Охотник [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Синема – плетение на основе общей школы и школы воды. – Здесь и далее примеч. авт.

2

Измененное существо, порождение Падшего. Прежде – обыкновенный соловей.

3

Дух, порождение Падшего. Тень существа, умершего в погани. Энергетический вампир.

4

Миксер – плетение на основе школы воздуха и общей школы.

5

Миксер-плюс – более сильное плетение, чем миксер, с дополнением основы школы воды.

6

Воздушный доспех Трона – защитное заклинание на основе школы воздуха.

7

Воин тени – одна из опасных тварей погани. Воин-зомби.

8

Клякса – плетение на основе школ земли и воздуха.

9

Бур – плетение на основе школ земли, воздуха и воды.

10

Повелитель – зомби, порождение Падшего. Одна из опаснейших тварей погани.

11

Пирамида, серп, пресс, булоб, мясорубка, верхний кол – боевые плетения. Прыжок – мгновенное перемещение на расстояние прямой видимости.

12

Тарч – вариант щита.

13

Искра – плетение на основе школ земли и воды. Бьет разностью потенциалов.

14

Створка – плетение, уменьшающее объект воздействия.

15

Синема-плюс – плетение, позволяющее просматривать память, как и синема.

16

Морфей – плетение, отправляющее объект в сон с пятисекундной задержкой.

17

Воздушный кулак – плетение.

18

Голем – плетение.

19

Оазис – плетение.

20

Огнешар, водяная плеть, воздушный хлыст – плетения.

21

Сатум – один из трех материков Арланда.

22

Крякуша – одна из тварей погани.

23

Королевский рыцарский орден государства Мелор.

24

Полог молчания – плетение.

25

Слеза Тайи – артефакт из погани.

26

Лич – тварь погани, восставшая нежить, бывшая прежде магом, которая получила после ритуала с участием Падшего неимоверную силу.

27

Юшман – кольчато-пластинчатый доспех попроще бахтерца.

28

Все перечисленное – доспехи и вооружение средневекового воина.

29

Бильвиз, белоручка – твари погани, порождения Падшего.

30

Крюк, болотница, висп – перечислены твари погани.

31

Лидерк – тварь погани.

32

Перечислены плетения и заклинания.

33

Черун – звук, издаваемый воином тьмы.

34

Кожа, искра – плетения.

35

Перечислено много плетений и заклинаний.

36

Чтец – полусветский помощник церковников.

37

Пуховик, воздушный кулак – плетения.

38

Серенская резня – бойня, устроенная охотниками в столице королевства Кароса после казни охотника под вымышленным предлогом. Через полгода во время праздника правящая династия была вырезана. Погибло сорок три охотника. На трон взошел дальний родственник короля, ждавший казни за мятеж.

39

Сфера молчания – плетение.

40

Погодник и водяной – прозвища магов воздуха и воды соответственно.

41

Альшпис – двуручный меч с граненым клинком.

42

Эспадрон – одноручный меч с обоюдоострым прямым клинком.

43

Харалуг – сталь, имитирующая булатную.

44

Щупальце – аналитическое плетение.

45

Лэнс – кавалерийское копье.

46

Ожерелье, горжет – разновидности доспеха, защищающего шею, горло, верхнюю часть груди и спины.

47

Сабатоны – элементы доспеха, защищающие ступни.

48

Здесь перечислены разного рода доспехи. Бувигер – наподбородник, дублирующий свойства горжета.

49

Королевский рыцарский орден государства Лития.

50

Место пребывания короля – временная или постоянная резиденция главы государства.

51

Сонар – плетение на основе школы воздуха.

52

Журавль – виселица. Перекладина с длинной жердью. За один конец привязывают петлю, за другой поднимают. В зависимости от тяжести содеянного, казнь может занимать разное время – от нескольких минут до нескольких часов.

53

Прецептория – место расположения официальной общины ордена.

54

Бахрома – плетение.

55

Таран – боевое плетение.

56

Каток – боевое плетение.

57

Мертвая зыбь – магическая ловушка.

58

Армет – вид закрытого шлема.

59

Бэтээр – БТР, бронетранспортер.

60

Описание групповой схватки между французскими и бургундскими рыцарями на турнире времен Столетней войны сделано придворным архивариусом французского короля. Магия, флаг и незатупленное оружие – моя придумка.

61

Разумник – прозвище магов школы разума.

