Ошибка Трудовика (Трудовик-2) - [10]

Шрифт
Интервал

- Все у вас землян не как у людей, - вполголоса бормотал маг, напряженно хмурясь и хаотично водя ладонями. - Это вот что такое? А это тут зачем? Ничего не понимаю!

Потерпев пытку некоторое время сидя, я решил прилечь. Легче от этого стало разве что только заднице, но никак не голове. Щекотка и давление только усиливались, а глаза я давно закрыл, чтобы не сблевать. Так, кажется, было чуточку легче перенести прыгающую перед глазами картинку. Если сравнить ощущения, то мое состояние сейчас очень напоминало хорошо знакомые любителям перепить спиртного "вертолеты".

- Фигня какая-то, - наконец сдался маг и меня тут же отпустило. - Впервые вижу такой странный интерфейс и функционал. Твоя секира определенно все еще твоя, но призвать ее стандартными способами никак не получается.

- Ну, так призвал бы нестандартными, - предложил я.

- Ага, и мозги бы заодно тебе вскипятил, - дед многозначительно постучал себя пальцем по лбу. - Думай в следующий раз что предлагаешь! Может мне еще и тело твое под контроль взять и самому всю работу сделать?

- А ты и такое умеешь? - прищурился я.

- Только не отсюда, - успокоил меня он. - В лабораторных условиях, при прямом контакте и наличии неограниченного источника маны да с помощью пары-тройки усиливающих артефактов - легко. А через астрал, с голой жоп-п-п... п-пардон, аурой, да еще и на таком расстоянии - это ж чистое самоубийство. Не говоря уже о том, что ты в любом случае после такого эксперимента станешь слюнявым дебилом и квест, скорее всего тоже при этом провалится.

- Ну и какие варианты? - спросил я. - Без топора-то мне, сам понимаешь, выбираться будет как-то проблематично.

- Попробуй ее позвать, - растерянно предложил маг.

- Это как? - опешил я. - Кис-кис-кис, что ли сказать или цыпа-цыпа-цыпа?

- Да хоть бы и так! - кивнул тот. - Что-то определенно должно сработать. Но это уже к тебе вопрос, как ее звать. Ты, главное, пробуй, старайся. А там, глядишь, она и отзовется.

Чувствуя себя натуральным идиотом, я неуверенно "покыскыскал", потом "поцыпцыпкал", а потом выдал еще какую-то детскую фигню, всплывшую из глубин памяти. Естественно безрезультатно. Оно и ежу понятно: серьезный боевой топор на такую откровенную лажу не поведется. Как-то его по-другому надо призывать. Но как?

Подчиняясь какому-то неуловимому шестому чувству и внезапному наитию, я широко расставил ноги, вскинул правую руку вверх, закрыл глаза и спросил сам себя: а достоин ли я?

В ту же секунду страшный грохот над головой и проделавший большую дыру в потолке топор, древком скользнувший прямо в ладонь, намекнул мне, что видимо все-таки да.

- Хех! - довольно усмехнулся я. - Все еще достоин!

- Ну и вперед, славный герой! - подбодрил меня маг. - Чего встал столбом? Шевели копытами! Пойди поотрывай головы врагам, а потом метнись и добудь мне требуемое. Артефакты сами себя на блюдечке не приносят, знаешь ли.

- Да я с удовольствием, - согласился я. - Только вот боюсь с головами не так все просто. Мне сейчас лишний грамм опыта только во вред. Вот качну еще один уровень, и тогда сам знаешь, что случится. А я пока к такому не готов. Так что тут бы подумать надо...

- Эх ты, неуч! - недовольно проворчал дед. - За убийство игроков опыт системой не начисляется, если конечно это не квестовое задание. Уж на твоем-то уровне, таки вещи полагается знать. Откуда ты только такой необразованный свалился на мою голову?

Но мне уже было пофиг на его подколки. Ах, не начисляется, значит! Ну, все, твари, молитесь тогда... Но сначала...

Сколько там у нас скопилось неистраченных поинтов?

Да, что-то я совсем про них подзабыл. Очки навыков, характеристик, улучшения оружия, все это валялось у меня в загашнике мертвым грузом. Признаю, любого бывалого геймера хватила бы кондрашка, и посетило бы желание меня придушить особо болезненным способом, узнай о таком вопиющем факте. Но мне простительно, я ж не геймер и никогда им не был. А потому не имел ни малейшего понятия, куда их тратить.

Единственный навык, который стоило, по моему мнению, прокачивать - скил артефактора, уже пару дней как уперся в потолок и без участия какого-то там "наставника", как уверяла система, рыпаться дальше было бесполезно. А нужды в прокачке остальных характеристик я так и не почувствовал ни разу за все время. Их мне и так хватало за глаза.

