Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ - [47]
Разобравшись с интервалами, мы можем перейти к моментам времени.
4.3.3. Моменты времени
Момент времени представляется конкретизацией шаблона класса >std::chrono::time_point<>, в первом параметре которой задаются используемые часы, а во втором — единица измерения (специализация шаблона >std::chrono::duration<>). Значением момента времени является промежуток времени (измеряемый в указанных единицах) с некоторой конкретной точки на временной оси, которая называется эпохой часов. Эпоха часов — это основополагающее свойство, однако напрямую его запросить нельзя, и в стандарте С++ оно не определено. Из типичных эпох можно назвать полночь (00:00) 1 января 1970 года и момент, когда в последний раз был загружен компьютер, на котором исполняется приложение. У разных часов может быть общая или независимые эпохи. Если у двух часов общая эпоха, то псевдоним типа >typedef time_point в одном классе может ссылаться на другой класс как на тип, ассоциированный с >time_point. Хотя узнать, чему равна эпоха, невозможно, вы можете получить время между данным моментом >time_point и эпохой с помощью функции-члена >time_since_epoch(), которая возвращает интервал.
Например, можно задать момент времени >std::chrono::time_point . Он представляет время по системным часам, выраженное в минутах, а не в естественных для этих часов единицах (как правило, секунды или доли секунды).
К объекту >std::chrono::time_point<> можно прибавить интервал или вычесть из него интервал — в результате получится новый момент времени. Например, >std::chrono::high_resolution_clock::now() + std::chrono::nanoseconds(500) соответствует моменту времени в будущем, который отстоит от текущего момента на 500 наносекунд. Это удобно для вычисления абсолютного таймаута, когда известна максимально допустимая продолжительность выполнения некоторого участка программы, и внутри этого участка есть несколько обращений к функциям с ожиданием или обращения к функциям, которые ничего не ждут, но предшествуют функции с ожиданием и занимают часть отведенного времени.
Можно также вычесть один момент времени из другого при условии, что они относятся к одним и тем же часам. В результате получиться интервал между двумя моментами. Это полезно для хронометража участков программы, например:
>auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
>do_something();
>auto stop = std::chrono::high_resolution_clock::now();
>std::cout << "do_something() заняла "
> << std::chrono::duration<
> double, std::chrono::seconds>(stop-start).count()
> << " секунд" << std::endl;
Однако параметр >clock объекта >std::chrono::time_point<> не только определяет эпоху. Если передать момент времени функции с ожиданием, принимающей абсолютный таймаут, то указанный в нем параметр >clock используется для измерения времени. Это существенно в случае, когда часы подводятся, потому что механизм ожидания замечает, что наказания часов изменились, и не дает функции вернуть управление, пока функция-член часов >now() не вернет значение, большее, чем задано в таймауте. Если часы подведены вперёд, то это может уменьшить общее время ожидания (измеренное но стабильным часам), а если назад — то увеличить.
Как и следовало ожидать, моменты времени применяются в вариантах функций с ожиданием, имена которых заканчиваются словом >_until. Как правило, таймаут задается в виде смещения от значения >some-clock::now(), вычисленного в определенной точке программы, хотя моменты времени, ассоциированные с системными часами, можно получить из >time_t с помощью статической функции-члена >std::chrono::system_clock::to_time_point(), если при планировании операций требуется использовать время в понятном пользователю масштабе. Например, если на ожидание события, связанного с условной переменной, отведено не более 500 мс, то можно написать такой код.
Листинг 4.11. Ожидание условной переменной с таймаутом
>#include
>#include
>#include
>std::condition_variable cv;
>bool done;
>std::mutex m;
>bool wait_loop() {
> auto const timeout = std::chrono::steady_clock::now() +
> std::chrono::milliseconds(500);
> std::unique_lock
> while(!done) {
> if (cv.wait_until(lk, timeout) == std::cv_status::timeout)
> break;
> }
> return done;
>}
Это рекомендуемый способ ожидания условной переменной с ограничением по времени в случае, когда предикат не указывается. При этом ограничивается общее время выполнения цикла. В разделе 4.1.1 мы видели, что при использовании условных переменных без предиката цикл необходим для защиты от ложных пробуждений. Но если вызывать в цикле >wait_for(), то может получиться, что функция прождёт почти все отведенное время, а затем произойдёт ложное пробуждение, после чего на следующей итерации отсчет времени начнется заново. И так может происходить сколько угодно раз, в результате чего общее время ожидания окажется неограниченным.
Вооружившись знаниями о том, как задавать таймауты, рассмотрим функции, в которых таймауты используются.
4.3.4. Функции, принимающие таймаут
Простейший случай использования таймаута — задание паузы в потоке, чтобы он не отнимал у других потоков время, когда ему нечего делать. Соответствующий пример был приведён в разделе 4.1, где мы в цикле опрашивали флаг «done». Для этого использовались функции
Это знаменитый бестселлер, который научит вас использовать власть массового сотрудничества и покажет, как применять викиномику в вашем бизнесе. Переведенная более чем на двадцать языков и неоднократно номинированная на звание лучшей бизнес-книги, "Викиномика" стала обязательным чтением для деловых людей во всем мире. Она разъясняет, как массовое сотрудничество происходит не только на сайтах Wikipedia и YouTube, но и в традиционных компаниях, использующих технологии для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в свои предприятия.Дон Тапскотт и Энтони Уильямс раскрывают принципы викиномики и рассказывают потрясающие истории о том, как массы людей (как за деньги, так и добровольно) создают новости, изучают геном человека, создают ремиксы любимой музыки, находят лекарства от болезней, редактируют школьные учебники, изобретают новую косметику, пишут программное обеспечение и даже строят мотоциклы.Знания, ресурсы и вычислительные способности миллиардов людей самоорганизуются и превращаются в новую значительную коллективную силу, действующую согласованно и управляемую с помощью блогов, вики, чатов, сетей равноправных партнеров и личные трансляции.
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
Автор книги — американский специалист по программированию, один из руководителей фирмы IBM, в своей книге делает попытку изложить общие проблемы создания программного обеспечения, его сопровождения и использования. Особенно подробно рассматриваются все фазы разработки программ разных типов. Изложение ясное, удачно иллюстрировано примерами.Для программистов разной квалификации и пользователей ЭВМ.fb2: ВНИМАНИЕ. В тексте присутствуют таблицы. Рекомендуется читать файл с помощью программы, поддерживающей их отображение.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?