Орк-Сити - [52]
— Это Дарий, — я поворачиваюсь так чтобы Рико увидел его.
— Ты же сказал что он умер.
— Сигил возврата. Здесь теперь работают печати. И не только печати. Маунтов видишь — я обвожу взглядом нашу «звероферму».
— Дурдом, — просто говорит Рико.
— Я знаю — в это очень сложно поверить, но всё правда. Я не вру. И с ума не сошёл. Вон Дарий синий как мертвец… он и есть мертвец. Мне нужно чтобы ты прилетел. Сюда. Если сможешь. Ты и Ваха. Дарий уже здесь — основное наше ядро будет — остальных будем собирать. Если нет денег на самолёт, — торопливо добавляю я раньше чем он откажется, — мы здесь поищем и перешлём тебе.
У Егора были деньги… обычные деньги, не золото. Должно хватить.
— Я найду деньги, — Рико сейчас между «верю «и «не верю». Это нормально. Я бы точно так же на его месте себя вёл.
— Маунт есть для тебя — выберешь любого.
Молчит. Думает.
— Здесь всё очень круто, Рико. И страшно.
* * *
В это пока трудно поверить, но Рико прилетит. И даже сегодняшним рейсом. А еще — он обещал сам рассказать всё Вахе и убедить его. Это было бы отлично — мы ведь с Вахой никогда не ладили.
Ближе к ночи нужно будет забрать архонта в аэропорту, а пока… пока займусь новой цепочкой печатей. Это не блажь и не роскошь — даже в игре, где всё было не всерьёз, у каждого опытного игрока имелось не меньше десятка цепочек на все случаи жизни. Здесь это в миллион раз важнее. Другое дело, что цепочки придётся собирать осторожно, пробуя, обдумывая каждый элемент.
Кроме печатей есть и еще идея. И связана она с магическим кузнецами. У этих странных загадочных мастеров которые блуждают по миру есть одно свойство — их можно «перекупать». То есть уговаривать поселиться в твоём замке. Обещать кров, сытную еду, много заказов на руны и крафт…
У нас был такой в замке. И, конечно, он исчез когда всё обнулилось. Хочу сюда, в Пик Веры такого же притащить. Здесь у нас не замок, но даже поинтереснее будет. Да и какая разница кузнецу — лишь бы платили хорошо. Платили, еду с кровом дали и принимали душевно. А мы ему дадим — самое лучшее. Не пожалеет!
Займусь этим сразу же после того как разберусь с печатями. А то опять про них забуду.
* * *
Быстрый осмотр цен у мага и на аукционе решает в пользу последнего.
Сигилы которые мне нужны — простейшие, их искать в далёких землях не нужно и стоят такие, как правило, немного. Копейки, по сравнению с кучей золота которая пылится в моём инвентаре.
Покупаю четыре печати. Сигил времени, сигил окаменения, сигил хрупкости и, последним, сигил капкана.
Цепочка получается совсем не боевая — никакого урона. Вообще никакого. Кастую капкан на землю в нужное место — вступившие на невидимый никому кроме меня круг враги каменеют — просто не могут двигаться, становятся хрупкими — значит любая их защита падает до нуля, сигил времени добавляет к пятисекундной длительности стана еще аж целых пять секунд… это всё.
Зачем такое нужно? Ну во-первых, я наконец-то смогу использовать ближний бой и даже на самых сильных противниках. Десять секунд окаменения с нулевой защитой — враг очень уязвим. Остальное — за малым. Подобрать хорошее оружие… Вот только еще не решил какое.
Может двуручку нормальную?
Или одноручный топор со щитом? Это было бы неплохо — защита на щитах отличная. Выдержать удар даже сильного орка превосходящего меня на несколько уровней вполне реально. Можно заранее решать что лучше, а можно отправиться на охоту и положиться на удачу — что выпадет мощное, тем и вооружиться. И улучшить рунами у кузнеца. А потом уже подбирать оружие помощнее после каждого боя.
Второй плюс этой цепочки — экономность. Четыре сигила — это всего двадцать процентов души. Не особо сильно потеряв в жизни, я получаю контроль над несколькими противниками сразу — если они стоят близко. И могу, если потребуется, повторить. И даже еще раз повторить, сохранив треть жизнь и имея целых полминуты на надругательство над врагами.
Разве это не круто?
Весь вопрос в уроне оружия — если он слишком мал или противник слишком силён — можно ввязаться в бой, который не выиграть. И тогда та же самая цепочка поможет задержать врагов и дать возможность улизнуть.
Обзываю новый скил который только что создал «Горгоной» — в честь тётки, которая всех превращала в камень и засовываю в свободные ячейки.
Отлично.
Чувствую себя гораздо более сильным. На первое время неплохо, а между делом нужно будет обдумать третью цепочку. Ну и подкачаться, конечно.
Так… теперь на поиски магического кузнеца…
* * *
Вернувшись на торговую площадь Норегарда первым делом кричу — «ищу магическую кузню!».
Если мой зов услышит кто-то, кто знает местонахождение кузнеца он подойдёт и предложит купить координаты. Цена на такое обычно довольно высока — от пары сотен и выше.
Жду недолго.
— Четыреста, — громкий шёпот прямо в ухо.
Оборачиваюсь — смазливо красивый эльф. Эльфы в Норегарде редкие гости — живут они очень далеко отсюда, а порталов сокращающих путь из их земель просто напросто нет. Самая короткая дорога занимает два полных дня. Ну, то есть, двое самых настоящих суток, ведь здесь в «Последних Тронах» продолжительность дня и ночи по странному совпадению такая же, как и в реальном мире.
Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно – внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач» По локоть в крови. Стихия – Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард – но для этого нужно уйти в другой мир и играть по его правилам. И да – больше нет России.
Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно – внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач». По локоть в крови. Стихия – Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард – но для этого нужно уйти в другой мир и играть по его правилам. И да – больше нет России.
Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно — внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач». По локоть в крови. Стихия — Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард — но для этого нужно уйти в другой мир и играть по его правилам. И да — больше нет России.
Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно — внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно…
Это четвёртый том серии. Первый том (бесплатно): https://author.today/reader/113462/983297 Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно — внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач» По локоть в крови. Стихия — Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард — но для этого нужно уйти в другой мир и играть по его правилам. И да — больше нет России.
Завершение истории Нерождённого. Окажутся ли верными слова пророка о том, что победит Семья или Иниро всё же сможет одолеть её.
1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
«Метро 2033» Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают Вселенную Метро 2033, серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы московского метро. Их приключения на поверхности на Земле, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.
«Метро 2033» – Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают Вселенную «Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности на Земле, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.