Нуб - [40]
— Смотрю возрождённый, что вы только с островов к нам? Ну, тогда нужно знать, вы на Тории, в торговой республике Портолагия и славном городе Марисы. Правит страной совет дожей, а нынешний глава Гомер рода Отикул, заседает в Порто.
— Уважаемый, а где таверна? «Вот лекции о политико-территориальной организации мне сейчас вообще не надо».
— Так вон «Одинокий пень».
— Спасибо.
В таверне заказал пиво и в ожидании друзей решил просмотреть характеристики.
Имя: Сергей (уровень 10)
Характеристики (свободных 1)
Раса: человек
Сила: 161 %+1.1
Пол: мужской
Выносливость: 160 %+0.1
Мировоззрение: нейтрал
Дух: 156 %+3.02
Класс: монах
Здоровье: 149 %+2.1
Подкласс: чадра
Интеллект: 144 %+2
Ловкость: 136 %+0.01
Скорость: 133 %+1.01
Концентрация: 112%
Коммуникация: 111%
Предвидение: 105 %+1
Навыки и Умения
Профессии
Благодать: 1ур. 5100
Охотник: 1ур. 700
Умножение духа: 1ур. 5000 талант 1
Рыболов: 1ур. 500
Правый горизонтальный удар посохом: 1ур. 4000
Кулинар: 1ур. 300
Атакующая стойка: 1ур. 4000
Травник: 1ур. 200
Колющий удар посохом: 1ур. 3800
Алхимик: 1ур. 100
Защитная стойка: 1ур. 3800
Портной: 1ур. 100
Левый горизонтальный удар посохом: 1ур. 38\par
Удар посохом сверху: 1ур. 3500
Удар посохом снизу: 1ур. 3000
Владение посохом: 148%
Таланты: не распределено 1.
Из окна таверны было видно городские ворота и станцию телепортации. Шум в заведение практически не проникал, и я смог по достоинству оценить открывшуюся панораму. Станция находилась за городом, однако уже здесь чувствовалась суета человеческого муравейника. Нескончаемым потоком люди въезжали и покидали город. Да полно, не только люди, вот прошла компания гномов, а вот светлый эльф на коне прокладывает себе дорогу в живой реке, орки перегородившие тротуар о чем-то весело переговариваются, гоблины, тёмные эльфы представители различных рас с разным цветом кожи вливались в общую массу. Крестьяне, ремесленники, торговцы, воины, маги, жрецы каждый занимался своим делом кто, спеша, а кто, шествуя чинно, благородно, выставляя напоказ своё состояние и бравируя статусом, казалось чудом, как редкие островки зданий остаются на месте и не поддаются мощи живого потока. В трёхстах метрах от таверны возвышалась крепостная стена, если вы видели замки на Земле, забудьте. Как можно сравнить нищего и миллионера, хижину и особняк? Стена казалась воплощённой в реальности мощью и силой, создавалось впечатление, будто её нереально повредить и она станет незыблемой преградой перед любым агрессором.
Обычная эпическая картина средневековой жизни, думаю, наш бессмертный дух рискует от скуки вывихнуть себе челюсть, глядя как мы, копошимся в мелочной суете.
Вторая часть
Монастырь
1. Тихая обитель и личный враг
— Дай!
Моментально после крика я, максимально быстро раскручиваясь юлой и пригибаясь, начал уходить в сторону. Невидимый для меня снаряд просвистел у головы. «Да! Получилось, я смог уклонится». Только долго радоваться не получилось, через секунду упал на землю захлёбываясь кашлем. Вторая шишка попала точно в живот.
— Так не честно, — говорить было тяжело, звуки с трудом формировались в узнаваемые слова, — было две шишки.
— А кто тебе сказал, что будет одна? Теперь всегда будет две, а может три, я ещё подумаю.
«Урод. Грёбаный коротышка. Прибил бы размалёванного». Уже месяц как я вышел из яслей и три недели как мне испортили отдых. «А как все хорошо начиналось».
В Марисах я не задержался. Сначала друзья потащили меня к регистратору.
— Что за регистратор такой и зачем к нему бежать? У меня тут квест висит, надо закрыть.
— Будем тебе имя выбирать.
— Спасибо конечно, но вроде уже есть.
— Считай фамилию или ник. Часто бывает нужно с человеком общаться, вести переписку, а в друзья добавлять не хочется, вот как тебе, например, написать? Письмо Сергею это все равно, что «на деревню дедушке», надо второе имя и прописка. С ней определишься после.
Регистратор полностью соответствовал моему представлению о клерках. Невысокий, худощавого телосложения он смотрел на нас лысеющей головой, не отрывая глаз от гроссбуха.
— Какое имя желаете?
«А что я желаю? Желательно соответствующее реальности. Инвалид. Паралитик. Нет, слишком жёстко звучит, как же Настя меня называла? Похоже на монах».
— Инок.
— Хорошо, Сергей Инок с вас 50 серебряных монет.
«Вот тут и цены, — думал я, отсчитывая деньги — на острове за них можно навык изучить».
Покончив с бюрократией, вместе с друзьями зашли в храм светлых богов величественное, помпезное здание, где определил мировоззрение и выбрал покровителя. Его я выбирал по принципу «нравится — не нравится», остановился на Суммане. Бог грома и молний показался мне наиболее близким, в его палладиуме было что-то родное для славян, напоминая Перуна и вызывая доверие. После жрец выдал мне новый посох.
Деревянный Посох Грома
Классовое оружие: монах, жрец.
Материал: Граб.
Прочность: 100 %.
Вес: 2.
Атака: 4.
Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 6 ед.).
Выяснилось, как монаху мне следует отправиться в профильный монастырь и я с радостью покинул шумный город. Своим временным местом проживания выбрал Демуре де Монтанг, предгорная обитель монахов Тонера, аналог южного Суммана, располагалась в тихом и живописном месте Лагии. Одна из наиболее весомых причин выбора этой общины была в наличии телепорта в соседнем городе, таким образом, я мог свободно встречаться с друзьями. Неделю я наслаждался чистым горным воздухом и размеренной провинциальной жизнью. Задания делал не особенно тяжёлые, предпочитая прогулки на природе, изредка тренировки в монастырском зале и улучшение профессий, так не спеша получил 12 уровень. Если бы знать, кому из этой парочки пришла в голову идея меня подставить, отомстил бы страшно, разговор же начал Олег.
Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.
Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все — вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов.
Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .