Первопроходцы ада - [75]

Шрифт
Интервал

Пройдя метров пятьсот, они оказались в низком вытянутом подземелье, куда выходило несколько проходов разного размера и формы. Несколько были закрыты гермодверями, ныне открытыми или срезанными.

– Стоп! – прохрипели ларингофоны. – Разведдозору провести проверку маршрута к объекту…

Собравшиеся осторожно, стараясь не греметь железом, опустились на бетон. Мимо Антона и его биологов проскочили двое. В одном из них он узнал своего доброго знакомого военсталкера, бывшего прапорщика, а теперь уже младшего лейтенанта Колю Зайцева.

Разведка, догадался он.

Ребята нырнули в настежь распахнутую дверь с непонятной надписью «ТП № 4565-17».

А они остались.

Спустя минут пятнадцать эфир прошелестел:

– Майора Арсеньева к командиру…

Устроившийся на каком-то полуразбитом ящике полковник был мрачен и хмур, впрочем, это было его обычное состояние.

– Значит, так, Антон, – обратился к нему Долгов, и Арсеньев невольно озадачился – обычно тот избегал называть подчиненных по имени и вообще не терпел панибратства. – Что-то там случилось, похоже, с разведкой. И, кажись, это по вашей части. В общем, бери Дракона и своих ребят и проверь там детекторами и прочим. Мутанты – они, знаешь, шутить не будут… Все, это приказ! – коротко бросил он, видя недоумение на лице биолога.

Приказ есть приказ.

* * *

Через пять минут в сопровождении товарищей и прихватив три детектора марки «Стелла», новейших ударо-, взрыво– и прочее защищенных, Арсеньев переступил через омерзительно воняющую кучку известной субстанции (нагадивший был, судя по всему, размером с корову) и двинулся в глубь сырых мрачных лабиринтов.

Из трех проходов они наобум выбрали один. Их группа прошла по темному, тихому коридору мимо решетчатой шахты грузового лифта, а потом – вниз по узкой лестнице. И тут биологи заметили следы на пыльном полу и пошли по ним.

Меньше чем в сотне шагов коридор упирался в кирпичную стену, а в ней, метрах в полутора от пола, виднелся закрытый железными воротами проем. А рядом с ним…

Боец дозорной роты ЦАЯ был мертв. Можно даже сказать, более чем мертв – обезглавлен. Оторванная, нет, скорее отсеченная голова в смятом шлеме лежала в полуметре от трупа, лицо было залито кровью.

– Черт побери, – выругался Дракон. – Это ж Николай!

Коля Зайцев, один из лучших полевых разведчиков среди всех, кого Антон когда-либо знал, застенчивый хороший парень, так не похожий на привычный образ сталкера. В его животе зияла рваная рана, куски изгрызенной плоти и кишки окаймляли кровавую дыру. Кевлар «броника» был разрезан чьими-то острейшими твердыми клыками или зубами. Поблизости лежал так и не выстреливший «Вал».

Арсеньев внимательно осмотрелся. Следов второго разведчика не было, тот как сквозь землю провалился. Хотя… Еле заметная кровавая дорожка вела в угол, где свет фонарика выхватил неровное отверстие, куда мог бы при удаче протиснуться подросток или молодая девушка. Но вот протащить через него спецназовца в снаряжении не смог бы, наверное, и Кинг-Конг.

В воздухе витал странный, резкий запах, мускусный и острый. Так пахнут крупные рептилии или… Осторожно принюхиваясь, Антон отступил назад.

И в этот момент темное продолговатое тело метнулось из отверстия подобно молнии. В обхвате оно было примерно как обеденная тарелка и ударило в стену в нескольких сантиметрах от головы замершего Гриши. Звук был такой, словно дерево ударило в бетон. Начлаб отпрянул, когда гигантская тварь подалась назад, продолжая вытягивать свое длинное темное тело из дыры. Свистя, оно подняло голову на уровень его лица и открыло пасть…

Нет, не так. Существо раздвинуло четыре сегментные челюсти, подобно лепесткам какого-нибудь хищного цветка, за которыми пряталось восемь рядов острейших длинных зубов. Шесть мутно-желтых глаз смотрели прямо на него. Тело делилось на множество щетинистых колец.

