Нуб - [28]

Шрифт
Интервал

12. Почти раб и зачистка

После тренировки захотел посмотреть свои данные.

Имя: Сергей (уровень 5)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Выносливость: 140 %+0.1

Пол: мужской

Сила: 139 %+1.1

Мировоззрение: нейтрал

Здоровье: 128 %+2.1

Класс: монах

Ловкость: 118 %+0.01

Дух: 116 %+3.02

Скорость: 111 %+1.01

Интеллект: 102 %+2

Предвидение: 102 %+1

Коммуникация: 101%

Навыки и Умения

Профессии

Благодать: 1ур. 1100

Рыболов: 1ур. 100

Владение посохом: 118%

Правый горизонтальный удар посохом: 1ур. 400

Атакующая стойка: 1ур. 400

Владение духом: 111%

Умножение духа: 1ур. 300

Колющий удар посохом: 1ур. 200

Защитная стойка: 1ур. 200

Владение древковым оружием: 104%

Владение дробящим оружием: 104%

Бой без оружия: 104%

Владение топором: 103%

Левый горизонтальный удар посохом: 1ур. 000

Удар посохом сверху: 1ур. 000

Удар посохом сверху: 1ур 000

Таланты: не распределено 1.

На монаха, как я его представляю, мой персонаж все ещё походил мало. Пусть «Дух» и переместился в золотую пятёрку, но пока ещё слаб, к тому же забыл во время тренировки вкладывать его в удары, а мог ещё и «Умножение» поднять.

— Отличная работа, мастер. Такие вещи не стыдно и на приём к императору одеть. Премного вам благодарен.

— Скажешь тоже к императору, нет его уже давно — кожевник бурчал, но было видно похвала приятна — не испортил, значит, я шкуру.

— Не испортили, слабо сказано, сделали лучше.

Штаны Дикого Кота

Тип: редкое.

Прочность: 100 %.

Вес: 1.

Защита: 4.

Эффекты: Неприятие Измора (выносливость уменьшается на 3ед. медленнее).

При экипировке комплекта:

2 вещи — скрытность +10.

3 вещи — шанс критического удара +2.

Куртка Дикого Кота

Тип: редкое.

Прочность: 100 %.

Вес: 1.5.

Защита: 4.

Эффекты: Неприятие Утраты (получаемый урон меньше на 2ед.).

При экипировке комплекта:

2 вещи — скрытность +10.

3 вещи — шанс критического удара +2.

Перчатки Дикого Кота

Тип: редкое.

Прочность: 100 %.

Вес: 0.3.

Защита: 4.

Эффекты: Неприятие Косорукости (меткость +2 ед.).

При экипировке комплекта:

2 вещи — скрытность +10.

3 вещи — шанс критического удара +2.

«Отличный шмот и цвет, не броский серый с чёрными пятнами. Правда явно не на мой класс — это скорее для роги или сина (от англ. rogue — разбойник, assassin — убийца)».

— Десять золотых — и наверно неверно расценив мой взгляд, добавил — ты не думай, работа хорошая, а цена низкая из-за уважения к тебе, да и порадовал ты меня редко когда получается с таким материалом поработать.

«Вот какого я решил, будто кожевник будет работать бесплатно? Идиот, зачем мне нужны были навыки у воина брать, и торговаться не получится мастер уже и так максимум скинул. Да ещё не удержался и еды взял в дорогу, сколько там, на остатке? пять золотых, тридцать серебра и сорок меди не густо».

— Уважаемый, у меня при себе нет всей суммы. Можно я вам сейчас пять золотых дам, а остальное завтра занесу?

— Конечно можно — мужчина взял деньги — а доспехи у меня полежат, ничего им тут не станется, как принесёшь остаток, заберёшь.

«Абзац. Непись меня развёл. А можно утром — стулья, а вечером — деньги, можно, но деньги вперёд. И где взять монеты? Времени на выполнение квестов нет. Остаётся только просить у Арины, может и даст в долг. Капец неудобно».

Без настроения я полз к своей знакомой. Зайти нужно было в любом случае, хотя бы забрать пояс и при этом постараться получить пять золотых. Проходя через центр деревни, заметил тройку игроков. Терять мне было нечего, и я уверенно направился в их сторону.

— Привет парни. И девушка. Ребята одолжите пять золотых до завтра?

— Ты адресом не ошибся? Тут не банк и мы по пятницам не подаём. Вали отсюда.

— Слушай, ну куда я денусь? Завтра и послезавтра тут буду и ты, думаю тоже задержишься. Поверь если бы не крайняя необходимость я не подошёл.

— Ты тупой? Я… — к нему подошла девушка и начала шептать на ухо, недобро поглядывая в мою сторону — пожалуй, можем договориться. Значит, завтра в это же время деньги отдашь?

— Да — меня начала напрягать эта ситуация. От женщин одно зло и когда на тебя так смотрят, ждать ничего хорошего не приходится.

— Хорошо, заключаем договор подтверждённый демиургом. Если завтра в это же время не вернёшь пять золотых, то попадаешь ко мне в рабство сроком на десять дней. — Протягивая ко мне руку для пожатия — Договор?

— Подожди, какое рабство? — Ни о чём подобном я даже не догадывался и подобная перспектива, мягко говоря, шокировала.

— Обычное, или ты всё-таки хотел меня кинуть? — Парень ехидно, как бы провоцируя, смотрел на меня.

— Нет, но рабство! А если тебя тут не будет, получиться я не отдам долг?

— Не тормози нуб. Призовёшь демиурга, он подтвердит окончание договора.

— Хорошо. Договор.

— Призываю демиурга! Прошу свидетельствовать договор.

Возле нас материализовалась трёхметровая, безликая фигура лучащаяся золотым светом.

— По доброй ли воле заключается договор?

«А до Варады его голосу далеко». Тем временем передо мной появился договор, условия оговорили раньше и ничего там не изменилось, только вместо рабства было написано «слуга», а в разделе оплата труда «без оплаты». Зато узнал имя своего визави Михаил.

— Да.

— Да.

— Свидетельствую.

— Не переживай рабство всего на десять дней и обещаю не тиранить — Михаил говорил с довольной улыбкой.


Еще от автора Александр Михайлович Аразин
Краб

Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов.


Крафтер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Неприкаянное Племя: Сурвивалист

Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.


Герой?

Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все — вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов.


Рекомендуем почитать
Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .