темных душ, охотившихся за ней. Вскоре Татьяна узнает, что она не просто человек, и что отныне ей придётся бороться за свою жизнь и свободу. Читайте захватывающие приключения юной девушки в мире призраков. И узнайте, каково быть человеком с серебреной душой.