Перевертыш. Часть 3 - [163]

Шрифт
Интервал

Снежна и Витана вцепились в мои руки, каждая со своей стороны, отчетливо сигнализируя о страхе перед неведомыми до сегодня истуканами, а остальные окружающие не проявляли признаков нервозности.

Заложенное с рождения чувство опасности помогает выжить разумному, готовя организм к стрессу и нагрузкам через выброс адреналина и иных гормонов в кровь, поэтому состояние девушек с моей стороны не вызывало насмешек и недопонимания. Встретив схожего врага в бою, первым порывом хочется бежать, что еще остается, когда в руках нет плазменной винтовки и армады роботов.

Манлин, гад такой, украдкой поглядывал на нас, ожидая подобной реакции от гостей, впервые узревших грозное оружие подгорного народа, и не ведай он о тайне моего происхождения - обязательно последовали бы вопросы касательно невозмутимости в позе и легкой улыбки на устах.

Гномы чаще прочих видят перед собой гордость своей армии, поэтому их реакция больше напоминала экстаз фанатиков, встретивших национальных героев.

Шесть одинаковых механических големов, выполненных  из сегментов стали, замерли перед публикой, тем самым позволяя рассмотреть себя во всей красе. Пять метров в высоту,  фигура, копирующая человека и имеющая вес около пяти тон, не меньше, только на месте головы расположенно технологическое отверстие для погонщика, роль которого исполняет одаренный представитель гномьего народа. Некоторая диспропорция живой головы коротышки по сравнению с габаритами всего великана нисколько не портила всю картину и ощущения несокрушимости, навеваемые механическими исполинами.

Как человека, принимавшего непосредственное участие в создании боевых роботов, меня заинтересовали характеристики этих кукол, но Манлин на просьбу пояснений ответил безапелляцио́нным отказом, мотивируя национальной тайной. Да и по большому счету не все гномы имеют доступ к таинству создания и управления великанами, хотя часть слабеньких по силе одаренных, чей потенциал не грозит стать самостоятельной боевой единицей, явно тянут лямку службы именно в качестве погонщиков. Такова логика и трезвый расчет, ибо боевой Архимаг в роли кукловода - все равно, что дорогостоящий артефакт, использующийся  для заколачивания гвоздей.

Поначалу я надеялся, что коротышки представят публике дуэльные поединки между големами, но в таком случае вмятин, оторванных конечностей механических бойцов и травм среди погонщиков не избежать, поэтому организаторы ограничились показательным шоу огромных металлических кукол, тем самым не открывая весь их потенциал иноземным гостям.

Перед каждым великаном выкатили деревянные чурбаки с наживленным к забиванию костылем. В руки исполинам выдали по огромному молоту, который тащили двое гномов и целевое назначение подобного оружия для меня не вызывало сомнений.

Использование топора или даже колуна все равно после первых двух ударов приведет к деформации и притуплению кромки, а молот при ударе по одиночной цели или веерному выпаду наотмашь по ком попадешь – самое то. По эффективности с этим оружием, пожалуй, может поспорить только булава и кистень.     

По команде распорядителя каждый из великанов произвел один удар, загоняя костыль на разную глубину. Идеальным считался результат с едва выглядывающей шляпкой, чуть хуже – забитый наполовину, и совсем плохой – расколотое полено. При такой массе добиться филигранной точности в управлении дорого стоит, и именно это демонстрировали  нам погонщики.  

А дальше последовали форменные ката, сродни азиатским школам боевых искусств планеты Земля, в ходе которых великаны имитировали сражение с виртуальными противниками на разных уровнях высоты, демонстрируя тем самым, что готовы воевать и с пешими, и с всадниками, и даже с летунами. Никогда не понимал смысла в таких показательных демонстрациях от живых людей, ведь бой с равным противником сложно заранее спрогнозировать, а заученная схема редко работает, но в исполнении механических големов отточенные движения завораживали, так как тяжелая бронетехника в реальном сражении обязательно дополнена пешими и всадниками, а значит, не ровен час случится  зацепить кого либо из своих.

В тоже время, кроме простых воинов армия каждого короля состоит из магов, которых не запугаешь одними лишь габаритами как механических, так и природных великанов. Даже элементали не всегда способны склонить битву в ту или иную сторону. На этот вопрос гномы тоже дали косвенный ответ, призвав на арену нескольких одаренных помощников и закрыв площадку заградительным прозрачным барьером. Плетения разных школ механическими куклами либо вообще игнорировались, либо принимались на щит воздуха примерно пятого уровня, в основе которого стояла выставленная вперед согнутая конечность и артефактные наручи. Тот же огнешар отбивался, словно мячик ракеткой, опадая искрами на поверхность арены. По ходу, самое уязвимое место – торчащая в шлеме голова погонщика, да и то, если он не успеет отреагировать на угрозу выставленным магическим барьером.

