Печать элементов - [17]

Шрифт
Интервал

«Требуется дать название убитому монстру» – вывела меня из раздумий НСУО.

«Назвать Ишкур. Вывести его основные параметры, а так же проанализировать тело на наличие полезных компонентов»

Помнится, в древней мифологии так назывался бог ветров и молний. Имя как раз под стать убитому нами монстру.

«Ишкур – класс опасности 1-Б. Обладает особыми магическими навыками стихии ветра: Воздушный толчок, Смерч, Шквал ледяных глыб. Шкура монстра имеет неплохие характеристики. Ее основные коэффициенты определяются как 2,5/21. Подходит для создания амуниции на магические и полумагические классы. Так же в теле Ишкура обнаружено две эссенции памяти»

– Ох, ничего себе. Ребята, а ну как гляньте, какой супер приз нам достался. – Радостно воскликнул я, сбрасывая описание выведенное системой, все остальным своим товарищам.

– Хм, эссенции памяти. – Задумчиво произнесла Лена.

– А рядом проживает целая популяция духов снега. – Многозначительно улыбнулся Саша.

– А я хочу броню из его шкуры, дополненную сандием.

– Обязательно все сделаем, только снять с него шкуру будет той еще задачкой.

– Можно использовать доставшуюся нам после боя энергию. У меня, например, еще немного останется, когда изучу все навыки. – Предложила Мара.

– Нет, энергию лучше оставить на улучшение характеристик и изучение навыков, кто знает, с какими еще тварями нам придется столкнуться в будущем.

И словно подслушав мое высказывание, у меня перед глазами вдруг возникло обновленное задание:

«Снятие печати элементов. Второй элемент – сущность воды. Место назначения указано в видеофайле»

Мысленно подтвердив воспроизведение, я почувствовал, как картинка перед глазами меняется, наливаясь новыми красками. Это был совершенно другой мир, ничем не похожий на Землю или ее колонию. С высоты птичьего полета я смотрел на фэнтезийный город. С этого ракурса он казался единым целым. Словно одна огромная пирамида, своим шпилем подпирающая небо. Вот только если присмотреться повнимательнее, у этой пирамиды было множество круговых уровней, от самого большого в основании, и до самого маленького на ее вершине. На каждом из уровней было расположено множество различного вида и архитектурного стиля зданий, в окнах которых горели разноцветные огоньки. Между ними словно муравьи сновали тысячи каких-то существ, которых отсюда разглядеть было невозможно. Зависнув на несколько секунд, изображение понеслось прочь от города-пирамиды, давая разглядеть багровое небо этого мира и сияющую красноватым светом огромную луну. Подо мной проносились фантастические леса с деревьями, похожими на грибы, и равнины, на которых паслись шестиногие животные, чем-то отдаленно напоминающие земных коров.

Наконец, изображение стало замедляться, и я увидел точку нашего назначения. Это место было настолько невероятно, что вначале я даже не поверил своим глазам. Озеро с темной искрящейся водой навскидку в диаметре превышало два километра. Над ним, прямо в воздухе парили различного размера камни, а между ними словно в воде плавали прозрачные существа, светящиеся изнутри синим светом. Островки медленно передвигались в воздухе, иногда сталкиваясь между собой, словно в невесомости. Нередко, прямо из озера вверх бил фонтан воды. Струя словно живая, огибала валуны и устремлялась в небо, распадаясь там, на мелкие капли, и проливаясь вниз дождем. Каждое попадание этих капель на паривших среди островков медуз сопровождалось яркой вспышкой их тел. Они поглощали воду, словно питаясь ей. Вдруг эту идиллию нарушило огромное существо. Оно было похоже на летающих медуз, только по размерам превосходило последних в десятки раз. Вот, король величаво выплыл из-за большого парящего в воздухе валуна в сопровождении свиты из своих подданных. В этот момент струя из озера ударила вверх как раз в том месте, где он появился. Не мудрствуя лукаво, монстр втянул в себя всю воду и ярко засиял, будто вторая луна, освещая все пространство на многие сотни метров вокруг.

Когда видеофайл закончился, я еще минуту безмолвствовал, пытаясь прийти в себя после увиденной красоты другого мира. После этого, видео было показано моим друзьям.

– Как же прекрасны внешние миры. – Мечтательно произнесла Аня.

– Не думаю, что все они такие.

– Лена права, некоторые из колоний имеющих статусы открытых миров, после череды битв за них были превращены в выжженные пустыни. Другие же изначально непригодны для постоянного проживания там большинства разумных форм жизни. То, что вы сейчас увидели, скорее исключение из правил. Этот мир называется Каркадар, я уже бывал там ранее по делам моих бывших хозяев. Город, вырезанный в скале при помощи возможностей НСУО, носит название Награнд, что переводится с языка основателей межгалактической гильдии искателей как оплот. Сама гильдия называется Окхартенар, и Каркадар является ее основной базой. Что означают названия гильдии и этого мира знают только сами члены этой организации. Говорят, что раскрытие этой тайны кому-то постороннему карается смертью как проговорившегося, так и того, кому она была раскрыта.

– То есть, колониями могут владеть не только миры-патриархи, но еще и гильдии? – Мой вопрос скорее был для уточнения.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Искра Вселенной

В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.


Протокол свержения

Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.


Изгнанные

Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.


Проклятия Градерона

Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.


Ревенант

Битва с Бездной закончилась победой сил «Добра». Правда, вряд ли эта победа сильно обрадовала главного героя. Побывав за гранью, он смог вернуться обратно и выжить, но реальность оказалась настолько шокирующей, что полностью изменила его приоритеты. У него больше нет друзей, как нет и союзников. Статус: Самый опасный преступник во Вселенной. Цель: выжить и отомстить! Настоящее приключение только начинается.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать крови

Последние несколько дней главному герою запомнятся надолго. Много всего он пережил, и сейчас бы побыть ему одному, осмыслить все, что произошло и придумать новый план, который ответит на вопрос – как жить дальше? Но времени на это ему конечно же никто не даст. Таинственные способности, новый статус мира, интерес правительства и встреча со старыми заклятыми друзьями, многое ждет его впереди. А тут еще за спиной маячит тень темного прошлого Второго мира, по плечу ли Ефиму ноша? Сражения с монстрами, с другими искателями и даже с богами ждут его впереди и только лишь одно существо во Вселенной знает, куда же ведет его путь.


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.