Пепельный Король - [54]

Шрифт
Интервал

Да, конечно, его аура не сильно уступает по мощи тому же Паргосу. И амулет защиты близнец того, что я забрал у огненного демона и способен выдержать парочку ударов Павшим… но на этом все его преимущества заканчивались. Демоны его, ребята не слабые, но мой отряд и без моей помощи, скорее всего, с ними справится. Для них опасность представляет лишь паук. По этому странному демону видно, что он не глупее архимага и опасность от меня ощутил именно он, а не этот надменный волшебник.

В общем, если нужный мне маг будет точно таким, сложностей в этом задании у меня не будет. Главное, с драконом его побыстрее разобраться и дело в шляпе.

В следующие несколько часов нам на дороге больше никто не попался. И я смог подумать о своих дальнейших действиях. Моя проблема была в том, что ещё после становления демоном я получил не только повышенную агрессивность, но и более хаотичный и нетерпеливый нрав. Мне и раньше сложные задачи и стратегии были неприятны, а теперь и подавно. Поэтому, никакого хитрого плана по захвату артефакта я придумывать не хотел, считая простой путь единственно верным. На данный момент мне виделась правильной идея явиться во дворец, скажем, попросив аудиенции, после чего по-быстрому прикончить колдуна и его свиту, а затем убраться из замка подальше. К сожалению, у меня не было навыков, как у моего великого предшественника — Пепельного Короля. Это он, разумеется, смог бы пробраться среди ночи в спальню волшебника и убить его во сне, а потом сбежать из замка до того, как стража поднимет шум. Но я не он… и думаю даже в бою ещё сильно уступаю этому легендарному Лорду. Поэтому и действовать стоит исходя из своих возможностей. Хотя, конечно, можно было бы тоже потратить несколько дней на поиск одного из людей, вхожих в замок, обработать их псионикой и узнать все подробности и лишь потом атаковать. Но время тратить не хотелось, поэтому я решил удостовериться небольшой разведкой, после чего действовать максимально быстро и по ситуации.

К моменту наступления ночи, мы явились в очередной город на нашем пути — Нешт. Окружённый каменной стеной и несколькими защитными полями, но при этом даже меньших размеров, чем тот же Легирот. Заплатив пошлину, прошли через ворота и уже скоро нашли небольшой трактир, где смогли поужинать и остановиться на ночь. В таверне было полно народу, но большую часть из них составляли всякого рода бандитские личности, поэтому Роберт не стал расспрашивать о нужном нам городе, решив отложить это на завтра. На нас, сидящих в углу, и так уже посматривали как на добычу и не будь здесь пары вышибал с зачарованными дубинками на поясе, скорее всего уже подошли бы. А нашего голема, разумеется, в трактир никто не пустил, выделив ему место в сарае, чтобы не распугивал пьяных посетителей. Поэтому, мы не стали мозолить никому глаза, сразу направившись в свои номера, где легли спать.

Разумеется, я за эту ночь глаз так и не сомкнул. Мой резерв был уже полон на треть и это давало о себе знать. Если днём сдерживать ауру было довольно просто, то во сне могли быть сбои. Учитывая местную сеть сторожевых заклятий, можно быть уверенным, что и на пару мгновений вырвавшаяся из-под контроля аура Лорда поднимет серьёзную тревогу. Эти небольшие городки и так всегда на «нервах», вечно воюют с соседями и очередными захватчиками. В общем, хоть спать я и не стал, в зал спускаться тоже не захотелось. Ясно было, что тогда конфликта по любому не избежать, а до нужного нам города осталось два дня пути. Сейчас, как никогда, мне стоило вести себя как можно тише. Поэтому, у меня было время обдумать последние события и немного покопаться с доставшимся амулетом.

Проснувшись поутру и хорошо позавтракав, наш отряд определил план дальнейших действий. Роберт постарается пообщаться с торговцами и выяснить о предстоящем нам отрезке пути, ну а я опять в одиночку должен навестить нашего посредника. Остальным членам отряда стоило оставаться в трактире, чтобы не создавать лишних проблем. Кроме того, уже через два часа мы должны были выступить из города, двигаясь дальше.

