Орк-Сити - [28]
— Это…, — мы переглядываемся с Егором, — замок рангаудов?
Киваю, чувствуя как холодеет кровь в венах. Рангауды — пауки с человеческими головами. Так вот куда я привязал свой портал… Давно это было. Очень давно. Еще когда я фармил несложные подземелья в одиночку.
До нас до ходит.
— Инга! — в один голос.
От неё даже следа нет. Ничего не осталось.
— Ничего страшного, — машет рукой Егор. — Скорее всего рангауды прикончили её. И сейчас она на респе. Респ снаружи, на полянке — ты же помни…
Он не договаривает. Не договаривает, потому что в этот миг думает о том же, о чём и я.
— Или её не будет на респе? — дрогнувшим голосом спрашивает он.
Если там, за порталом всё по настоящему, — то и здесь должно всё измениться. Значит ли что смерть здесь станет настоящей смертью, а точки респауна порастут мхом за ненадобностью?
— Режь, — протягиваю руку Егору.
Он всё понимает, вытаскивает нож из-за пояса своих джинсов и проводит лезвием по моей ладони.
Отдергиваю.
Больно! Всё плохо. Больше нет игры.
Нигде.
Некоторое время мы просто молчим растерянно глядя друг на друга.
Кровь под ногами еще свежа, но кровь ли это Инги? Подземелья рангаудов — суровое место, где кровью окроплён каждый камень.
Портал я привязал к безопасному углу здесь… если вообще в данжах существуют безопасные углы. Прямо от нас начинается прямой коридор. Ведёт этот коридор к Нинору — боссу рангаудов. В другом конце коридора в смрадном сумраке можно разглядеть лестницу. Это та лестница, которая приводит сюда смельчаков решивших испытать свои силы на последнем боссе. Смельчаков, которые смогли осилить четырёх других боссов по пути сюда.
Две дороги. Сама Инга ни одну из них не выбрала бы. Она ждала бы нас. Увели или утащили её явно против воли. Живую или мёртвую
И, возможно, мёртвую навсегда.
— Да жива она!
Это Егор. Хочет упокоить. Себя.
— Ты туда, — он показывает на лестницу, а потом переводит палец на покои босса. — А я туда.
Идея плохая. Подземелье сорок пятого уровня и нам здесь только по стеночкам ходить. И не дышать.
— Лучше держаться вместе, если это не игра, то будет хотя бы маленький шанс выжить, — говорю я.
Не будет — кого я обманываю. Даже пара раунгаудов порубит нас на мелкие кусочки.
Как раз парочка чудищ скучают неподалёку, шевеля жвалами торчащими из человеческих ртов. Лысые головы, серая кожа, языки свесившиеся до пола — неприятные создания. И очень опасные. Жалят огненным ядом, которые сжигает тебя изнутри.
Егор забирается на высокий выступ в стене и тянет шею, заглядывая в покои босса.
— Вон она.
Эти выступы — они не просто так. Данж очень сложный и эти крохотные площадки в паре метров над полом — это поблажка от разработчиков игры. Если агришь на себя слишком большую кучу рангаудов, то можно забраться на один из таких уступов и отлежаться пока твари забудут о тебе.
Правда, не всегда до этих спасительных уголков можно успеть добежать.
Залезаю к Егору…
Вспомнил!
За спиной у босса Хранилище. Хранилище это огромная квадратная яма в каменном полу. Там лежат тела, которые он доедает после… если сыт. Рангауды притаскивают свою добычу, оплетают паутиной и развешивают над ямой, давая время немного подсохнуть.
Сейчас над ямой вместе с несколькими мертвецами висит и Инга.
Живая.
Пока живая.
— Мы не завалим босса, — выносит приговор сестре Егор.
Не завалим, об этом даже речи быть не может. Но и бросать её здесь никто не собирается.
— Пробежку, — говорю я. — Нам придётся устроить веселую пробежку.
Смотрит на меня вопросительно.
— Приманиваем тех двоих, — показываю на парочку уродцев ошивающихся неподалёку. — Спрыгиваем у них за спинами и летим в зал к боссу. Там бегом, но по стеночке — надо чтобы он заметил нас как можно позже. Лучше всего уже после того, как освободим Ингу.
— А потом?
— Потом мчимся сюда к порталу и запрыгиваем в него.
— Плохая идея, — качает головой он. — Все поляжем. А я не хочу. Я жить хочу.
Я тоже.
— Есть лучше идеи — предлагай. Только скорее — если ты был тут когда-нибудь, то должен помнить — скоро твоя сестра свалится в яму и после этого… после этого её уже не спасти. Хранилище Нинора считается бездонным — тела скапливаются где-то там глубоко внизу, будто на дне адского колодца. Попасть туда может только сам босс — спустившись на паутине.
В такие моменты главное не впасть в панику. Если паникуешь — решения принимаешь не слишком удачные.
— Ладно, — решается Егор. — Если помрём — ты будешь виноват.
— Конечно, — легко соглашаюсь я. Если мы помрём уже не будет никакой разницы кто, где и в чём виноват.
Смотрю на рамки над головами рангаудов
********
Имя: —-
Вид: Монстры
Статус: Элитный.
Уровень: 47
Душа: 11200 из 11200
Физическая защита: 330
Магическая защита: 150
Урон: 520
**********
Лучше бы всего, конечно, этих уродливых недо-пауков прикончить… вот только как? Отстреливать сидя здесь на выступе? Не получится. Разработчики такой лайфхак учли — сидишь в зоне неуязвимости — урон нулевой. Иначе бы этот данж был слишком простым.
— Один их удар и нам конец, — напоминаю Егору на всякий случай.
— Сам не забудь, — огрызается он и выпускает в уродцев стрелу из арбалета. Из чудища вылетает равнодушный нолик. Урона нет, но выстрел гады всё равно замечают и перебирая своими мохнатыми лапами торопливо семенят в нашу сторону.
Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно – внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач» По локоть в крови. Стихия – Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард – но для этого нужно уйти в другой мир и играть по его правилам. И да – больше нет России.
Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно – внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач». По локоть в крови. Стихия – Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард – но для этого нужно уйти в другой мир и играть по его правилам. И да – больше нет России.
Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно — внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач». По локоть в крови. Стихия — Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард — но для этого нужно уйти в другой мир и играть по его правилам. И да — больше нет России.
Это четвёртый том серии. Первый том (бесплатно): https://author.today/reader/113462/983297 Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно — внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно уничтожить всех, кто стоит на пути, но сделать это можно лишь достигнув ранга «Палач» По локоть в крови. Стихия — Тьма. И она ждёт. Он знает как быстро стать сильнее других, но для этого нужно пройти по трупам. Он всегда выбирает сторону Зла… почти всегда. Он готов заключить контракт на убийство ценой в миллиард — но для этого нужно уйти в другой мир и играть по его правилам. И да — больше нет России.
Идеальный убийца который вселяется в тело бабника и повесы. И заодно — внебрачного сына главы клана и местной шлюхи. А через несколько дней его клан вырезают. Когда нужно…
Завершение истории Нерождённого. Окажутся ли верными слова пророка о том, что победит Семья или Иниро всё же сможет одолеть её.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
«Метро 2033» Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают Вселенную Метро 2033, серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы московского метро. Их приключения на поверхности на Земле, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.
«Метро 2033» – Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают Вселенную «Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности на Земле, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.