ПарМА. Проклятая колода - [2]
- Не подпускай! – крикнул Грег, выстреливая ещё одной молнией.
Тимур сделал подножку ближайшему к себе типу, добавил ускорения пинком в область поясницы, и развернулся ко второму, который как раз протянул руку к карте. Времени на раздумья не осталось, Тим вскинул руку с унером.
- Грраап!!! – рыкнул он, припечатывая наглеца гравитационным зарядом в пятнадцать же. Тип отлетел прочь, проломив спиной стойку.
Обернулся назад – двое других снова в строю, и молнии Грега их уже не останавливают.
Тим протянул руку и выхватил карту из окаменевших пальцев игрока-неудачника. По ушам резанул крик Грега: «Не-ет!»
Руку пронзил арктический холод, пальцы свела судорога. Секунда – и всё прошло.
- Уходим! – крикнул Тим застывшему с раскрытым ртом товарищу и, уже не оборачиваясь, выскочил на улицу. Сунул карту в карман джинсов.
Харлей, припаркованный в двух метрах от входа, завёлся с пол-оборота, и Тим ударил по газам сразу же, как за спиной приземлился Грег. Мотор взревел, мотоцикл понёсся по пустынному шоссе. Обернувшись через плечо, Тимур заметил преследователей, гнавшихся за ним со скоростью гоночного болида. Двигаясь на своих двоих, эти уроды догоняли мчащийся на полной скорости Харлей.
- Держись! – заорал Тим, сомневаясь, впрочем, что Грег его услышит.
Тимур понятия не имел, хватит ли размеров «пузыря», чтобы вместить мотоцикл, и как отреагирует система на перемещение столь нестандартного объекта, но рассуждать некогда. Положившись на старый, добрый «авось» и собственную везучесть, он прижал на унере кнопку переноса.
На секунду их обступила спасительная темнота подпространства, а в следующий момент мотоцикл на полной скорости влетел коридор третьего этажа головного офиса ПарМы, неподалёку от директорского кабинета. К счастью, в коридоре было пусто, а если кто и пытался высунуть нос из кабинета, мгновенно прятались назад, узрев несущийся на них Харлей.
Тимур выжал тормоза, одновременно выворачивая руль. Мотоцикл лёг на бок и, проскользив ещё с десяток метров по коридору, остановился, так ни во что и не врезавшись.
- Ну на фиг такой экстрим, - простонал гонщик, с трудом отпуская руль. Проверил карман – карта на месте.
- Грег! – позвал он товарища, - ты как?
- Ты обязательно научишь меня водить эту штуку! – отозвался тот, - круче, чем на палисских вайвернах!
- Наркоман адреналиновый, - проворчал Тим, с трудом поднимаясь на ноги.
Грег уже успел вскочить, и теперь с интересом крутил головой по сторонам.
- Где это мы?
- Там, где вам быть совершенно не положено, - ответили сбоку. Вышедший на шум директор НИИ Параллельных Миров и аномалий Каримов мрачно смотрел на нарушителей спокойствия, - Как вы сюда попали, ва…
- Просто Грег, - перебил иномирянин, резко мотнув головой.
Каримов нахмурился, кустистые брови сошлись на переносице. Вообще, на неподготовленную психику внешность директора производила устрашающее впечатление: высокий медведеобразный мужичище, с абсолютно лысым черепом, большим мясистым носом и чёрными пронзительными глазами, видящими собеседника насквозь. На директоре красовалась белая рубашка и сбитый на бок галстук: верная примета, что он только вернулся после свидания с вышестоящим начальством, а значит - не в духе.
- Хорошо, об этом позже, - согласился Каримов, явно не собираясь оставлять тему незакрытой.
Тимур отметил для себя этот странный полу-разговор, но сейчас было не до того.
- Шеф! Нужна группа зачистки в квадрат тридцать шесть бэ. Желтая угроза.
- Та-ак… - протянул Каримов, - подробности?
- Артефакт проклятых богов, - ответил ему Грег. – И охотники.
- Где артефакт? – бросил Каримов резко.
Грег покосился на товарища, Тимур вынул карту и протянул шефу. За время путешествия в кармане она перестала светиться, и снежинка, заменившая первоначальное изображения, выглядела вполне безобидно.
Глаза Каримова округлились и медленно поползли на лоб.
- Это же… - чуть ли не заикаясь, начал он, но тут же взял себя в руки, - Держи крепко, Тим! Не приведи господь тебе уронить это. Оба – за мной.
Каримов широким шагом направился к лифту. По пути он успел связаться с ликвидаторами, начальником службы безопасности, лабораторией и завскладом.
- Цой! – бросил он через плечо едва поспевавшему за ним Тимуру, - почему сразу не доложил?
- Некогда было, - проворчал тот, - там такой цирк с конями начался, не до докладов.
- Ничего, как только определим эту твою игрушку, времени для объяснений у тебя будет предостаточно. - Мрачно заметил Каримов, - И по поводу твоего друга-иномирянина - тоже.
- У меня белый доступ, - подал голос Грег.
- Но Цой-то об этом не знал…
Тимур мысленно выругался. Всё чудесатее и чудесатее. Ох, и не прост ты, дружище Грег. Белый доступ – как минимум член Совета Магов загадочного Гардкхаста. Однако, не тянет. Уж слишком молод, да и личностные характеристики… Не сходится. Тогда что?
Впрочем, поразмышлять подольше не получилось: они остановились перед дверью склада артефактов. Там их уже поджидал взволнованный завскладом.
- Григорьев, контейнер подготовили? – отрывисто бросил Каримов, на корню пресекая все возможные вопросы.
Тот лишь кивнул и открыл дверь хранилища, цыкнув на попытавшегося что-то возразить охранника.
Меня зовут Артур Корнеев. Бывший разведчик КС, бывший свободный охотник Паутины и… несостоявшийся Великий Разрушитель. Теперь я обычный таксист, кручу баранку, учу знакомого паренька бою на мечах по выходным и стараюсь забыть прошлое, как страшный сон. И почти получилось, но вот папаша оставил интересное, но очень опасное наследство, и, как выяснилось, на него нашлись претенденты. Зря они это…
Эк вы, батенька, промокли-то! Проходите, не стойте, под вами уже лужа натекла. Что говорите? Ах, вы менестрель? Истории, значит, собираете. Тем более проходите, их у меня с избытком, как и времени, а вот поговорить совсем не с кем… Так что вас именно интересует? Арчи Бесстрашный? Как же, знаю такого, знаю. Авантюрист, сорвиголова и свободный охотник за всевозможными редкостями. Он же Эр’Скай – секретный агент Координационной Службы, разведчик элитного подразделения Паутины. Стоп! Что значит – какой такой Паутины?! Ах, вы не в курсе… Ну тогда устраивайтесь поудобнее у нашего камина, вот плед.
Show must go on, говорите? Игры древних, говорите? А не пошли бы вы по такому-то адресу с вашим шоу и прочими заморочками? Нет? Ладно, сами напросились. Будет вам шоу. Только потом не говорите, что вас не предупреждали. Р.S. Какой идиот разозлил Хайверга?!
Эта история началась в далёкой империи Таэр, в мире, где правит магия... и началось всё с рыжеволосой девушки. Так не похожая на остальных, она могла просто сгинуть в глухом озёрном краю, но судьба распорядилась иначе и в ней проснулись силы, природа которых была непонятна, ни самой девушке, ни лучшим магам империи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.