Палач - [39]

Шрифт
Интервал

Привычно проверяю питомцев. Судя по метке на мини-карте, Кроха сейчас находится на втором алтаре, занята делом. Фурия носится во дворе, развлекается в поочерёдные догонялки со стражами. Каким-то образом дикоша сумела научить их этой нехитрой игре. Надо бы ещё разок сделать выговор, чтобы не отрывала стражей от работы, у них этой работы край непочатый, как и обязанностей по охране осколка.

Откидываю полог, выхожу. Несмотря на перегородки комнатушек, окружающие пятачок с алтарем, света здесь достаточно: он льется из отверстия в потолке, что выводит на крышу к ячейкам энергоисточника. Да и алтарь, когда в нём протекают созидательные процессы, переливается ёлочной гирляндой, а работает он практически без перерыва. Поэтому ширмы и нужны – помогают хотя бы на время сна избавиться от беспокойной иллюминации.

Ранилак стоит спиной ко мне, возле ремесленного алтаря и делает вид, что жутко увлечен процессом, хотя ничего особенного там не происходит. Хотя нет, вру. Кое-что интересное всё-таки имеется. Оба ремесленных алтаря ни минуты не простаивают без дела уже почти четыре десятка дней и давно достигли третьего ранга развития, а сие событие ознаменовалось системными подарками.

>

Алтарь № 1: Починка:

>

Вне рангов

>

Ремесленное умение

Теперь в моей башне можно восстановить прочность бижутерии и заряды встроенных в них способностей. На восстановление одного заряда уходит один кристалл сущности, ранг кристалла должен соответствовать или быть выше уровня восстанавливаемой вещи. Каждый ранг криса выше уровня вещи добавляет 10% к эффективности ремонта/восстановлению зарядов. За один цикл зарядки можно восстановить шесть зарядов, по числу слотов для расходников в алтаре.

– Привет, Ранилак. Что за шум? Твой свин опять что-то перевернул?

– Стойку с доспехами в твоей оружейке, – чуть смущенно улыбается маг. – Я уже навел порядок. Не знаю, почему ему так нравится разный хлам.

В отличие от кожаной амуниции, трофейного оружия и приличных доспехов для общего пользования у нас пока мало, поэтому я держу излишки поблизости и лично выдаю тем, кому это особенно необходимо. Зато подсумков, которые коби клепают по моему личному рецепту, у нас теперь завались, это непременный элемент экипировки каждого соклановца. Благодаря покровительству и личному примеру Хорки Умного, который теперь носит один из лично изготовленных для него подсумков, из лучшей кожи, с богатой отделкой местных кузнеца и ювелира, основная масса изделий уходит на экспорт в форт Бдительный. Казалось бы, такое простое изобретение просто не могло не появиться раньше. Собственно, они и встречались, но непременным атрибутом местной жизни не являлись. Ох уж эти условности. Пока Хорка по моему наущению не провел рекламную компанию и не ввел новую моду, игроки по давно укоренившейся привычке по большей части таскали за спиной вещмешки. Теперь вещмешки, если они пустые, носят в подсумках, как и я, вынимая лишь по необходимости. А клану капают стимулы. На мой счёт, естественно. Ну ладно, ладно – на общий, клановый.

Строго смотрю на поросёнка, Ранилак держит его под мышкой. Тот сразу перестает возмущённо вырываться, смирнеет, и делает честные-пречестные глаза-пуговки. Я для него непререкаемый авторитет, так как командую его хозяином, да и некоторая душевная связь между нами осталась после возрождения.

Вот же забот у Ранилака с этим свином. Как это и бывает, хотел как лучше, а получилось… вот это существо и получилось, которое ежедневно доставляет ему хлопот. После того, как у нас появились реаниматоры, маг решился возродить в Питомнике форта своего Мохнатика. Но бесславно потерял питомца в первой же стычке при выполнении кланового задания по отражению волны пустотников. Ранилак не признаётся, но я уверен, что маг «не досмотрел» за петом сознательно. Всё ради того, чтобы кабанчик оказался в моем Списке Забвения и можно было провести операцию по перерождению. Благо мой пример с Фурией, для которой жертвой послужила варна, мозолил ему глаза и не давал покоя. В общем, когда Мохнатик откинул копытца, и для спасения достаточно было применить фиал реанимации… Ран вдруг категорически передумал. Ему пришла в голову идея привить своему питомцу что-нибудь полезное от недобитого пустотника, попавшегося в тот момент на его глаза. Например, Звездную пыль. С чего он вбил в голову, что питомец непременно получит эту способность, понятия не имею, ну да не в том суть. Просто ему уж очень приспичило усилить своего компаньона.

Не будь рядом Мараны, возможно, ничего бы и не получилось, но она эту тварь просто заворожила, а когда начался процесс перерождения, пустотник уже и без её услуг не смог бы вырваться при всем желании.

