Печать элементов - [25]

Шрифт
Интервал

– Хм, а ведь ты прав. Я об этом раньше не задумывался.

Когда дело было сделано, настал черед камней питомцев. Утром я приказал своей НСУО провести их трансформацию и сейчас у меня в руках лежали два полупрозрачных голубых камня, внутри которых то и дело вспыхивали энергетические разряды.

– Думаю, что один надо отдать Илгону, так как у него больше всех опыта передвижения верхом на подобных питомцах. – Предложил я.

– Вообще-то у него одного он и есть. – Добавил, усмехнувшись, Саша.

– Вторым доводом в пользу его кандидатуры является пространственная магия. Учиться управлять этими питомцами мы будем всегда в парах, и одним из двух должен быть именно он. Ведь в случае чего, Илгон сможет нас подстраховать. При возникновении какого-либо форс-мажора сразу же отзывайте питомца, чтобы он не ушел на перерождение и Илгон перенесет вас на землю, – убедившись, что меня все поняли, я повернулся к лертальцу и спросил. – Сможешь это сделать?

– Перемещать движущийся объект довольно трудно, но за вчерашний день я уже успел прилично натренироваться, так что постараюсь оправдать оказанное мне доверие.

– Тогда первым твоим партнером стану я.

Возражений ни у кого не возникло, потому я передал один из камней Илгону и мы сразу же призвали питомцев. Через мгновение перед нами уже стояли два духа снега. По исходящим от них голубым энергетическим всполохам можно было определить, что это именно питомцы, а не настоящие монстры.

«Расход маны 43 условные единицы в минуту» – вывела передо мной сообщение НСУО.

Ого, маны тратится значительно больше, чем на призыв пакицета. Из-за таких затрат, Саше с Леной придется постоянно использовать маналит, чтобы обучиться езде на этих питомцах.

– Ну что, начнем? – Спросил я лертальца и, увидев его утвердительный кивок, стал забираться на спину духу снега.

С прокачанной ловкостью проблем это мне не доставило, но вот закрепиться на спине было очень непросто. У духов снега она практически плоская, с небольшими шипами, росшими из позвонков. Постаравшись сесть между ними, я для верности активировал свои симбионты, и обернул их вокруг тушки питомца, соединив под брюхом. Илгон же просто уселся между шипами, взявшись двумя руками за тот, что находился спереди. Убедившись, что оба ездока готовы к полету, я мысленно скомандовал своему ящеру подниматься. Тут же все его тело тряхнуло, и снизу стал образовываться небольшой смерч, который и поднял нас в воздух. После этого монстр несколько раз взмахнул крыльями и лег на указанный мною курс. Летать на имитации духа снега было интересно. Если раньше я только лишь сражался с ними, то теперь ощутить чувство полета, находясь на спине огромного ящера, оказалось очень необычным опытом. Честно говоря, если бы не постоянно бьющий в лицо ветер, то я смог бы назвать его приятным. Облетев вместе с Илгоном долину по кругу, мы стали резко набирать высоту. Взлетев над горами, я через систему приказал питомцу спикировать вниз, словно он атакует жертву, перед этим не забыв материализовать на голове шлем.

Хоть и не идеальная, но все же, какая-никакая защита.

Примерно на середине пути к земле я вдруг осознал, что моего партнера нигде нет рядом. Посмотрев по сторонам, я не увидел и его питомца, а потому приказал своему снова выровнять полет и, используя смерч, зависнуть в воздухе. Крякнув от внезапно навалившейся перегрузки, я подождал, когда питомец окончательно остановится, и стал осматривать окрестности. Оказалось, что лерталец уже ждет меня на земле, призывно махая рукой. Сев рядом с товарищами, тем же способом, что и поднимался в воздух, я вопросительно посмотрел на него.

– Прошу прощения Ефим, я не смог удержаться на питомце и согласно твоим инструкциям, телепортировался на землю, предварительно оборвав с ним связь. – Печально склонив голову на бок и опустив глаза, ответил он на мой немой вопрос.

