Пантера Прайм - [76]

Шрифт
Интервал

-Слава Тормису, следящему в ночи, - прошептал узник, криво ухмыльнувшись, и растворился в полумраке тесной камеры, шагнув в мир Теней.

Теневая сторона виртуальной реальности встретила его мрачным холодным пейзажем и едва слышным шепотов тысяч голосов, он до сих пор так и не понял мерещится ему этот шепот или нет? Не важно. Исчезли решетки, предметы интерьера и стражники, исчезло все когда-либо построенное игроками, оставляя первобытные очертания пещеры, где находились казематы. Он не стал терять времени даром, шаг в тень не длится вечно, и быстрыми рывками помчался к месту назначения. Эффект хождения в теневом мире отсчитывал последние секунды, и по выходу из Тени, Эстрей сразу же активировал плащ-хамелеон, делающий его практически незаметным на окружающем фоне. Плащ также отлично скрывал информацию об игроке, делая своего обладателя практически незаметным без всякого использования невидимости. Дорогие игрушки, но с лихвой окупаются щедрыми заказчиками.

Спустя несколько минут марафона наперегонки со временем и игры в прятки с редкими игроками, спешащими по своим делам, он наконец достиг нужной точки. Перед ним был глухой закуток, но Эстрей лишь улыбнулся и активировал медальон, накладывая на себя эффект Истинного Зрения, позволяющий видеть невидимое. Его взору тут же предстал необычный светящийся кристалл, покоящийся в темном углу. За стеной находился зал совещаний Оверов, где командование альянса обсуждало очень интересные дела, которые очень интересуют его нанимателя. А кристалл просто записывал все переговоры, ему не были помехой стены из камня и примитивные защитные чары, обволакивающие зал.

Тюремщики похоже полные раздолбаи. Суматоха поднялась лишь почти через десять минут после его побега, на такую удачу он даже не рассчитывал. Сведения получены, задание выполнено, самое время убираться прочь.

Джаммер работал исправно, охватывая приличную территорию крепости, но не всю целиком, поэтому пришлось немного поднапрячься, пробираясь к зоне свободной от его подавляющего поля. Когда до места назначения оставалось уже совсем ничего, дорогу перегородили двое Оверов с ищейками, вынуждая его прибегнуть к грубой силе и обездвижить игроков кинжалам с ядом окаменения. Тяжелее пришлось с ищейками, яд не действовал на этих собакоголовых тварей и их пришлось обезвредить намертво, теряя драгоценные минуты. Задержка сыграла на руку врагам и на линии огня появились еще пятеро Оверов, двое из них маги. В Эстрея полетела Ловчая Сеть и Копье Льда, не оставив ему иного выбора кроме как использовать кольцо Последнего Прыжка! Уникальный предмет экипировки телепортировал заклинателя в указанное заранее место на расстояние средней дальности, при этом само кольцо полностью выходило из строя требуя починки. С каждой починкой прочность предмета таяла буквально на глазах, превращая его в своеобразный расходник. Очень дорогой расходник. Скривившись, он активировал кольцо и оказался в заранее подготовленном закутке Оплота. Конечный пункт назначения был достигнут, пускай и с дополнительными затратами. Еще мгновение и Эстрей использовал свой Камень Привязки Душ, телепортируясь на тысячи километров прочь, подальше от нерасторопных Оверов.

* * *

Как и ожидалось, выспаться мне не удалось. Радист трубил общий сбор и опаздывать к началу мировой войны было как минимум некрасиво. Скрепя сердце я принял нейростимулятор, чтобы чувствовать себя посвежее. Хотя противопоказаний у этой штуки не значилось, все же систематическое употребление стимуляторов могло вызвать неприятные осложнения. Благо осудить меня было некому. Бодрячком, я залез обратно в свою капсулу и окунулся в виртуальную реальность Сферы Миров.

Оплот гудел словно потревоженный улей, повсюду доносились крики, бегали игроки в полном боевом облачении, то и дело вспыхивали эффекты поисковых заклинаний. Пообщавшись с друзьями, я выяснил, что недавно сбежал тот самый шпион, которого я так удачно раскрыл своим Куполом Антимагии. “Переговоры” с заключенным не дали результатов, и Оверы оставили его гнить в камере, но парень каким-то непостижимым для всех образом умудрился сбежать из клетки не потревожив охрану, при том что сам игрок вроде как был нубом с чистой историей. Видящие прочесали весь Оплот, поисковики не раз запрашивали данные, но игрок был в онлайне, значит выйти из игры не мог. Нашли его только у самой границы поля джаммера, не сумев задержать целой толпой игроков! Все это дело попахивало жареным, тем более, что до начала военных действий оставался всего час.