«Какая-то извращенная сколопендра, – подумалось Арсеньеву. – Ну и гадость!»

Он выстрелил по массивной каплевидной голове. «Червезмея» издала странный шипящий вопль. Выстрел проделал дыру на острие морды. Мутант одним броском преодолел сразу метров пять. Антон выстрелил снова и снова; пуля вырывала кусок за куском плоть из тела, темная зеленая кровь лилась из ран.

– Глаза! Бей по глазам!!! – рявкнул ларингофон голосом Дракона.

Майор выжал спуск, и «червоид» рухнул, его тело дико извивалось. Хвост ударил по стене с силой, достаточной, чтобы сломать человеку спину. А потом тело внезапно ослабело и свилось на полу вздрагивающими кольцами.

– Антон Викторович! – Гоша и Жузнев так и застыли в изумлении, глядя на чудовищное создание. – Ух, ты!

– Это проходчик, – сообщил Дракон, опуская автомат. – Правда, крупнее обычного раз этак в пять. Тот хоть и живучий, но тупой и неповоротливый. А этот здоровый и шустрый. И как ребята попались?

– Да, чудная живность! – прокомментировал Гриша.

– Да тише вы! – прошелестело в наушниках голосом Долгова. – Доложите по форме! Или вы собираетесь переполошить все «Зеркало»?

И в самом деле, нужно было действовать настолько тихо, насколько это возможно, если они, конечно, намереваются остаться в живых. Тоннели были идеальными проводниками звука, они усиливали даже малейший шорох.


Еще от автора Игорь Владимирович Недозор
Дикий Гон

Среди нерушимых законов Новой Зоны есть и такой: все старые дела остаются за Периметром. Кем бы ты ни был до того, как попал в Зону, и какая бы вражда ни связывала тебя прежде с соратниками по сталкерскому ремеслу, – не вспоминай об этом.Шквал, боец команды «Гидра», лучшей команды подводных сталкеров, строго следовал ему и жил обычной жизнью вольного бродяги: охота на мутантов, поиск артефактов, в промежутках – разгульный отдых в барах. Так было до тех пор, пока на его пути не встретился майор Барсуков – человек из его прошлой жизни, когда-то боевой товарищ, а после – злейший враг.


Псы преисподней

Харм обрушился на Санкт-Петербург, принеся с собой бедствия и гибель. На месте города теперь Северная Зона. Новые виды аномалий вызывают катастрофы и бедствия, полчища мутантов атакуют уцелевших жителей. Голод, хаос, потоки беженцев окончательно погружают город в ад, на улицах которого рыщут твари, словно вырвавшиеся из преисподней, и мало чем отличающиеся от них двуногие хищники. Но что самое худшее – впервые людям приходится столкнуться не просто с аномалиями или хищными тварями. На этот раз им противостоит могучий нечеловеческий разум, Зоной порожденный, а быть может, Зону и породивший.Власти и армия оказываются беспомощны перед разразившейся катастрофой, и на защиту людей выступают те, кто считался в обычное время изгоями, – сталкеры.


Гарнизон

Преданные и брошенные командованием на чужой планете, они не смирились и выжили. Небольшая горстка советских военнослужащих понемногу осваивается на Аргуэрлайле, создавая собственное государство, промышленность, науку и культуру, заключая союзы с местным населением и даже оказывая интернациональную помощь соседям. Неважно, что против них порождения злой магии, могущественные чародеи и претенденты на мировое господство. Ведь они — Гарнизон, последний форпост СССР в иномирье.


Тропа Мертвых

Московская Зона внезапно расширилась. Теперь кроме нее есть и Внешнее кольцо, где чистые земли соседствуют с полями аномалий, а реки и подземные воды из разорванных глубинных пластов образовали Новомосковское море, кишащее мутантами. Вскоре из-за нового Периметра стали приходить угрожающие известия о непонятных явлениях, загадочных происшествиях и являющихся неизвестно откуда таинственных существах. Чтобы раскрыть эти тайны, туда отправляется преуспевающий питерский журналист Виктор Рузин. Отныне он – сталкер Умник, наравне с другими разыскивающий артефакты и сражающийся с хищными тварями и бандитами.