62

Гросс-мессер – одноручный меч со слегка изогнутым клинком.

63

Палаш – одноручный меч с прямым клинком.

64

Ручечник – прозвище магов, использующих для контроля силы в основном мануальный метод.

65

Красные плащи – прозвище работников третьей канцелярии.

66

Капеллина – достаточно легкий круглый шлем.

67

Русалка – прозвище магинь воды.

68

Рогатка – ствол дерева длиной два-три метра, усеянный деревянными или стальными заостренными кольями.

69

Водяная подушка – плетение.

70

Парк – плетение.

71

Копье огня – плетение.

72

Шипы воздуха – плетение.

73

Шкер – воин с острова Барос, добровольно присягнувший Падшему.

74

Драугр – тварь, порождение Падшего. Возникает после ритуала разумных слуг Падшего над телом умершего.

75

Ловчая сеть – сеть, напоенная силой Проклятого. Блокирует физические и магические силы попавших в нее существ.

76

Прелат – звание, присваиваемое за заслуги среднему руководящему звену клириков.

77

Декан – администратор, в обязанности которого входит наблюдение за соответствием образа жизни клириков их положению, за добросовестным исполнением ими своих обязанностей, за состоянием храмов, церковного имущества, инспектирование приходов, духовная помощь священникам, находящимся в трудных ситуациях, забота о заболевших священниках и пр.


Еще от автора Игорь Дравин
Чужак 1

Люди, выдавленные своим миром, чужие для него, встречаются очень редко. Церковь берет их под свое крыло и выпускает в мир, когда считает их полностью готовыми к предстоящим им испытаниям. Среди них были паладины, маги и даже один пророк. И все они не оправдали возложенных на них надежд. Все погибли, кто случайным образом, кто от рук созданий и слуг Разрушителя. Чужак, не воспринимаемый Арландом, не сможет в нем существовать и, тем более, выполнить возложенную на него миссию. Чтобы проверить простого русского парня, по имени Влад, невесть как попавшего на Арланд, отправляют во внешний мир — не дав никаких инструкций, сведений об окружающем мире, не расставив ему приоритеты, в том числе и втайне и от него самого, не дав вообще ничего, кроме знания Общего язык.


Чужак 3

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чужак 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чужак 4

Чтобы спасти своих друзей от ежегодных неприятностей Влад Молния становиться рейнджером, но… мир Арланда не оставит в покое чужака — новые знакомые, черный караван, монстры — в общем жизнь бьет ключем…


Чужак- 5

Ну, вопщем, поместьице укрупняиццо, враги размножаюццо и деляццо, ГГ крутеет. Правда изредка получает по башке… Но все также интересненько. А в конце новая интрига.


Чужак- 6

Долгожданная шестая часть.Влад по прежнему крутее всех крутых и так же отравляет жизнь слугам Проклятого. Но не это главная интрига книги. Чужак VS друиды. Свернет ли герой шею или же окончательно поставит мир Арланда на уши?


Рекомендуем почитать
Экспедиция

Аннотация: Проект "ролевики – экспедиция". Написан дуэтом двух авторов (к которым я и присоединился) долго ждавших продолжения одного заброшенного проекта, но в итоге плюнувших и решивших написать что-то свое на ту же тему:) (догадайтесь с 54 раз какого персонажа писал я;) – скажу честно – чистое фентези писать оказалось гораздо легче – если бы еще на работе потише было бы:()


Сказание об игравшем c Судьбой

Можно играть с Судьбой, если смел. Можно обыграть Судьбу, если хитроумен. Но никому никогда не удавалось что-нибудь у Судьбы выиграть.По мотивам древнеегипетского календарного мифа.


Возжигатель Свеч

У него странная профессия. Он возжигатель свеч — борец с демонами. Однако в его деревне, куда он вернулся после многолетнего отсутствия, его мастерство никому не нужно. О нем вспомнили, только когда пришла угроза, но возжечь свечу можно, только любя тех, кто тебя окружает! Хотя и презрение порой может оказаться неплохим заменителем…© Reezz.


Чародей. Часть 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Силмирал. Мир Драконов

Вторая часть фантастической дилогии о Силмирале. Нейра и Дарвэл возвращаются в ставший родным мир… чтобы сразиться с новой опасностью, ставящей под угрозу само существование Силмирала.


Девочка по имени Аме. Глава 12. Дневники повелителя

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.