Перевертыш. Часть 1 - [12]
- управление боевыми комплексами средних кораблей 2,
База дополняет предыдущие две, так как позволяет совместить знания оружейных систем малых судов и некоторые виды вооружения, применяемые разными крейсерами. А если углубится - изученный материал дает возможность применять ракетные установки для атаки и противоракетные комплексы для защиты, плазменные, лазерные и роторные турели - подобие крупнокалиберного пулемета или малокалиберной пушки, туннельные орудия. Последние из перечисленных, но далеко не по убойной эффективности, туннельники, представляют из себя длинный ствол от двухсот метров и выше, по всей протяженности корпуса которого размещены электромагнитные нагнетатели. Снаряд калибром 100-300 миллиметров в виде металлической болванки разгоняется до сумасшедшей скорости и, не имея сопротивления среды пространства способен пробить современную броню метровой толщины на очень дальних дистанциях, соизмеряемых в космических единицах. Такие орудия являются основной ударной силой диспетчерских блоков космических станций, выполняющих функцию контроля и защиты пространства, так как их размещение не ограничено корпусом боевого судна, а военные корабли как раз из-за размеров начинают оснащаться со среднего крейсерского класса.
Третьего уровня этой базы знаний в картотеке Центра не было, но если верить ссылкам - то она приоткрывала тайны на использование гравитационного и артефактного оружия предков.
Пересмотрев и оценив мой выбор, Командер рекомендовал добавить к списку еще три пакета с информацией:
- ИскИны, методы программирования и взлома 2,
База открывает возможности взаимодействовать в качестве пользователя, программиста и администратора с современными умными и, по большей части, самостоятельными компьютерами - ИскИнами, а также дает навыки взлома и подчинения добытых в бою девайсов;
- подготовка военного ментооператора 2,
Знания из этой области мне пока до конца непонятны, но со слов Командера необходимы для развития умения, которое уже имеет тело и разум, и поэтому я не стал противиться хорошему совету;
- инженер-робототехник 3, (время изучения более полугода, при уровне интеллекта не менее 185 единиц);
Чтобы начать процесс освоения самого большого из предложенных информационных пакетов, курсант должен иметь хотя бы 185 единиц интеллектуального уровня, время на отработку и желание освоить материал. Некоторые другие технические специальности требовали чуть меньшее пороговое значение разумности, но не существенно - на 5 единиц, а максимум не ограничивался ничем. Но в моем случае все это было, потому что инженерный комплекс знаний и навыков мне очень близок по духу, именно как профессия, которой хочется заниматься, так определили предварительные тесты, да и мое внутреннее "я" подтверждает эту версию. Отсюда становиться понятным, почему я вопреки мнению матери-фармацевта после медучилища пошел учиться в политехнический институт и получил инженерную специальность на Земле.
Пакеты знаний в виде баз, которые я выбрал, обеспечивают меня учебой на срок чуть более года чистого времени, а с учетом периода на отработку навыков и отдых - на два с половиной, а может и три полных годичных цикла. Доктор заверила меня, что по окончанию изучения этих информационных пакетов меня обеспечат другими, но, уже не корректируя собственный выбор.
Календарный год на станциях предков состоит из десяти месяцев по тридцать шесть дней, а в космических сутках стандарта Древних двадцать восемь часов по сто минут.
Мой ежедневный график с этого момента и до полной отработки навыков был следующим:
6-00 - 8-00 - кросс три - пятнадцать километров, общие физические упражнения, полоса препятствий.
8-00 - 9-00 - гигиена и завтрак.
9-00 - 13-00 - работа в тренажере виртуальной реальности по закреплению изученных навыков.
13-00 - 14-00 - водные процедуры и обед.
14-00 - 16-00 - сон и пассивное изучение новых знаний в медкапсуле.
16-00 - 16-30 - полдник.
16-30 - 20-00 - тренировки по боевым техникам и пилотированию (от рукопашной до стрельбы с истребителя-штурмовика).
20-00 - 21-00 - гигиена и ужин.
21-00 - 24-00 - работа с техническими агрегатами и роботизированными комплексами.
24-00 - 6-00 - сон в медицинской капсуле с загрузкой и изучением новых баз знаний, под усиленным питанием в растворе и внутривенно.
Поначалу я беспокоился, что не будет хватать времени восстановиться, но с учетом того, что сутки и часовой период Древних продолжительней, чем привычные для меня хронологические меры Земли, то на ночной отдых оставалось даже больше необходимого.
Уже на третий день такого режима моим огромным желанием было послать Воина подальше, именно этот андроид по внешнему виду напоминающий спецназовца, и, согласно заложенным программам, выполняющий роль инструктора-садиста, заставлял меня бегать, но я вовремя сдержался, иначе пришлось бы сносить еще и наказание.
Истязание протекало в виртуальной капсуле, причем программа чередовала местность, препятствия и погодные условия. В первую неделю я едва осилил расстояние в три километра, но уже через месяц бегал по семь, а через два нагрузки возросли до пятнадцати тысяч метров кросса в день, к тому же еще и с полной экипировкой. Анализируя активность моего мозга при беге, капсула через некоторое время среагировала на то, что мне скучно, и уже через десять дней рядом со мной в виртуале бегал образ Воина, исполняя роль своеобразного раздражителя. Чуть позже начались сюрпризы - то за мной погонится какое-то животное, очень похожее на смесь кошки и собаки, то с дерева попытается наброситься рептилия, то моя обувь вдруг потяжелеет на пару-тройку килограмм, и так далее в том же духе. Свой первый кросс в пятнадцать километров я вообще бежал в составе спортсменов разных рас под жуткие крики и свист трибун, правда, прибежал предпоследним.
Герой из космоса попадает на планету магов, где царит своеобразная эпоха средневековья. Даже метаморфу, который гораздо сильнее простого человека, есть чему поучиться, пройдя по лезвию клинка.
В этой книге главный герой поступает в Академию магии, чтобы получить новые знания. Конечно же подножек со стороны недругов не избежать. Особенно когда в игру включаются небожители...
Герой-рассказчик построил свой маленький бизнес на ожидании близкого Апокалипсиса. Но, как и большинство проповедников, ни на грош не верил в собственные разглагольствования перед смиренной паствой… Рассказ входит в антологию «Хаос на пороге» (составители — Джон Джозеф Адамс, Хью Хауи), вышедшую в 2017 году в издательстве «АСТ».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
По достижении 60 лет каждый человек имеет право на омоложение и при этом может выбрать, кем он хочет стать в следующей жизни. Для этого можно изменить свои внешние данные, способности и привычки. Перед предстоящим омоложением архитектор Юш Ольгин долго размышлял, кем он хочет стать и что в себе исправить, а затем решил…
Вначале герой этого рассказа встретил странного незнакомца. А затем начались странные события и странные вещи...
Все дети повально увлечены новой игровой приставкой «цифертон». Перед игроком ставится задача повторять во всё усложняющемся порядке случайные комбинации мигающих огней и звуков. Комбинации вводят игроков в транс. Так что же такое цифертон на самом деле?