Перевертыш. Часть 3 - [158]

Шрифт
Интервал

Оказывается, еще во время обеда с ним переговорил патриарх клана Банкиров, найдя встречные аргументы – списание долгов и заверение в дружбе, если их представитель останется лидером. В общем, политика, чтоб ее так – отрасль манипуляции и обмана.

Я не стал перечить Главе клана Артефакторов, ведь мы здесь временно – поучаствовали на благо его соклановцев и уехали, а остальным жить и работать в Подгорном королевстве дальше.

Ставку мне тоже удалось переиграть, ментально предупредив Викарию о новых обстоятельствах, а она - остальных подставных. Конечно, вместо четырех тысяч мы забрали девятьсот монет, но сильно не расстроились, осознавая, что дружба с Манлином гораздо важнее сиюминутной выгоды. Зато планка Снежны и Витаны в глазах корыстливых гномов взлетела до небес, а заметнее всех, как и предполагалось, обжигал взглядом ненависти меня, их мужа, проспоривший недавно банкир.


В драке стенка на стенку я и мои подруги не участвовали, хотя не скрою, в голове витали безумные идеи выйти одному против всех, ведь тактику схватки в свалке мне хорошо преподали в свое время. Но я вовремя отбросил подобное бахвальство, так как победа в подобном случае возможна, если каждым ударом убивать, или надолго выводить из строя одного из соперников, бегая по кругу и не принимая прямого боя. Да и в любом случае самому увечий не избежать, а тайна происхождения прорвется из-за завесы догадок наружу. С другой стороны, спасать клан Артефакторов без их непосредственного участия - тоже путь в никуда, пусть Манлин сам делает выводы о ближайших соратниках и их преданности общему роду.  

Ставок на драку я благоразумно не делал, и как в воду глядел – последнее место из шести. Нет, конечно, родичи декана старались, уже понимая, что впереди маячит призовая строка в турнире, но озлобленность и подготовка со стороны конкурентов оказались сильнее. Их вынесли с импровизированного ринга гораздо быстрее остальных проигравших, и моим девочкам пришлось значительно потрудиться, чтобы привести некоторых в чувство, не говоря уже о полном восстановлении здоровья.


В остальном очередной вечер прошел без эксцессов, если не считать продолжительной пьянки и криков, так как песнями их назвать нельзя, горняков, праздно шатающихся по ночному городу.



Следующий день начался с состязания на горных козлах, а я все думал, зачем Манлин пригласил в команду подростка. Сами животные отличались от земных габаритами тела, достигая веса до восьмидесяти килограмм. Конечно, передвигаться даже неспеша по горным тропам само по себе опасно, поэтому подбирались молодые, сильные самцы, а в качестве наездника - юноши не старше четырнадцати лет. Навскидку парень весил не более двадцати пяти килограмм, так как у гномов половое созревание и набор массы у мальчиков сдвинут к восемнадцати-двадцати годам.

Условия забега тоже отличались от банальных лошадиных перегонов на скорость – побеждал тот из участников, кто за пару часов отведенного времени смог найти и сорвать большее количество редких цветов, наподобие эдельвейсов.

      Лакрин, участник от нашей команды, привез к финишу девятнадцать соцветий, но, как оказалось, это всего лишь третий результат. Манлин искренне поблагодарил юношу из своего клана, рассчитывая как раз на подобный успех.

После объявления призеров, Главы кланов привселюдно подарили букеты женщинам противоположных команд, таким образом, подчеркивая красоту и смелость участниц, ввязавшихся в мужские игры.

Моим женам тоже перепало по букету, так как в составе не каждой команды присутствовали прекрасные половинки, а у нас аж двое. Кроме того, таким нехитрым способом представительные гномы застолбили за собой один танец на балу с понравившейся красавицей.  

Я без ревности отнесся к выбору некоторых коротышек, остановившихся на моих женах, так как вальсировать сразу с двумя неудобно, а заставлять одну из них скучать у стеночки, когда остальные развлекаются - не что иное, как снобизм и эгоизм.


В середине дня состоялось состязание магов, а если точнее, специалистов узкого или наоборот распространенного профиля – Артефакторов. Устраивать поединки между одаренными на арене гномы давно перестали, скрывая от остальных народностей наработки сородичей Архимагов, особенно по школам Земли и Огня. Зато сражение боевых кукол или механических големов, которое анонсировано на завтра, коротышки выставляют напоказ в качестве акции устрашения.

