Падение ангела воскресения - [18]
- Мы еще встретимся, мы обязательно встретимся! - Врен захлопнул крышку контейнера и активировал вакуумную изоляцию, поставив счетчик на два часа.
В следующую секунду корабль столкнулся с поверхностью планеты, которая, как назло, была сплошь каменистой…
Глен очнулся от света, резавшего глаза. Его тела обволакивала теплая, густая масса он попробовал пошевелиться - его движения были медленны, как под водой.
Он вылез из контейнера и с ужасом увидел то, что осталось от корабля, нашедшего покой на Хреспи - это была груда обломков - корпус разбился на две части.
Носовая часть корабля оторвалась при столкновении и за счет инерции пропахала борозду примерно в пятьдесят метров.
Теперь она мало напоминала часть корабля - это была просто груда дымившихся обломков.
Задняя часть корабля была намного тяжелее и поэтому практически не двигалась после удара.
Глен шел по сухому, ярко оранжевому песку, шептавшему тысячами голосов под ногами, как вдруг он увидел тело отца.
Авария не искалечила его - он лежал на металлическом полу, возле искореженного кресла капитана, а его широко открытые глаза смотрели в небо, как будто стремились разглядеть невозможное - их родину, прекрасную Туле…
Сын похоронил отца под грудой камней, подальше от злополучного корабля. Глен осмотрелся вокруг - в его детский разум пробивалась леденящая мысль - он был совсем один на огромной планете…
Один!..
- Валтарис! Сам Апостол! - раздались радостные визгливые крики культистов.
Импульс боли сотряс всю сущность Дементора.
Он вырвался из воспоминаний...
Все тело дрожало… Косподобное щупальце противно колыхалось.
Весь скрюченный внезапным импульсом, он страдальчески захрипел от дикой боли которая опять нахлынула на него бесконечной, непрекращающейся волной.
Колдун пнул ногой зазевавшегося сектанта, тот с визгом попятился, закрывая полами балахона голову, страшась еще одного удара.
Но Гхорх уже не обращал на него никакого внимания и открыл дверь башенки.
Мимолетным взглядом оценив обстановку, он поднялся по обветшавшей каменной лестнице и вошел в небольшую келью где, наконец, наткнулся на то что и искал.
Посреди комнатушки, темной и мрачной, стояла массивная скульптура отвратительного существа с косоподобными щупальцами.
Оно казалось готовилось к прыжку.
Гхорх внимательно осмотрел монумент, темнота не мешала ему… что вообще могло помешать ему колдуну, некогда космическому десантнику, сверхчеловеку…
Когда-то и он был космическим десантником…
Десять тысяч лет назад произошло то, что одни окрестили Величайшей Ересью, другие Поражением Мастера Войны, третьи окрестили это лишь началом конца…
В то время многие Легионы перешли на сторону Хаоса.
Ровно девять из двадцати.
Десятки, сотни тысяч воинов? несущих в себе частицу Императора стали рабами Варпа.
В последовавшей за этим ужасной войне, Примарх сражался против Примарха, Космический Десантник против Космического Десантника человек против человека.
Девять Легионов, верные и лучшие сыны Императора, предали Человечество. Искушенные Хаосом они стали вечным проклятием Империума.
Ведомые разнообразными адептами вели непрекращающуюся войну на уничтожение.
Некоторые Легионы нашли своего бога из Великого Пантеона Хаоса.
Дети Императора стали верными Слаанешу, Пожиратели Миров - воинами Кхорна, славная Гвардия Смерти превратилась в гнилые подобия солдат, направляемые Нурглом…
Но история Тысячи Сынов была самой ужасной.
Нет более трагического, чем быть отвергнутым своим верным родителем, своими братьями, всеми людьми.
И вечно страдать, ища Ту правду. Сопротивляясь Хаосу.
Мстить неизвестно кому за свое самолюбие, фанаберию, спесь…
Ведь Магнус не предавал, не предавал…
Ошибка Примарха стоила вечного презрения и анафемы.
Сам Император отверг свое дитя, своего уродца-циклопа…своего сына.
Гхорх вздрогнул от собственных мыслей.
От странных мыслей, чересчур странных…
Он не может так думать…Это не он…
О Изменяющий Пути…
Как будто некто, словно безликий судия задает обессилевшему мозгу, миллион вопросов, а сознание выдает то что называется сокровенными мыслями.
Но это не могло быть его мыслями…
Это могло лишь Правдой.
На секунду ему показалось что он разговаривает сам с собой, отвечает на вопросы статуи напротив, мертвыми уже десять тысяч лет губами.
- Почему? Почему я здесь?
Тишина не отвечает.
Она не может ответить, но здесь что-то есть…да-да…есть
Что-то бесконечное страшное есть в этом месте, во всей земле Киммера.
На песке, впитавшем кровь древних войн, на камнях с таинственными знамениями, даже в каком-то странном воздухе…
И здесь как будто бы ожили сами стены и запыленная статуя чудовища, Гхорх ощущал это.
Здесь ожили старые воспоминания, мысли… литания…
Он ощущал бесконечный психический поток мощной энергии, мертвой, усталой и такой бесконечной, словно это был сам Космос.
Гхорх поправив почерневший плащ, опустился на колено.
Мельком он взглянул на страшные знаки, усеявшие пол кельи.
Некоторые были выполнены в форме глаза, другие - дланей сжимающей меч…
Страшно заболели глаза… его глаза… безумие… он ощущал их.
Потом изображения слились воедино, замелькали страшным калейдоскопом… оставляя неясные очертания.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?