Не успел я толком обсудить в чате последние новости с Диким, как мне пришел вызов от Грома, он созывал всех во двор Оплота, где похоже намечался мини-инструктаж. Весь двор был забит игроками под завязку, у стены Оплота сияли аж целых три портала, причем не из дешёвых. Судя по размеру и свечению, которые я как раз изучил на досуге, это были продвинутые разломы для переброски большого количества войск. Кажется, Оверы перебрасывают силы, что неудивительно в текущей ситуации. Гром и Барк были тут как тут, напутствуя и подгоняя группы игроков следовать в один из порталов. Дикого и Эльфероса я увидел лишь мельком, их определили в другой клан под названием “Щит и кувалда”, куда Оверы в срочном порядке определяли основную массу новичков, не прошедших испытания. Мне же выпала сомнительная честь собраться вместе с новыми товарищами из Посторонних, хотя ребята выглядели адекватными, все же я практически ничего о них не знал. Среди знакомых лиц были Светильник, Мирика, Эннин и Шуршун. В народе ходили слухи, что в этот клан принимали только адекватных и состоявшихся игроков. Кто и по каким критериям оценивал адекватность я правда не уточнял.


Еще от автора Александр Стрельцов
Пандорум

Они держат в страхе десятки миров, они могущественны, беспощадны и не ведают страха. Их имена с ненавистью и трепетом произносят в самых далеких уголках Сферы Миров. Их называют ублюдками, головорезами и безжалостными наемниками. И они совершили большую ошибку, забрав у меня самое дорогое. Пришло время обнажить клинок и узнать, чего по-настоящему стоит... "Пандорум".


Тайна Инферниса

Вторая книга цикла "Капитан Пантера". Необычный меч ведет Капитана сквозь тернии виртуального мира, заставляя потом и кровью добиваться таинственной цели. Клинок жаждет крови и ставки в игре высоки как никогда. Власть или дружба? Слава или забвение? Выбирай Капитан, или Сфера сделает выбор за тебя!


Рекомендуем почитать
В погоне за неприятностями

Я — Елена. Второй мастер гильдии боевиков. Вроде бы все шло вполне обычно, но в один день в моей жизни появился ОН! И вот надо же было так случиться, что я влюбилась именно в этого вредного и ехидного ангела, а он в меня, но этого же, как обычно, мало судьбе! На меня охотится первая половина империи, а на него вторая и еще прибавились проблемы с переворотом в нашей вполне процветающей стране, но когда это останавливало влюбленных мужчин? Да как вообще такое злобное бедствие остановишь? Он одним лишь появлением способен довести до обморочного состояния всех присутствующих… Ну впрочем, как и я, если нахожусь в состоянии бешенства.


Хранители: Город Сновидений

Шестнадцатилетняя девочка Энни, через книгу, попадает в город Сновидений, в котором происходит невероятная магия Луны. Там она узнает, что относится к необыкновенному роду людей – хранителям, которые защищают и помогают людям. Чтобы вернуться домой ей нужно найти лунный цветок расцветающий раз в сто лет, и который может исполнить любое, но одно желание.


Другая Земля Наследие Дружан

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дороги своих любят

Четыре противоположности, чьи судьбы однажды удивительным образом переплелись – наемник, монах, воришка и маг – седлают коней. Что там, за горизонтом? Погони, разнесенные трактиры и странствующие музыканты да не оставят вас! Верные мечи, молитвы богам, ловкие руки, магия, и, конечно, верное плечо друга – и дороги будут благосклонны к своим любимцам, можете мне поверить.У менестрелей тяжелая работа. Но что на счет тех, кто им ее создает?


Зазеркалье. Фея для демона

Добрая и наивная сказка о любви.


Правила экстрасенса

Дело происходит в Питере. Молодой оперативник одного из убойных отделов Леонид Воронцов вызывает на допрос некоего бизнесмена Рыбкина с целью весьма низкой, а именно, получение взятки. Однако у Рыбкина, обвиняющегося в организации убийства своего зама, на этот счет совсем другие планы. Он подстраивает всё так, чтобы Воронцов получил сильный удар током, обычно в таких случаях ведущий к смерти. И Лёня действительно оказывается в морге. Однако в то время, когда для остальных такое путешествие, как правило, является последним, Лёнина история с него только начинается...