От маленькой хлопушки до большого фейерверка - [16]

Шрифт
Интервал


ПРОБКИ

Пробки для пугачей представляют собой обыкновенную пробку, с одного конца которой высверливается углубление. Углубление заполняется составом, чувствительным к удару и трению; при накалывании его раздается выстрел в роде револьверного. Применяются для стрельбы из пистолетов-пугачей. Иногда вместо пробки берется глиняная масса.


СТОПИН

Стопин представляет собой бумажную скрученную нить, пропитанную раствором калиевой селитры и сверху покрытую пороховым тестом. Стопин служит для воспламенения фейерверочных фигур. Обрезки стопина употребляются для пересыпания звездок, швермеров и пчелок при снаряжении ими фигур, чтобы обеспечить воспламенение их.


СТОПИНОВЫЙ ПРИВОД

Стопиновый привод служит для быстрой передачи огня от одной фигуры к другой. Посредством коммуникации фигур стопиновым приводом достигается практически одновременное воспламенение их. Стопиновый привод состоит из бумажной трубки диаметром около 5 мм, в которой помещается стопиновая нить. Для получения длинных стопи-новых приводов нити стопина связывают, а бумажные трубки склеивают, вставляя конец предыдущей трубки в последующую.


ПАЛИТЕЛЬНАЯ СВЕЧА

Палительная свеча представляет собой гильзу диаметром 8—12 мм, скатанную из альбомной или писчей бумаги и набитую медленно и тускло горящим составом. Дно гильзы забивается сухой глиной на 40–50 мм. Палительная свеча вставляется в пальник и служит для поджигания стопиновых приводов в декорациях и отдельных фейерверочных фигурах.


ФИТИЛЬ

Фитиль приготовляется из слабо скрученного льняного шнура диаметром 6—10 мм путем вываривания его в растворе уксусносвинцовой сопи в течение 15 мин или пропитки в крепком щелоке в продолжение 4–5 часов. После пропитывания шнур сушится и протирается сукном.

Фитиль можно приготовить и из бумаги, для чего из непроклеенной бумаги скатывают палочки и затем пропитывают в растворе уксусносвинцовой или хромовокалиевой соли. Один метр фитиля горит 2–3 часа. Служит для поджигания стопино-вых приводов и фигур.


ШНУРФЕЙЕР

Шнурфейер представляет собой ракету, у которой верхний конец не затянут наглухо, а обрезан на 10 мм выше глиняной пробки, через отверстие которой пропущен до глухого состава стопин на пороховой подмазке. К ракете привязывается в двух местах прочная гильза с диаметром канала в 10 мм. Этой гильзой шнурфейер надевается на проволоку или на веревку.

Действие шнурфейера заключается в том, что ракета, будучи подожжена, устремляется вперед по проволоке и, дойдя до стойки, в которой укреплен конец проволоки, останавливается. Когда глухой состав ракеты прогорит, огонь через стопин передается к стойке, на которой укреплен стопиновый привод фигуры, и воспламеняет его.


Сложные фигуры и группы


Общие понятия

Сложные фейерверочные фигуры, как сказано было выше, составляются из нескольких простых фигур, которые при горении должны представлять огненные изображения какого-либо предмета, надписи и т. п. При составлении фейерверка каждой группе простых фигур обязательно придается какое-либо значение.

Группы ракет изображают веер, павлиний хвост, букет и т. д. Группы римских свечей изображают павлиний хвост, снопы и т. д. Группы фонтанов и форсов — водопады, копеса, каскады, гирлянды и т. д. Наконец, группы фигурных свечей изображают контуры предметов, буквы, целые надписи и т. д.

Таким образом, по сути дела, каждая группа простых фейерверочных фигур, сжигаемых одновременно, является сложной фигурой.

Для составления сложных фигур определенных правил не существует, и при составлении их обычно руководствуются опытом и изобретательностью пиротехника.

Всякая сложная фигура состоит из деревянного остова или каркаса, на котором располагаются в известном порядке простые фейерверочные фигуры.