Продемонстрировали исполины и скорость бега и прыжков, как вперед, так и приставными шагами, равную живым людям, и никак не ожидаемую от великанов. Конечно, всадника не догнать, но при лобовом столкновении увернуться от взмаха боевого молота крайне сложно, учитывая расстояния дуги смертоносного орудия и отклик на реакцию погонщика. Даже случайное касание гарантирует травму и переломы, напрасно рассчитывая на крепость брони или кольчуги. 


Еще от автора Владимир Александрович Гаркавый
Перевертыш. Часть 2

Герой из космоса попадает на планету магов, где царит своеобразная эпоха средневековья. Даже метаморфу, который гораздо сильнее простого человека, есть чему поучиться, пройдя по лезвию клинка.


Перевертыш. Часть 1

Первый ком раскатал блином, как только освободился из плена архов. Книга переделана, в том числе, благодаря замечаниям и пожеланиям читателей. Из черновика перевел в плоскость художественного произведения. Буду рад конструктивным отзывам. Кроме того есть уже и вторая часть, но ее без доработки выкладывать не буду.


Рекомендуем почитать
Война шерифа Обломова

В недалеком будущем человечество объединилось в Земную Федерацию. Люди открыли для себя межзвездные путешествия и заселили множество планет. В захолустной колонии Торум трудится шериф Владимир Обломов. Хотя «трудится» — это сильно сказано. Пьянствует, играет в карты с мэром и лишь изредка является на работу, ругаясь с помощницей Дианой.Неожиданно на сонную планету обрушивается волна зверских убийств.Кто оставляет распятые трупы? Что за существа объявились в тихом мирке, повергнув его в ужас? Возможно, шериф Обломов знает, в чем дело? Возможно даже, что он вовсе не алкоголик и взяточник, как считают окружающие.


Смутные времена

Скайнет уничтожен, но одержана ли победа? На всех континентах остались его боевые машины, действующие теперь автономно и продолжающие убивать людей. В Южной Америке вспыхнул мятеж полевых командиров, уничтожающих поместье Техады. В эти времена смуты команда генерала Коннора принимает решение применить против мятежных боевиков ранее запретное для людей оружие — Терминаторов Скайнета. Но не приведет ли это к восстановлению господства машин уже силами самого Человеческого Сопротивления? И зачем Скайнет решил вселиться в тело своего высшего Терминатора Т-XA? Заключительная часть захватывающей трилогии о войне между машинами и человеком бросает Джона Коннора и его мать Сару в самый центр жестокой битвы, бушующей сквозь времена и измерения, когда под вопросом судьба сразу трех миров.


Спэгер

Роман СПЭГЕР, рассказывает о политических и военных катаклизмах произошедших в недалеком будущем. В романе можно увидеть предсказание автора о мире будущего и развитии древа военных технологий, многие из которых найдут применение через несколько десятилетий. Во второй части романа Спэгер Операция Сфера автором предсказан проект Hyperloop. Действие разворачивается в начале двадцать пятого века. Правительство Земной Федерации во главе с лордом Штендером борется с мятежным лордом Амаданом, задумавшем стать во главе единой Земли.


Метаморфозы сознания

Молекулярная биология развивалась стремительными скачками. Учёные вычистили геном человека будущего от множества болезней. Омолодили стариков, поставили на ноги, казалось бы, безнадёжно парализованных больных. А потом начали не просто исправлять, но модифицировать человека. Только куда заведёт эта кривая дорожка?Жалкая кучка уцелевших после ядерной войны пытается обосноваться на чужой планете под чужим солнцем. Пути назад им нет: ковчег не рассчитан на обратное путешествие. С собой у них нет ничего, кроме знаний, но этого вполне достаточно.


Последний путь Демора. Книга Дэлиграта

Долгие века сражений и непрекращающихся битв тяжелым грузом давят на плечи, но никаких усилий недостаточно, чтобы остановить неизбежное.Демор Дэлиграт чувствует приближение своего Последнего Пути и последствий, которые грядут следом…Чтобы предотвратить гибель Мироздания он должен будет использовать своих учеников – Бойцов Одинокой Горы, пожертвовать Асмером – главным из Миров, который когда-то спас, и убить тех с кем сражался раньше.Отчаянные меры, но для Демора – сущности, полностью лишенной души, важен только покой на Чашах Равновесия, какими бы противоречивыми не оказались методы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.