В общем, в следующий час я слонялся по городу, стараясь не заходить в бедные районы, да и вообще не пялиться на зажиточных граждан. Заодно, украдкой, изучал местных демонов. Тут было полно уже виденных мной человекоподобных демонов с чёрной кожей, напомнивших крылатых камбионов — их местные называли «Посланниками». Кроме них хватало и всевозможных полукровок, не говоря уже про людей и животных, одержимых демонами. Опознать таких было не сложно. Один раз на моём пути встретился довольного могучий демон с длинными рогами, который, похоже, относился к местной элите. Чем-то напоминавший этих самых чернокожих «посланников», но только значительно выше, сильнее и, думаю, по скорости не уступающих бабау. В общем ничуть не слабее тех же наших хезроу.

Встречались тут и более знакомые мне представители демонических миров. Мне удалось увидеть парочку чёрных абишаи и даже одну эринию. Мне до Бааторских делишек дела не было, но и светиться здесь я тоже не собирался, поэтому, едва завидев идущих по улице баатезу, сразу свернул в другой переулок. Пусть мою ауру увидеть они не могли, но был крошечный шанс, что смогут почувствовать мой запах. Рисковать моим заданием из-за такой ерунды не стоило.


Еще от автора Роман Хренов
Правитель города

Продолжение путешествий молодого демона.


Путь в Бездну 1-3

Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей — Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.


Лорд Бездны

Война в Прайме закончена и настала пора обратить свой взор в Бездну. История знает много случаев, когда Источник силы доставался недостойным. Но не в моём случае. Меня зовут Нахаб и я балор — одно из сильнейших существ в Мультивселенной. Следующая ступень моей Силы зовёт меня прямо к Источнику и одному из Лордов Бездны придётся кануть в Стикс! Все, кто когда-то обещал помощь и был мне верен, стекаются к Шухаку в преддверии битвы. Зелёный дракон Кимбаал, архимаги Тетира и Калимшана, армии огров и демонов, загадочная Ночная ведьма и, конечно, Совершенный — венец творения лучших артефакторов Сигила.


Рождение демона

Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей - Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.


Источник Силы

Нахаб наконец становится правителем одного из городов Бездны, с этим приходят новые проблемы и обязанности. Нужно защищать и укреплять свой небольшой городок. Истинные демоны, армия огров, дружба с зеленым драконом, это очень немало, но хочется большего. А тем временем в Тетире назревает война, и молодому демону стоит сильно постараться, чтобы помочь и дружескому королевству, а заодно укрепить и свои позиции в Бездне.


Убийца Королей

Война пришла на земли королевства Тетир. Могучая армия империи Калимшан захватывает города, обращая население в рабство. С ними идут могущественные маги, демоны и джины. И во всем этом кошмаре оказывается наш соотечественник. Король погибающей страны просит о помощи, и Нахабу приходится вступить с непобедимым врагом в бой. Его друг и союзник, дракон Кимбаал, сражается рядом с ним плечом к плечу. Но даже их совместных сил недостаточно против такого страшного врага. Нужно срочно найти могущественного союзника. Но кто осмелиться выступить против великой армии, за спиной которой стоят темные силы?


Рекомендуем почитать
Горизонты развития. Нуб

О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Вторжение на Диос

Служба на границе подошла к концу, и Нахаб наконец вернулся домой. Вернулся с победой и новыми трофеями. Головы Адских Герцогов украсят зал Тэллара и покажут силу его повелителя. Но не время почивать на лаврах. У Нахаба появилась новая цель. В глубинах Бездны нашелся мир раздираемый войной. Несколько претендентов хотят захватить власть в свои руки. Нахабу тоже стоит испытать удачу. Пришло время собрать армию и своих союзников.


Защитник Слоя

Это продолжение истории Нахаба ставшего Лордом Бездны. Могучий полубог повержен, но Война продолжается. Силы Ада по-прежнему наступают. Нашему соотечественнику придется дать страшному врагу решительный отпор и отстоять доверенный ему участок границы.


Полководец Бездны

Могущественные Лорды Бездны… О силе этих существ ходит множество слухов и легенд. Полубожественные сущности, способные одним движением уничтожить армию. При их упоминании у многих смертных стынет кровь в жилах. Нахаб еще только в начале пути освоения этой великой Силы и уже достиг немалых успехов. Конфликт с могучим богом Оборотней наконец улажен, но расслабляться пока рано. Силы Бездны несут поражение во многих мирах и ни один Лорд не может остаться в стороне. Правитель Первого Слоя, Лорд Каасох, приказывает Нахабу собирать армию и отправляться на фронт.