Основы программирования на JavaScript - [20]

Шрифт
Интервал


var myObj = new Object;

myObj.a = 5;

myObj['b'] = 10;

myObj.c = 20;

myObj.getTotal = function(){

alert(this.a+this.b+this.c);

};

// или

var myObj = {a:5, b:10, c:20,

getTotal:function() { alert(this.a+this.b+this.c); }};


Оба эти фрагмента кода создают одну и ту же переменную myObj. Первый пример использует синтаксис new Object(), а затем определяет все свойства одно за другим. Второй фрагмент кода является сокращенной нотацией, которая делает в точности то же самое. Мы имеем теперь переменную myObj. myObj содержит три переменные для целых чисел: a, b и c. Для доступа к любой из них мы просто используем myObj.a или myObj['a']. Можно видеть, что myObj имеет также в качестве свойства функцию getTotal. Мы обращаемся к getTotal таким же образом, как и к свойствам a, b и c: myObj.getTotal(). Функция getTotal() обращается к переменным в переменной myObj с помощью this. При выполнении кода внутри функции в объекте this ссылается на объект. В данном случае this ссылается на сам объект myObj.

Как можно видеть, объекты в JavaScript являются чрезвычайно полезными. К сожалению, часто приходится объявлять слишком много информации каждый раз, когда мы хотим создать объект. Например, давайте создадим объект Animal:


var myAnimal = {

name: 'felix',

species: 'cat',

talk: function(){ alert('Meow!'); },

callOver: function(){ alert(this.name+' ignores you'); },

pet: function(){ alert('Purr!'); }

}


Мы имеем переменную myAnimal, которая представляет кота (cat) с именем Феликс (felix). Однако, если потребуется создать другого кота, нам понадобиться ввести все это снова. Здесь на помощь приходит объектно-ориентированный подход. Вместо перепечатки всякий раз всего объекта можно определить функцию, которая создает для нас аналогичный объект:


function Cat(name){

this.name = name;

this.species = 'Cat';

this.talk = function(){ alert('Meow!'); }

this.callOver = function(){ alert(this.name+' ignores you'); },

this.pet = function(){ alert('Purr!'); }

}

var felix = new Cat('Felix');

var sam = new Cat('Sam');

var patty = new Cat('Patty');

felix.pet(); // выводит 'Purr!'

sam.callOver(); // выводит 'Sam ignores you'. Просто, как кот!

alert(patty.species); // выводит 'Cat'


В этом примере создана одна функция Cat, а затем создаются три новых кота с помощью этой функции: Felix, Sam и Patty. Каждый из этих котов имеет одинаковые функции: talk, callOver и pet, и каждая из них имеет свойство species, заданное как 'cat'. И подобно всем котам, они в равной степени своенравны.

Обычно говорят, что felix, sam и patty являются экземплярами одного объекта: Cat. Код самой функции Cat называется конструктором. Мы передаем ей переменную name и используем ее для задания this.name. К сожалению, при объявлении каждой функции Cat в конструкторе в действительности создается новая копия каждой функции всякий раз при создании нового Cat. Так как функции talk, callOver и pet являются идентичными, то нам в действительности требуется только одна копия каждой функции. Здесь на помощь приходит прототипирование.

Можно переписать функцию Cat таким образом, чтобы каждая функция объявлялась только один раз:


function Cat(name){

this.name = name;

}

Cat.prototype.species = 'Cat';

Cat.prototype.talk = function(){ alert('Meow!'); };

Cat.prototype.callOver = function(){ alert(this.name+' ignores you'); };

Cat.prototype.pet = function(){ alert('Purr!'); };


Синтаксис этого метода немного отличается от предыдущего. Вместо объявления всех свойств и методов внутри функции Cat, они теперь объявляются с помощью Cat.prototype. Это может показаться более сложным, но предлагает много преимуществ. Предположим, например, что надо добавить новую функцию sleep для каждого имеющегося cat. Это можно сделать двумя способами. Первый: можно добавить функцию sleep в felix, sam и patty. Это, однако, не только трудоемко, но также и неэффективно. Если бы имелось 500cat, то потребовалось бы сначала отследить всех этих 500 котов, а затем добавить функцию каждому cat.

Однако с помощью прототипов можно добавить функцию sleep всем cat одновременно:


Cat.prototype.sleep = function(){ alert(this.name+' falls asleep'); };


Этот способ не только быстрее, но к тому же нам больше не требуется отслеживать каждого cat, чтобы добавить функцию sleep.

Существует более быстрый способ добавления прототипов. С помощью объектного литерала можно одновременно задать любое количество прототипов свойств или методов.


function Cat(name){

this.name = name;

}

Cat.prototype = {

species: 'Cat',

talk: function(){ alert('Meow!'); },

callOver: function(){ alert(this.name+' ignores you'); },

pet: function(){ alert('Pet!'); }

}


Важно отметить, что с помощью этого метода можно задать свойства функции только один раз. После этого необходимо использовать предыдущий метод.


Object.prototype.method = function(){ ... }.


Если попробовать теперь добавить в cat метод sleep с помощью этого метода:


Cat.prototype = {

sleep: function(){ alert(this.name+' falls asleep'); }