«Первый». Том 8. Часть 6 - [44]
— Давит, но не как у нас дома. У гномов как-то веселее, а здесь мрачновато.
— Ты о таких вещах лучше здесь не вспоминай. У этих стен могут быть и уши, и даже глаза.
— Круть. Глаза? А давай я их выковыривать буду. Пригодятся где-нибудь. Или хоть пальцем ткнуть. Раздражают рабовладельцы. Ладно бы наши тут царями были…
— Терпи.
— Это для терпил, а я Лизка…
Через пару минут мы добрались до перекрёстка двух тоннелей, тот, что вёл направо был перегорожен верёвкой и вдоль стен стояло по три демона с каждой стороны.
— Опять эти…
— Помолчи. Просто иди за мной и делай вид, что ничего не происходит.
— Так и так ничего же не происходит. Скучно. Но если вот этой наглой морде дать в глаз…
— Это позже. Пока просто притворяйся, что всё идёт обычным порядком и мы имеем полное право здесь находиться.
— Ладно, но потом мы в магазине наверху купим ту подвеску…
— Помолчи…
— Знаешь, а здесь они не такие и красномордые.
И то верно. Сам не обратил бы внимания. Местное освещение на цвет лица Лизки никак не повлияло, а вот стражи-демоны выглядят иначе. Потемнее что ли, хоть это и странно.
— Они эти… Тарантулы. Или как их там…
Версия Лизки после того, как до меня дошёл первоначальный смысл её слов, показалась вполне разумной.
— Хамелеоны? Молодец, вполне рабочая версия.
— Во-во. Линяют.
Пока мы с ней препирались стража явно напряглась, но старший, стоявший поодаль и позади остальных что-то пробормотал, приблизив к уху нечто вроде ракушки и по результатам буркнул своим нечто невнятное. Мгновенно на нас перестали обращать внимание и я, на всякий случай придерживая Лизку, провёл её мимо них.
— Один в один менты на разгоне демонстрации. Этих в кутузку, а этих милости просим.
— Интересный у тебя опыт. Обязательно мне о нём расскажешь, но не сейчас.
Молча пройдя ещё сотню метров и крутой поворот направо, мы оказались в идущей под уклон части тоннеля. Глядя только под ноги, иногда скользя, мы почти выехали на свободное пространство и замерли. Даже Лизка, открыв рот, долго не могла ничего вымолвить. Огромный зал, странной, почти конусообразной формы поражал воображение.
— Ёлка изнутри.
Долго молчать она не может органически. Иначе может просто заболеть.
— А ведь ты права. Что-то в этом есть.
Зал и впрямь произвёл праздничное впечатление. Мириады не ярких, но переливающихся, разноцветных огоньков по стенам хоть и не освещали зал целиком, но сравнение с новогодней ёлкой, если смотреть на неё с точки зрения игрушечного деда мороза, поставленного под ней рядом с мешком, полным подарков, не кажется преувеличением. Красиво! Даже очень, а главное необычно. Запомню на всю жизнь — всенепременно… Вдруг вся внутренняя поверхность огромного конуса потускнела, но всего на миг и тут же свечение возобновилось, но уже с другим рисунком. Изменилась сама стилистика и так, будто новую картину создал совсем другой художник. Через пару минут это повторилось, и новая уникальная картина предстала перед нами… Процесс перемен шёл непрерывно, пока я не заставил себя встряхнуться.
— Лизка, хватит таращиться. Эдак мы никогда отсюда не уйдём.
— Потолок.
— Что? Хотя… А ведь ты опять права, что редкость. Надо день запомнить. Четверг, если я не ошибаюсь…
— Без понятия. Что это здесь для нас меняет? А потолок высоко. Мы не так уж сильно спустились, прошли вниз не на такую уж большую глубину. Получается, что этот зал повторяет форму той горы, на которой стоит наземная часть Лиса. То есть она полая. А вершина этого зала втыкается в зад нашего дома. Глаз — алмаз. Прокачено, но я и в реале стала за собой это замечать.
— Что у тебя с оценками по русскому? Но нет. Дом каменный и без серьёзного фундамента провалился бы сюда, а глазомер твой радует.
— Без глаз какая лучница? А может магия наш дом держит?
— Вряд ли. Мана здесь в большом дефиците. Ладно, это пока не важно, позже уточним и разберёмся. А ты сейчас…
Но перестав разглядывать потолок и опустив голову долу, я её уже не увидел. И здесь пропала? И где? Вокруг сумрак, а после долгого разглядывания ярких картинок наверху, видно внизу не очень.
