Основы программирования на JavaScript - [20]
var myObj = new Object;
myObj.a = 5;
myObj['b'] = 10;
myObj.c = 20;
myObj.getTotal = function(){
alert(this.a+this.b+this.c);
};
// или
var myObj = {a:5, b:10, c:20,
getTotal:function() { alert(this.a+this.b+this.c); }};
Оба эти фрагмента кода создают одну и ту же переменную myObj. Первый пример использует синтаксис new Object(), а затем определяет все свойства одно за другим. Второй фрагмент кода является сокращенной нотацией, которая делает в точности то же самое. Мы имеем теперь переменную myObj. myObj содержит три переменные для целых чисел: a, b и c. Для доступа к любой из них мы просто используем myObj.a или myObj['a']. Можно видеть, что myObj имеет также в качестве свойства функцию getTotal. Мы обращаемся к getTotal таким же образом, как и к свойствам a, b и c: myObj.getTotal(). Функция getTotal() обращается к переменным в переменной myObj с помощью this. При выполнении кода внутри функции в объекте this ссылается на объект. В данном случае this ссылается на сам объект myObj.
Как можно видеть, объекты в JavaScript являются чрезвычайно полезными. К сожалению, часто приходится объявлять слишком много информации каждый раз, когда мы хотим создать объект. Например, давайте создадим объект Animal:
var myAnimal = {
name: 'felix',
species: 'cat',
talk: function(){ alert('Meow!'); },
callOver: function(){ alert(this.name+' ignores you'); },
pet: function(){ alert('Purr!'); }
}
Мы имеем переменную myAnimal, которая представляет кота (cat) с именем Феликс (felix). Однако, если потребуется создать другого кота, нам понадобиться ввести все это снова. Здесь на помощь приходит объектно-ориентированный подход. Вместо перепечатки всякий раз всего объекта можно определить функцию, которая создает для нас аналогичный объект:
function Cat(name){
this.name = name;
this.species = 'Cat';
this.talk = function(){ alert('Meow!'); }
this.callOver = function(){ alert(this.name+' ignores you'); },
this.pet = function(){ alert('Purr!'); }
}
var felix = new Cat('Felix');
var sam = new Cat('Sam');
var patty = new Cat('Patty');
felix.pet(); // выводит 'Purr!'
sam.callOver(); // выводит 'Sam ignores you'. Просто, как кот!
alert(patty.species); // выводит 'Cat'
В этом примере создана одна функция Cat, а затем создаются три новых кота с помощью этой функции: Felix, Sam и Patty. Каждый из этих котов имеет одинаковые функции: talk, callOver и pet, и каждая из них имеет свойство species, заданное как 'cat'. И подобно всем котам, они в равной степени своенравны.
Обычно говорят, что felix, sam и patty являются экземплярами одного объекта: Cat. Код самой функции Cat называется конструктором. Мы передаем ей переменную name и используем ее для задания this.name. К сожалению, при объявлении каждой функции Cat в конструкторе в действительности создается новая копия каждой функции всякий раз при создании нового Cat. Так как функции talk, callOver и pet являются идентичными, то нам в действительности требуется только одна копия каждой функции. Здесь на помощь приходит прототипирование.
Можно переписать функцию Cat таким образом, чтобы каждая функция объявлялась только один раз:
function Cat(name){
this.name = name;
}
Cat.prototype.species = 'Cat';
Cat.prototype.talk = function(){ alert('Meow!'); };
Cat.prototype.callOver = function(){ alert(this.name+' ignores you'); };
Cat.prototype.pet = function(){ alert('Purr!'); };
Синтаксис этого метода немного отличается от предыдущего. Вместо объявления всех свойств и методов внутри функции Cat, они теперь объявляются с помощью Cat.prototype. Это может показаться более сложным, но предлагает много преимуществ. Предположим, например, что надо добавить новую функцию sleep для каждого имеющегося cat. Это можно сделать двумя способами. Первый: можно добавить функцию sleep в felix, sam и patty. Это, однако, не только трудоемко, но также и неэффективно. Если бы имелось 500cat, то потребовалось бы сначала отследить всех этих 500 котов, а затем добавить функцию каждому cat.
Однако с помощью прототипов можно добавить функцию sleep всем cat одновременно:
Cat.prototype.sleep = function(){ alert(this.name+' falls asleep'); };
Этот способ не только быстрее, но к тому же нам больше не требуется отслеживать каждого cat, чтобы добавить функцию sleep.
Существует более быстрый способ добавления прототипов. С помощью объектного литерала можно одновременно задать любое количество прототипов свойств или методов.
function Cat(name){
this.name = name;
}
Cat.prototype = {
species: 'Cat',
talk: function(){ alert('Meow!'); },
callOver: function(){ alert(this.name+' ignores you'); },
pet: function(){ alert('Pet!'); }
}
Важно отметить, что с помощью этого метода можно задать свойства функции только один раз. После этого необходимо использовать предыдущий метод.
Object.prototype.method = function(){ ... }.
Если попробовать теперь добавить в cat метод sleep с помощью этого метода:
Cat.prototype = {
sleep: function(){ alert(this.name+' falls asleep'); }