Вот теперь Ранилак и расхлебывал последствия. То ли жертва оказалась неподходящей, то ли что-то ещё, но возрождение прошло, мягко говоря… странно. Вместо крупного бойцового кабана 34 уровня, каким был пет до перерождения, маг получил нелепую и смешную зверюшку, похожую на кабана лишь отдаленно. Скорее – на крупную крысу килограмм под пять весом, с копытами, пятачком и хвостом-штопором, как у себя прежнего, и с короткой густой шерстью кричащего зеленовато-пурпурного окраса. Этакий волосатый хрюкающий огурец.


Еще от автора Сергей Григорьевич Зайцев
Темная мишень

«Метро 2033» Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.


Санитары

«Метро 2033» Дмитрия Глуховского — культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж — полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.


Душелов

Как быть, если вдруг попадешь в реальность неизведанных возможностей, где технологии неотличимы от магии во всём её великолепии? Туда, где каждая игровая локация – преобразованный физический мир одной из планет, связанных в межзвёздную сеть порталами? Где "аватар" игрока – реальное физическое тело с невероятным выживанием? Правильно, попав в мечту, глупо не насладиться ситуацией! Но вот в чём проблема… Ты ничего не помнишь о себе, а "песочница" межцивилизационной игры "Вселенная ИКС" – смертельно опасное место для новичков.


ВИКС. Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости.


Искатель

Вся жизнь в Небесном Архипелаге сосредоточена на сотнях тысяч летающих островов. Они парят над Белой Мглой – облачной бездной, навечно окутавшей поверхность фантастически безбрежного мира, живут и умирают как всякое живое существо. Здесь нашли пристанище необычные расы и разнообразные клановые союзы. Зубоскалу вновь предстоит непростая задача: отыскать свой клан «Охотники за удачей» в этом мире, все равно, что найти иголку в стоге сена. Но отступать некуда, а значит, придется снова запастись терпением и задействовать смекалку для достижения цели.


Неистребимый

В бесконечных космических безднах среди множества миров и светил затерялся таинственный мир Хабуса. Загадочная Сфера окружает планету, поглощая солнечный свет. Каждый житель Хабуса с детства знает притчу о Волшебном Звере, спящем тысячелетним сном, и о Неистребимом Герое, которому суждено разбудить спящего и вернуть миру свет, исполнив тем самым древнее Пророчество… Великие маги и пророки Хабуса стерегут появление Неистребимого, чтобы помочь ему силой всех подвластных им чар. Но есть на планете Властители Тьмы, у которых иная цель…Однажды на эту планету Вечной Тьмы ступила нога чужака.


Рекомендуем почитать
Война трех миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Герой из ниоткуда

ВведитАндрей Коваленко, обычный студент четвёртого курса "Политеха" родившийся в Припяти за год до аварии, мечтает вернуться на родину - в Припять. И вот, похоже, его мечта осуществляется. наивный. Знал бы он куда его это приведёт...


Песнь колдуньи

Когда-то колдунья Мелюзина полюбила человека и вышла замуж. Но она назвала день, когда он не должен был видеть её. Барон де Сассенаж нарушил запрет, и его взору открылось её проклятие — рыбий хвост…Волшебница, долгие годы заточённая в пещере, спасает жизнь тонущей Альгонде и берёт с неё страшную клятву: девушка должна отречься от своей любви, родить и принести в жертву невинное дитя из династии Сассенажей…


Сирены озера Молчания

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пауки багрового мага

Маша зил-Инель живущая в трущобах Приюта, едва может прокормить больную мать и двух маленьких дочек. Однажды ночью, возвращаясь домой она оказывается невольным свидетелем смерти вора Бенна, осмелившегося ограбить самого багрового мала…


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.


Самшитовый город / ВИКС-2.1

Я – Филин, один из основателей клана “Охотники за удачей”. Звучит неплохо, не так ли? А еще я самый натуральный маг. Бей и рази врага до того, как он до тебя доберется – что может быть лучше? Ага, как же. Стоило оказаться в новом мире без прикрытия, да еще в локации с глючным интерфейсом, на испытании, условий которого не знаю – и всё оказалось не так радужно. Мало того – проверенные практикой заклинания перестали действовать в полную силу, а первая же задача превратилась в невыполнимую! Удача покоряется сильным? Флиртует со смелыми? Улыбается тем, кто готов улыбнуться в ответ? Вранье.


Ключник

В закрытой игровой локации, предназначенной для штрафников, борьба всех против всех не останавливается даже на день. Человек здесь – исчезающий вид, все заполонили нелюди, и стоит почаще оглядываться, чтобы не пропустить удар в спину, так как чужие души пользуются спросом. Но самую худшую новость, как всегда, узнаешь последней – покинуть локацию можно, лишь выполнив невыполнимый Эпик… Мы все застряли в этом заснеженном аду… Навсегда ли?