Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ - [40]

Шрифт
Интервал

В стандартной библиотеке С++ такие одноразовые события моделируются с помощью будущего результата. Если поток должен ждать некоего одноразового события, то он каким-то образом получает представляющий его объект-будущее. Затем поток может периодически в течение очень короткого времени ожидать этот объект-будущее, проверяя, произошло ли событие (посмотреть на табло вылетов), а между проверками заниматься другим делом (вкушать в кафе аэропортовскую пищу по несуразным ценам). Можно поступить и иначе — выполнять другую работу до тех пор, пока не наступит момент, когда без наступления ожидаемого события двигаться дальше невозможно, и вот тогда ждать готовности будущего результата. С будущим результатом могут быть ассоциированы какие-то данные (например, номер выхода в объявлении на посадку), но это необязательно. После того как событие произошло (то есть будущий результат готов), сбросить объект-будущее в исходное состояние уже невозможно.

В стандартной библиотеке С++ есть две разновидности будущих результатов, реализованные в форме двух шаблонов классов, которые объявлены в заголовке >: уникальные будущие результаты (>std::future<>) и разделяемые будущие результаты (>std::shared_future<>). Эти классы устроены по образцу >std::unique_ptr и >std::shared_ptr. На одно событие может ссылаться только один экземпляр >std::future, но несколько экземпляров >std::shared_future. В последнем случае все экземпляры оказываются готовы одновременно и могут обращаться к ассоциированным с событием данным. Именно из-за ассоциированных данных будущие результаты представлены шаблонами, а не обычными классами; точно так же шаблоны >std::unique_ptr и >std::shared_ptr параметризованы типом ассоциированных данных. Если ассоциированных данных нет, то следует использовать специализации шаблонов >std::future и >std::shared_future. Хотя будущие результаты используются как механизм межпоточной коммуникации, сами по себе они не обеспечивают синхронизацию доступа. Если несколько потоков обращаются к единственному объекту-будущему, то они должны защитить доступ с помощью мьютекса или какого-либо другого механизма синхронизации, как описано в главе 3. Однако, как будет показано в разделе 4.2.5, каждый из нескольких потоков может работать с собственной копией >std::shared_future<> безо всякой синхронизации, даже если все они ссылаются на один и тот же асинхронно получаемый результат.

Самое простое одноразовое событие — это результат вычисления, выполненного в фоновом режиме. В главе 2 мы видели, что класс >std::thread не предоставляет средств для возврата вычисленного значения, и я обещал вернуться к этому вопросу в главе 4. Исполняю обещание.

4.2.1. Возврат значения из фоновой задачи

Допустим, вы начали какое-то длительное вычисление, которое в конечном итоге должно дать полезный результат, но пока без него можно обойтись. Быть может, вы нашли способ получить ответ на «Главный возрос жизни, Вселенной и всего на свете» из книги Дугласа Адамса[7]. Для вычисления можно запустить новый поток, но придётся самостоятельно позаботиться о передаче в основную программу результата, потому что в классе >std::thread такой механизм не предусмотрен. Тут-то и приходит на помощь шаблон функции >std::async (также объявленный в заголовке >).

Функция s>td::async позволяет запустить асинхронную задачу, результат которой прямо сейчас не нужен. Но вместо объекта >std::thread она возвращает объект >std::future, который будет содержать возвращенное значение, когда оно станет доступно. Когда программе понадобится значение, она вызовет функцию-член >get() объекта-будущего, и тогда поток будет приостановлен до готовности будущего результата, после чего вернет значение. В листинге ниже оказан простой пример.


Листинг 4.6. Использование >std::future для получения результата асинхронной задачи

>#include

>#include


>int find_the_answer_to_ltuae();

>void do_other_stuff();


>int main() {

> std::future the_answer =

>  std::async(find_the_answer_to_ltuae);

> do_other_stuff();

> std::cout << "Ответ равен " << the_answer.get() << std::endl;

>}

Шаблон >std::async позволяет передать функции дополнительные параметры, точно так же, как >std::thread. Если первым аргументом является указатель на функцию-член, то второй аргумент должен содержать объект, от имени которого эта функция-член вызывается (сам объект, указатель на него или обертывающий его >std::ref), а все последующие аргументы передаются без изменения функции-члену. В противном случае второй и последующие аргументы передаются функции или допускающему вызов объекту, заданному в первом аргументе. Как и в >std::thread, если аргументы представляют собой r-значения, то создаются их копии посредством перемещения оригинала. Это позволяет использовать в качестве объекта-функции и аргументов типы, допускающие только перемещение. Пример см. в листинге ниже.


Листинг 4.7. Передача аргументов функции, заданной в >std::async

>#include

>#include


>struct X {

> void foo(int, std::string const&);

> std::string bar(std::string const&);

>};

>                                                │


Еще от автора Энтони Д Уильямс
Викиномика. Как массовое сотрудничество изменяет всё

Это знаменитый бестселлер, который научит вас использовать власть массового сотрудничества и покажет, как применять викиномику в вашем бизнесе. Переведенная более чем на двадцать языков и неоднократно номинированная на звание лучшей бизнес-книги, "Викиномика" стала обязательным чтением для деловых людей во всем мире. Она разъясняет, как массовое сотрудничество происходит не только на сайтах Wikipedia и YouTube, но и в традиционных компаниях, использующих технологии для того, чтобы вдохнуть новую жизнь в свои предприятия.Дон Тапскотт и Энтони Уильямс раскрывают принципы викиномики и рассказывают потрясающие истории о том, как массы людей (как за деньги, так и добровольно) создают новости, изучают геном человека, создают ремиксы любимой музыки, находят лекарства от болезней, редактируют школьные учебники, изобретают новую косметику, пишут программное обеспечение и даже строят мотоциклы.Знания, ресурсы и вычислительные способности миллиардов людей самоорганизуются и превращаются в новую значительную коллективную силу, действующую согласованно и управляемую с помощью блогов, вики, чатов, сетей равноправных партнеров и личные трансляции.


Рекомендуем почитать
Программное обеспечение и его разработка

Автор книги — американский специалист по программированию, один из руководителей фирмы IBM, в своей книге делает попытку изложить общие проблемы создания программного обеспечения, его сопровождения и использования. Особенно подробно рассматриваются все фазы разработки программ разных типов. Изложение ясное, удачно иллюстрировано примерами.Для программистов разной квалификации и пользователей ЭВМ.fb2: ВНИМАНИЕ. В тексте присутствуют таблицы. Рекомендуется читать файл с помощью программы, поддерживающей их отображение.


Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.


Создание инструмента научных исследований на основе XML: Проблемы и методология

"В своем докладе я опишу процесс создания электронного исследовательского инструмента, имеющего в своей основе печатный библиографический указатель, который предназначен для использования в научных целях, а также проанализирую некоторые трудности, с которыми мы столкнулись в ходе реализации данного проекта, и расскажу об избранных нами вариантах решения возникших проблем.".


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Тонкости дизассемблирования

Очень часто под рукой не оказывается ни отладчика, ни дизассемблера, ни даже компилятора, чтобы набросать хотя бы примитивный трассировщик. Разумеется, что говорить о взломе современных защитных механизмов в таких условиях просто смешно, но что делать если жизнь заставляет?..