Одинокий волк (финал) - [5]
Любование результатами своей магии прервала информатор:
- Поздравляем! Вы можете повысить заклинание "Древесный шип" до второго уровня или оставить очко повышения для другого заклятья.
- Повысить уровень "Древесного шипа"! - не раздумывая, сказал Александр. Пока ему доступно одно заклинание, его и надо прокачивать.
- Вы обладаете заклинанием "Древесный шип" второго уровня. Возможный урон противника: от 1 до 10. На создание заклятья теперь требуется больше энергии.
- Оно и понятно! - хмыкнул парень.
Неспешно позавтракав, Саша с удивлением отметил, что энергия восстановилась на 5 пунктов. Остатки вчерашнего стула превратились в небольшой шип. Уж лучше будет больше колючек, чем наличие энергии. Всё равно на что-то другое её пока не потратишь.
Шип второго уровня несколько отличался: толще основание и шершавая поверхность. Видимо, чтобы сам создатель понимал, какую колючку, когда использовать.
Побродивши по квартире, Александр понял, что пора выходить на охоту за ботами. Непонятно откуда взявшийся азарт заставлял действовать.
Рассовав по карманам джинсов все созданные шипы, и прихвативши с собой два ножа и отвёртку, Саша вышел из квартиры.
В подъезде стояла мёртвая тишина. Парень захотел пробежаться по ступенькам до девятого этажа, разведать обстановку. Вдруг ещё кто живой остался.
Его встретила пустота. Никого. Стоя на лестничном пролёте между восьмым и девятым этажом, Саша оглядел окрестности. На улице ни людей, ни ботов не видно. Зато вдали виднелась стена белого тумана, скрывающего остальной город.
- Неужели этот туман - граница моей локации? Надо будет туда наведаться... как-нибудь потом.
Внезапно послышался шаркающий звук из какой-то квартиры на восьмом этаже. Парень мигом спустился. Прижавши ухо к одной из дверей, он услышал приближающиеся шаги, а затем глухой удар.
- Гм. Там бот и он меня почуял.
Металлическая дверь хорошо сдерживала безликого.
- Интересно, во всех квартирах люди превратились в ботов? Или только этому повезло?
Александр спустился на этаж. Удары прекратились. Бот, по всей видимости, успокоился.
Стоило немного задержаться на месте, как со стороны лифтовой шахты раздались скребущие звуки.
- Только не говорите мне, что там боты.
Парень взял в руку шип первого уровня и нажал на кнопку вызова лифта. Створки разъехались в стороны. Из кабины на него бросились двое: безликие, при жизни бывшие женщиной и маленьким ребёнком. С размаху колючка была воткнута взрослому боту в лоб. Ребёнка-безликого Саша ударом ноги отпихнул обратно в кабину.
Женщину-бота тем временем окутало чёрное пламя. Вскоре на том месте остался лежать красный батончик.
- Классно, деревянный колышек легко протыкает череп. Или у ботов вместо кости одна плоть? - пробормотал Александр, алчным взглядом наблюдая, как малец-безликий встаёт на ноги.
- А сейчас проверим.
Почему-то маленького бота Саша не признавал как соперника, и не испытывал страх, приближаясь к нему. А зря.
Бот вывернул руки и запустил в человека сгусток белого огня. Александра спасла реакция. Пропустив мимо себя вражеское заклятье, парень апперкотом послал безликого в нокдаун. Не успел ребёнок-бот встать, как Саша уже навалился на него с ножом наперевес.
Лезвие проткнуло кожу, но упёрлось в кость.
- Хм.
Парень взял шип. На удивление, магический предмет беспрепятственно вошёл в череп. Бота окутало чёрное пламя, и спустя миг появилась оранжевая таблетка. На этот раз колышек не сгорел вместе с ботом.
- Наверно, пока не исчерпал свой запас прочности, - разглядывая шип, сказал Саша. - Или бот оказался чересчур слабым... Хотелось бы видеть показатель здоровья у безликих. Тогда и колючку соответствующую можно было б подобрать...
- Поздравляем! Вы перешли на третий уровень! - внезапно объявился информатор. - На выбор вы можете увеличить на 3 пункта показатель энергии или на 1 - выносливость, или выучить вспомогательное заклинание Магии разума "Видеть незримое" - это заклятье позволяет увидеть характеристики артефактов, показатели ботов и магов. Чем выше ваш уровень, тем сильнее будет заклинание. Активация - 1 пункт энергии. На поддержание активным расходуется два очка энергии каждые полминуты.
- Что, так легко? Только пожелал - распишитесь, получите?.. Выучить заклинание "Видеть незримое".
Парень подобрал батончики. Красный положил в карман, а оранжевый съел. Энергия восстановилась на 20 пунктов.
- Здорово! Теперь можно опробовать новое заклятье.
Александр взял в руки колышек.
- Активировать "Видеть незримое".
Над шипом моментально появилось окно информации: "Древесный шип второго уровня. Максимальный урон противнику - 5 пунктов".
Саша взял в руки другую колючку.
"Древесный шип первого уровня. Максимальный урон противнику - 3 пункта".
Следом ещё одну, самую маленькую.
"Древесный шип первого уровня. Максимальный урон противнику - 1 пункт".
- Прикольно! Деактивировать "Видеть незримое".
На новое заклинание он потратил всего 3 очка энергии, зато сумел опознать характеристики созданных шипов. Теперь бы проверить заклятье на ботах...
Глава 6
Покрутившись полчаса возле дома, Александр вернулся в квартиру.
- И хочется, и колется...
Мир Великих Магов - мир эгоистичных, сильных существ. Сильных как физически, так и духом. Слабым здесь не место. И если ты новичок в этом мире, то у тебя есть только два пути: или стать таким как они, или "прощай навсегда"... История о Мартине полна загадок и неопределенностей. Навязывая ему свою волю, Великие Маги не ожидали, что все обернется таким боком. Они не могли знать, что все их "старания" являлись взаимосвязанными звеньями одной цепочки, именуемой жизнью и судьбою нашего героя, Мартина...
Аннотация: Цитадель Магии - родной дом армии чародеев. За века стабильности здесь впервые грядут серьёзные перемены. Прежний глава умер, его место занял новый. Большинству не по душе такая кандидатура. Череда неудачных покушений, и, кажется, новый глава готов сдаться и добровольно сложить с себя полномочия. Но неожиданно он приводит в Цитадель ученика с уникальной способностью - антимагией - силой, разрушающей любое заклятье, способной убить даже самого могущественного чародея. Ученик решает отомстить врагам наставника..
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.