Огни Ринеля - [54]

Шрифт
Интервал

- Хех, - усмехнулся Линео, болтая ногами, - теперь я понимаю почему тебя прозвали чернокнижником. А простую сумку ты купить себе не мог? В паре домов отсюда есть хороший магазин.

Дримен не ответил - сгреб ногой все, что вывалилось, отмел поближе к стенке и открыл комод, откуда достал три синих флакона, два белых, шелковую черную мантию, и все это исчезло где-то между страниц.

- Зачем вы пришли, мэтр?

- Ах да, точно! - Он снова хлопнул себя по лбу и достал из кармана белый сверток. - Вот. Возьми. Это тебе профессор Тенкарот передает. Сказал, ты поймешь в чем их прелесть.

Дримен поймал сверток и незамедлительно вынул содержимое - это оказались темные очки с тонкими закругленными линзами и плоской душкой.

- Из них энергия так и хлещет. Что бы это ни было, их придется регулярно заряжать. - Линео спрыгнул с постели и подошел к дверному проему рядом с комодом. - Дримен, ты - очень жадный человек. - Наставник положил руку на боковую дверцу. - Откуда у тебя столько кристаллов риджи? Этим запасом целый год всю Орану питать можно.

- Или пару раз эти очки. - Дримен разглядел их со всех сторон и только тогда надел. - Энергии тьма, а эффекта никакого... Ладно, я пойду, вы сами говорила - люди в Хан-Морте уже наверняка сума сходят.

- Дримен... Откуда столько кристаллов?

- Кстати спасибо, что напомнили. - Он выдвинул нижний шкафчик, и наставник увидел дюжину тонкий, вытянутых кристаллов, излучающих ярчайший белый свет. Дримен сгреб их в охапку и закинул в книгу, где они тут же исчезли. - Это не мои кристаллы, а одной... одного моего знакомого. Если вам станет легче - они попали ко мне легально.

- Легально? Яркие белые кристаллы? Девчонкам байки эти рассказывай, а не мне. Откуда они у тебя?

- Я их нашел, когда ездил в Оставарские пещеры. Да-да, я помню, что в докладе написал будто ничего ценного там не нашел, но это правда! Круг верховных магистров сказал, что для них ценность представляют исключительно артефакты, вот я и...

- Дримен. - Наставник, снова хлопнул себя по лбу - странно, что там ещё нет шишки. - Куда бы ты не нёс эти кристаллы, будь аккуратен, они стоят куда дороже твоей жизни.

- Я тоже счастлив слышать вас. - Улыбнулся маг. Наставник положил свои коротенькие ручки ему на плечи и сощурил глаз, будто приценивался. - Что не так?

- Очки полностью прикрывают глаза и под ними не видно, что ты их не открываешь.

- Это все равно не повод вкачивать в эти очки столько энергии. Хотя это же профессор Тенкарот...

- Да, профессор Тенкарот... Он...

- Такой...

- Он талантливый изобретатель.

- Да...

- Я пошел.

- В добрый путь, Дримен. Не забудь про отчет!

Выйдя из дома Дримен вдруг понял, что давно не ходил пешком по Оране. Ни одна из трех частей города уже давно не чувствовала подошв обувки мага, так что он закинул книгу за плечо, поправил очки и быстрым шагом стал проскальзывать между торговыми рядами.

Город Орана - город безумия. Безумия во всем. Линео Визетти просто привык к безумию на острове заседаний, так что безумие торгового острова казалось ему чем-то еще более невразумительным. Иногда Дримена так и подмывало посоветовать наставнику посетить третий остров - промышленный район, где живут ремесленники и где расположилась энергетическая станция, питающая все три острова и ещё несколько деревень вокруг Ораны. Темп жизни острова ремесленников совсем иной, и, в сравнении с ним, прочие два могли показаться курортом.

- Все же острова - слишком поэтично. - Сказал себе Дримен, стоя на краю света почти в прямом смысле.

Орана, вопреки домыслам тех, кто не бывал в этом городе, не раскинулась посреди озера, её не рассекали реки. Орана - это три огромных острова, которые парят в воздухе и поддерживаются с помощью генератора, расположенного в академии магии.

Между собой острова связывали магические мосты, поддерживать их в рабочем состоянии было святой обязанностью учеников академии магии: они подрисовывали руны, правили старые ошибки. Особое место занимала сетка, раскинувшаяся едва ли не под всем островом: она спасала жизни тем, кому не посчастливилось оступиться. Чаще всего это были гости столицы.

Конечно, для мага все вокруг казалось простым и более-менее понятным, особенно, если маг умел перемещаться, но не только вправо-влево, но и вверх-вниз. Дримен, в те редкие моменты, когда в нем просыпалось желание пройтись по городу пешком, не использовал телепортацию. Ему очень нравились корабли.

Чаще всего у аэродромов, как на окраинах Ораны, так и внизу, за её пределами, попадались не корабли, а летающие лодочки, с чем-то наподобие крыльев вместо весел. Но иногда встречались и настоящие небесные дворцы: дорогие красивые корабли с декоративным парусом, сотнями мелкий вёсел и парой больших крыльев, чаще всего имитирующих крылья бабочек. Они плавно и медленно вздымались и опускались, переправляя людей с земли на парящие в поднебесье острова. Дримен, к несчастью, не видел этого, но ему нравилось слушать как весла гоняют воздух, и нравилось слышать свист ветра, который они поднимают.

Но Дримен, будучи сначала очень скромным, а потом чересчур гордолюбивым магом, не хотел спрашивать у людей на станции расписание лодок и отстаивать очередь, и поэтому уже в пяти минутах от своего дома он достал из кармана полукруглый белый камешек с вырезанной на нем руной, обведенной его кровью. Меньше чем за две секунды, маг слился с пришедшим из ниоткуда потоком ветра, унесшим его к окраинам города Бактик, что в двух днях пути от Ораны.


Еще от автора Мария Андреевна Версон
Триэль

Сто двадцать четыре года назад долгая холодная война завершилась одним мощным ударом, направленным на Дорию. Чтобы защитить свою страну, гений своего поколения возвёл над ней непроницаемый барьер, защитивший дорийцев от атаки, но спрятавший её от прочего мира. С тех пор прошло много лет, и когда сам барьер стал меньшей из проблем, что постигли страну, близнецы вернулись под купол чтобы исцелить свою родину, обезображенную годами изоляции. .




Южная Грань

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Белое Критши

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Прекрасный город Юнивелл

Смесь мистики, детектива и иногда экшена.


Рекомендуем почитать
Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…