Зато слышно.
— Эй! Стой, падла. Признавайся, откуда я тебя знаю? Где я тебя видела? Стой, говорю! Хуже будет!
Обернувшись, я увидел её уже метрах в десяти держащую за мантию то ли человека, то ли демона. Со спины не разобрать. Но рост и мощь фигуры видны даже скрытые под чёрной хламидой, скрывающей контуры фигуры. Явно не мальчик. Здоровенный мужик, похожий на меня, то есть на Первого в реале.
Пока в самом деле не стало хуже, я подбежал к ней.
Глава 18
— Что ты творишь? Я же просил… Стоп! Парень, а ведь и я тебя тоже знаю. Не знаю лично, но видел…
Я прервался. Что это меня вынудило почти слово в слово повторять за ней? Магия? Или уже привычка? С кем поведёшься… Но парня я и в самом деле где-то видел. Лицо. Одежда, правда, другая, непривычная — в виде мантии в пол из ткани чёрного цвета… Нет. Не вспомнить. Хаос… Попытка представить себе его голос, характерные движения, одежду… Таких мантий я не видел нигде и никогда. Уверен! Нет! Ничего! Никаких ассоциаций.
— О, люди! Как же мне повезло.
— Это ты ещё меня не знаешь.
Редкий случай, но тут я с Лизкой полностью согласен.
Основные события происходят уже в Столице Империи. Это не ясли и всё сложнее. Цель у Миха все та же, но средств ее достижения постепенно становится все больше. Приключения продолжаются! В сопровождении шебутной Лизки и молчаливого Пуха ГГ. пытается выполнить головоломные задания богов и жрецов, находит новых помощников. Но основная проблема всё ещё ускользает из рук — клан «Красная Армия» продолжает позорить это славное имя! Пора начинать масштабную подготовку к штурму, которую ещё нужно попытаться скрыть от глаз вражеских разведчиков.
– Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Игрок, вы убили Стража Храма Смерти. – Вы получаете опыт ??? – Ваш статус новичка не позволяет повысить уровень выше 10. Ожидайте! – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Капитана Стражи Храма Смерти. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы убили Архимага Императрицы Тьмы. – Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы прервали обряд Разрушения Источника силы Богини Света. – Вы сможете получить награду после выхода из локации для новичков. – Игрок, вы совершили деяния, достойные звания «Величайший герой»! Вы первый и единственный игрок, удостоенный данного звания.
"Впереди штурм, у Миха в голове есть несколько планов захвата замка, но и враг не дремлет. Союзники в любой момент могут стать предателями, и даже самый продуманный план может в одну секунду с треском провалиться. На тотализаторе крутятся огромные деньги, может выгоднее сделать ставку на соперника и отдать победу врагу? Кто знает.".
В этом томе по просьбе читателей я выкладываю главы двух параллельных сюжетов моей книги. «Принцесса пиратов». События развиваются на островах Южного океана. Даша, попавшая к пиратам, надевшим на неё не снимаемый рабский ошейник, старается выбраться из сложной ситуации и добиться успеха там, где все считают его невозможным. «Сыщик» повествует об игроке, выбравшем ник Шерлок и профессию частного сыщика в Столице Империи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Как и тысячи людей, Мих отправляется в виртуальный мир игры «Терра». Но в отличие от них, его цель - не развлечение, и даже не заработок, а месть. Его враги сильны, богаты и безнаказанны в обоих реальностях, его друг убит, его жизнь под угрозой. Развалить, победить и разорить таких врагов – непосильное дело для одиночки. Но если есть знание игры, расчетливый ум и глобальный ПЛАН – то тогда и один в поле воин.
Жанр ЛитРпг в книге не является доминирующим, приключения и детектив тоже представлены. Все происходит в настоящее время, но с учетом того, что в России пять лет назад была создана игра. Она стала популярной и все больше влияет на реальную жизнь. Герои добились успеха в игре, но их ждут и неудачи, это влияет на их жизнь и в игре и в реале. У них появятся новые враги и старые тоже не будут сидеть сложа руки. Враги появятся и у самой игры, как у нас в стране. так и за ее рубежами. Спецслужбы крупных мировых держав начнут проявлять внимание к игре и защищать интересы своих стран в этой сфере.