Нет, само собой, можно было в очередной раз смастерить себе какое-никакое оружие и влить туда пылящиеся на задворках интерфейса баллы улучшения его характеристик. И такое желание у меня даже было. Но ничего подходящего под руку так и не попалось. А вот теперь они как нельзя кстати.

Недрогнувшей рукой одним махом сливаю все очки до единого во вновь обретенную секиру и... тут же роняю враз потяжелевший и растолстевший топор на бетон. Ух, мать его! Чуть ногу себе по колено не оттяпал! Впредь надо быть с такими фокусами поаккуратнее. А лучше вообще верстаком пользоваться от греха...

Пытаюсь оторвать оружие от пола и понимаю, что орудовать им теперь не так-то просто. Тяжеловато будет. М-да... Это я не опять не подумал. Хотя, кто же знал, что вместе с ростом урона секира прибавит и в весе. Притом, весьма значительно.


Еще от автора Роман Ронд
Система образования. Трудовик

Казалось бы, что сложного в работе трудовиком? Сиди, учи делать табуретки, размышляй о потеряном времени, о подкрадывающейся старости, об упущенных возможностях… И все идет своим чередом… Но только не сегодня! В этот раз огромный школьный холл встретит тебя веселым шумом и гамом учеников-зомбарей, резвым хеканьем отбивающейся от них стальной шваброй уборщицы и “немкой”, что будет с большим удовольствием гонять своих бывших учеников арматурой. И нет больше постылой работы, унылого существования и всей этой ненужной шелухи! Новая жизнь, с чистого листа, с весьма нужными в этом новом мире способностями: зомби-апокалипсис в кои-то веки расставил все по местам, дав тебе новый смысл существования.


Рекомендуем почитать
Псы. Как всё ломалось

Действия происходят до событий первой части. Кэйл, всегда мечтавший изменить свою жизнь, попадает к Псам и принимается за тренировки, чтобы доказать всем вокруг, что он достоин этого места. Он находит друзей, девушку, даже сестру, о которой никогда не знал, но вместе с этим в его жизнь врываются опасности и тайны, которые нужно поскорее раскрыть. В самом центре Логова разрастается заговор, начинают умирать Капитаны, появляются предатели. И если не остановить их, то конец придёт не только всем Псам, но и главному герою тоже.


Стороны света

На Юге пробуждается древнее зло, Запад и Восток стоят на пороге войны. Исполняя волю Бога Огня, Император Запада отправляет своего Канцлера уничтожить религию Севера. Но зло не дремлет: Император Запада свергнут, боги Юга готовятся вторгнуться на Запад. Чтобы раскрыть заговор древних богов и распутать паутину дворцовых интриг Канцлеру Эльте придется достать из шкафа и свои собственные скелеты. А кому это понравится?...


Тени Бездны

Вернувшись, герой обрёл силу, неуязвимость и бессмертие. Чтобы контролировать его, люди Утюга похищают дочь героя и жену. Ольга отправляется в Бездну с мужем. С ними идут бойцы, учёные и супруга Утюга — Диана. Утюг подозревает жену в измене, и начальник охраны получает приказ, оставить её в Бездне.В этот раз путь начинается более драматично и люди гораздо раньше. На привале, во время сна к герою является призрак погибшей Оксаны и предупреждает об опасности.Диана и её водитель Паша устроили заговор, и группа разделяется.


Снежана Огневич. Два верования

Русская боярыня воспитанная в монастыре, приезжая домой попадает в водоворот политических интриг от которых приходится бежать. Ее преследуют очень навязчивый ухажер, наследный принц Франции. Но боярыня молода и упряма, поэтому несносному кавалеру придется хорошо " побегать" что бы добиться расположения девицы.


А мы раньше не встречались?

А что, если незнание о своих провинностях тоже не освобождает от ответственности?  Зачастую, во всех своих бедах человек виноват сам. Но в жизни Саши с самого детства начались необъяснимые проблемы, причины которых были неясны. Какая-то невероятная череда проблем окружила его и продолжала держать в своих цепких лапах, не давая понять причин всех невзгод. Результатом всего этого стала испорченная репутация, отсутствие друзей, и даже контроль со стороны органов правопорядка. Лишь горстка людей, верящих Саше, помогут ему найти причину происходящего.


Я твой ужас и страх

Он всегда приходит без приглашения во тьме ночной. Имя этому гостю Страх, черный человек, Король Кошмаров. Но разве так страшны иллюзии, если сравнивать с тем, что выплескивает водопадом реальность? Бугимен после поражения ищет способ восстановить свою силу и выместить гнев. Казалось бы, явиться к той, что постоянно видит кошмары — лучшее решение. Но так ли все просто?