– Ничего, у меня ведь есть симбионты, так что мне было проще. Давайте теперь вместе обсудим все, что удалось выяснить после первого полета.

– Питомцам необходимо седло, иначе летать на них будет невозможно. – Тут же высказался Илгон.

– Согласен, вот только если мы все будем на них летать, то сделать нужно шесть штук.

– Ага, причем учитывая индивидуальные особенности каждого из нас. – Вклинилась в диалог Аня.

– А использовать для этого можно кожу Ишкура, у нас все равно ее еще осталось очень много. – Поддержала ее Аня.

– Тогда дизайн седел на тебе Илгон. Потом, когда передашь всем макеты, каждый должен будет приказать своей НСУО подогнать его под требуемые параметры своего тела.

Честно говоря, у нас действительно оставались внушительные запасы шкуры обитавшего в долине монстра. В ночь перед тем, как отправляться в рейд на духов снега, все кроме меня с Леной заменили в своих доспехах кожу синего варана на этот материал, и даже после этого его еще осталось больше половины. Если не учитывать мои планы предоставить образцы министерству по делам искателей, оставшегося количества на починку уже имеющейся брони нашей гильдии хватит с головой, так что создание нескольких седел не проблема.

– Значит, на этом и закончим. Давайте пообедаем, а после займемся седлами. Так как ночью нужно провести ритуал, перед ним еще следует отдохнуть.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Широка страна моя родная

Не всё так просто на Советском Континенте, находившемся в изоляции 20 земных лет.


Юг [главы 306-531]

В одно мгновение наступил конец света. Зомби и мутировавшие монстры покорили мир. Мир, в котором люди теперь борются за выживание. Юэ Чжун с трудом пережил первые дни апокалипсиса. И после того как он и его команда прошли множество сражений с зомби и монстрами в попытках восстановить страну, они узнают что это было только начало…


Начало апокалипсиса [главы 001-165]

В одно мгновение наступил конец света. Зомби и мутировавшие монстры покорили мир. Мир, в котором люди теперь борются за выживание. Юэ Чжун с трудом пережил первые дни апокалипсиса. И после того как он и его команда прошли множество сражений с зомби и монстрами в попытках восстановить страну, они узнают что это было только начало…Китайская новелла «Система Богов и Демонов» насчитывает 1236 глав, разделенных на восемь книг. В текстовых документах распространяется только эта первая книга, продолжение можно найти на нашем сайте http://darklate.ru/sbd.


ГоТМ. Книга вторая

Продолжение приключений Брута, пытающегося выбраться из трудного положения после обрушения защитных систем игрового континента, стремящегося попасть домой. Алекса и Кэт, обнаруживших в джунглях группу пленных людей, среди которых оказался работник корпорации, напрямую связанный с загадочным проектом «Карающая десница». Капитана Малкольма и Криса, пытающихся добраться по заданию штаба до центрального управления секретной лаборатории, расположенной в нулевой зоне, окружённой зелёными секторами. Но теперь границ между зелёными и красными секторами нет.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Ревенант

Битва с Бездной закончилась победой сил «Добра». Правда, вряд ли эта победа сильно обрадовала главного героя. Побывав за гранью, он смог вернуться обратно и выжить, но реальность оказалась настолько шокирующей, что полностью изменила его приоритеты. У него больше нет друзей, как нет и союзников. Статус: Самый опасный преступник во Вселенной. Цель: выжить и отомстить! Настоящее приключение только начинается.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать крови

Последние несколько дней главному герою запомнятся надолго. Много всего он пережил, и сейчас бы побыть ему одному, осмыслить все, что произошло и придумать новый план, который ответит на вопрос – как жить дальше? Но времени на это ему конечно же никто не даст. Таинственные способности, новый статус мира, интерес правительства и встреча со старыми заклятыми друзьями, многое ждет его впереди. А тут еще за спиной маячит тень темного прошлого Второго мира, по плечу ли Ефиму ноша? Сражения с монстрами, с другими искателями и даже с богами ждут его впереди и только лишь одно существо во Вселенной знает, куда же ведет его путь.


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.