Для составления больших сложных фигур и картин и особенно для архитектурных и художественных построений — дворцов, беседок, промышленных сооружений, пароходов, аллегорических изображений и т. д. — обязательно требуется не только эскиз со всеми деталями, но и точное распределение составляющих фигуру объектов по их наименованию, размерам, цветам и количеству.

Небольшие же сложные фигуры, простые по своему устройству и с небольшим и более однообразным количеством объектов, составляются обычно без чертежей, хотя наличие последних в составлении даже самых простых по устройству фигур значительно ускоряет дело.

Контуры построений в фигурах обыкновенно обозначаются белыми, а детали и монограммы — цветными огнями.

Для построения фонтанов и каскадов руководствуются этими же правилами: вода обозначается бриллиантовыми или цветными огнями, с переливающимся колером, а контур — белыми.

Объекты, составляющие сложную фигуру, сжигают или все одновременно, или же в последовательном порядке, причем как начало горения всех объектов, так и передача огня от одного объекта к другому должны происходить мгновенно, в противном случае получится разрыв в их действии, и фигура не даст требуемого эффекта. Согласованное действие фигуры достигается посредством соединения запальных мест фигур стопиновым приводом. Процесс соединения запальных мест фигур стопиновым приводом называется коммуникацией фигур. Для ознакомления с устройством и коммуникацией сложных фигур и групп ниже приводится описание некоторых из них.


Еще от автора автор неизвестный
Динь-Динь и верные друзья

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


История конструкций самолетов в СССР в 1951-1965 гг

Предлагаемая вниманию читателей книга является продолжением двухтомного справочника известного советского авиаконструктора и историка отечественной авиации Вадима Борисовича Шаврова. Его книги, выпущенные издательством "Машиностроение" под общим названием "История конструкций самолетов в СССР", не раз переиздавались и приобрели широкую известность в нашей стране и за рубежом. Они стали наиболее полными и авторитетными справочниками по истории отечественного самолетостроения. В последние годы жизни автор начал работу над следующим томом, однако по разным причинам выпустить подобное издание не представлялось возможным.


Владимир Осипович Богомолов - биографическая справка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сказки народов Африки, Австралии и Океании

 В книгу вошли сказки о животных, волшебные и бытовые сказки народов Африки, Австралии и Океании. Составление, вступление и примечание К. И. Позднякова, Б. Н. Путилова. Иллюстрации Л. Токмакова. .


Naruto Rpg

Naruto RpgНаправленность: Джен Автор: alchoz Беты (редакторы): Волчонок Кара , ДыханиеНочи Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Экшн (action), AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью) Размер: Макси, 96 страниц Кол-во частей: 26 Статус: закончен Статус: Молодой человек из мира "The Gamer" попал в Наруто.


100 великих катастроф XX века

В очередной книге из серии «100 великих XX века» представлены описания наиболее значительных и трагических катастроф, повлекших за собой многочисленные человеческие жертвы и разрушения.


Рекомендуем почитать
Вокруг света за 80 бутылок вина

Винное приключение, вдохновленное романом Жюля Верна, настоящее научное изыскание, приправленное авантюрой и жаждой открытий. Путешествие начинается в Лондоне, затем мы попадем во Францию, где два вина (бордо и бургундское) борются за внимание ценителей всего мира, и заканчивается в Калифорнии. По дороге нас ждут Италия с ее винным феноменом, далее по маршруту Сирия и Ливан с бесконечными кровопролитными войнами (а как же вино?), Испания и Португалия, Индия и Шангри-Ла, Австралия и ее знаменитый Шираз.


Сантехнические работы. Канализация. Мелодии каменных узоров...("Сделай сам" №2∙2008)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Окна, двери, перегородки, полы, подвесные потолки...("Сделай сам" №4∙2005)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Евроремонт. Убранство вашей гостиной... ("Сделай сам" №4∙1997)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Новая книга оригами. Волшебный мир бумаги

В данной книге найдет что-то интересное для себя как начинающий оригамист, так и настоящий «бумажных дел мастер». Кто-то благодаря ей изучит азы древнего вида искусства, кто-то расширит свой запас знаний и почерпнет новые идеи.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.