Плацдарм

Эксперименты советских ученых привели к открытию пространственно-временного портала в мир, где правят магия и волшебство, существуют ордены чародеев, процветают могущественные империи. Части Советской армии с боями овладевают значительными территориями, но из-за закрытия портала вынуждены эвакуироваться, оставив на Аргуэрлайле несколько сотен бойцов. Брошенные предавшим их командованием, они не смирились и выжили, создав на чужой планете собственное государство, промышленность, науку и культуру. Неважно, что против них порождения злой магии, могущественные волшебники, претенденты на мировое господство и проснувшееся злое божество, готовое уничтожить оба мира.


Закон абордажа

Мир огромных островов-материков, которые связывает и разделяет океанский простор. Где моря населены грозными чудовищами, которые, однако, уже научились бояться человека. Мир, где храмы Единого Творца стоят на проклятых камнях ушедшей в пучину страны, само имя которой означает мрак и смерть. Где в прицелах пиратских аркебуз частенько оказываются динозавры. Мир, куда вернулись древнее зло и его повелитель.


Рекомендуем почитать
Горизонты развития. Нуб

О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Закон «Бритвы»

Случилось страшное. То, что ужаснее самой мучительной смерти. Снайпер серьезно ранен, и у него есть всего лишь сутки для того, чтобы найти в Зоне редчайший артефакт, способный его излечить, – иначе через двадцать четыре часа он будет полностью парализован. А в это время в далекой Японии у русского ниндзя Виктора Савельева члены якудза похищают дочь. И для того чтобы вернуть ее, он должен доставить Снайпера в логово якудза – на верную смерть. Что ужаснее – погибнуть в Зоне обездвиженным или умереть под пытками в руках самых изощренных убийц планеты, ведущих свой род от средневековых кланов? Но на самом деле – какая разница? Главное – прожить оставшиеся часы так, чтобы не было стыдно перед самим собой и верным другом – ножом по имени «Бритва», который Снайпер уже давно и не случайно считает не просто оружием, а существом, живущим по своим собственным законам.


Трое против Зоны

Можно ли противостоять Зоне?Не отдельным ее проявлениям, не только мутантам, не только странной, изменчивой погоде или будто сошедшим с ума аномалиям – но всей Зоне целиком?Можно. И это вам докажут два отчаянных сталкера Химик и Пригоршня, а также их нежданный напарник, бывалый наемник и авантюрист.Но как долго эти трое смогут противостоять самой Зоне?И почему Зона пытается уничтожить их?


Тропами мутантов

Химик и Пригоршня, два легендарных сталкера, снова вместе!Начало их пути в Зоне, их знакомство и первое, самое странное приключение!Откуда взялись в Зоне лешие – группировка, владеющая необычным оружием и вещами? И почему они так рьяно защищают одну точку недалеко от АЭС – место, куда можно проникнуть лишь тайным путем, про который знает только один человек, ученый и скупщик артефактов?Известный репортер (которому вскоре предстоит получить прозвище Химик) прибывает в Зону, чтобы распутать этот клубок загадок.


Зона Икс. Черный призрак

Зона разделила его жизнь на две части. В первой он был военным, во второй выбрал стезю вольного бродяги, сталкера-одиночки с позывным Торпеда. На каждом шагу в Зоне сталкера подстерегает смерть, способная принимать любое обличие. Здесь легко можно угодить в ловушку аномалии, стать обедом мутанта или попасть в силки клана хантеров. Только опыт и везение помогают сталкеру вернуться домой с хабаром. Торпеде не занимать ни того, ни другого. Он получает предложение, от которого не сможет отказаться: найти и уничтожить легенду Зоны – неуязвимого Черного призрака. Но новое задание обернется для Торпеды игрой на выживание.