Дело в том, что в один из периодов противостояния с эльфами остроухие наловчились создавать отряды диких и частично мутировавших животных, как то мантикоры и иже с ними, спровоцировав ответную реакцию гномов с инженерной точки зрения, которые выпустили сконструированных механических бойцов под управлением тех же одаренных. Соотношение сильных искусников у остроухих всегда преобладало над другими расами, недаром в древности их называли народом магов, поэтому коротышки вынуждено искали решение, благодаря которому слабенький одаренный превращается в смертоносную машину, и нашли его в виде погонщика голема.


В соревновании артефакторов, честно говоря, я не ожидал увидеть что-то более оригинальное, чем амулеты в виде браслетов, кулонов или колец, пусть и совмещенные в дорогие цепи разных стихий, тайно считая шлем ментооператора вершиной подобного искусства, но конкурсанты меня в некоторой степени порадовали и одновременно шокировали.


Еще от автора Владимир Александрович Гаркавый
Перевертыш. Часть 2

Герой из космоса попадает на планету магов, где царит своеобразная эпоха средневековья. Даже метаморфу, который гораздо сильнее простого человека, есть чему поучиться, пройдя по лезвию клинка.


Перевертыш. Часть 1

Первый ком раскатал блином, как только освободился из плена архов. Книга переделана, в том числе, благодаря замечаниям и пожеланиям читателей. Из черновика перевел в плоскость художественного произведения. Буду рад конструктивным отзывам. Кроме того есть уже и вторая часть, но ее без доработки выкладывать не буду.


Рекомендуем почитать
Смутные времена

Скайнет уничтожен, но одержана ли победа? На всех континентах остались его боевые машины, действующие теперь автономно и продолжающие убивать людей. В Южной Америке вспыхнул мятеж полевых командиров, уничтожающих поместье Техады. В эти времена смуты команда генерала Коннора принимает решение применить против мятежных боевиков ранее запретное для людей оружие — Терминаторов Скайнета. Но не приведет ли это к восстановлению господства машин уже силами самого Человеческого Сопротивления? И зачем Скайнет решил вселиться в тело своего высшего Терминатора Т-XA? Заключительная часть захватывающей трилогии о войне между машинами и человеком бросает Джона Коннора и его мать Сару в самый центр жестокой битвы, бушующей сквозь времена и измерения, когда под вопросом судьба сразу трех миров.


Мертвый рай

Федеральное правительство утрачивает контроль над страной. Однако рычаги воздействия на зарвавшихся муниципалов еще имеются. Мэрам противостоят федеральные послы. Государство агонизирует. И нужен порядок. Любой ценой, любой кровью. В любом отдельно взятом городе. Город выбран. Ставка сделана на лучших бойцов. Лучших — потому что неуязвимых. Неуязвимых, потому что неживых. Экспериментальный проект «Мертвый рай» позволяет заново использовать прижизненные боевые рефлексы и навыки погибших президентских гвардейцев. Дистанционно управляемые мертвецы выходят на улицы…Книга публикуется в новой, авторской редакции.


Спэгер

Роман СПЭГЕР, рассказывает о политических и военных катаклизмах произошедших в недалеком будущем. В романе можно увидеть предсказание автора о мире будущего и развитии древа военных технологий, многие из которых найдут применение через несколько десятилетий. Во второй части романа Спэгер Операция Сфера автором предсказан проект Hyperloop. Действие разворачивается в начале двадцать пятого века. Правительство Земной Федерации во главе с лордом Штендером борется с мятежным лордом Амаданом, задумавшем стать во главе единой Земли.


Метаморфозы сознания

Молекулярная биология развивалась стремительными скачками. Учёные вычистили геном человека будущего от множества болезней. Омолодили стариков, поставили на ноги, казалось бы, безнадёжно парализованных больных. А потом начали не просто исправлять, но модифицировать человека. Только куда заведёт эта кривая дорожка?Жалкая кучка уцелевших после ядерной войны пытается обосноваться на чужой планете под чужим солнцем. Пути назад им нет: ковчег не рассчитан на обратное путешествие. С собой у них нет ничего, кроме знаний, но этого вполне достаточно.


Последний путь Демора. Книга Дэлиграта

Долгие века сражений и непрекращающихся битв тяжелым грузом давят на плечи, но никаких усилий недостаточно, чтобы остановить неизбежное.Демор Дэлиграт чувствует приближение своего Последнего Пути и последствий, которые грядут следом…Чтобы предотвратить гибель Мироздания он должен будет использовать своих учеников – Бойцов Одинокой Горы, пожертвовать Асмером – главным из Миров, который когда-то спас, и убить тех с кем сражался раньше.Отчаянные меры, но для Демора – сущности, полностью лишенной души, важен только покой на Чашах Равновесия, какими бы противоречивыми не оказались методы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.